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  • 1 # Bgod波神

    關於這個問題,下面我就給大家解答一下。

    我覺得誰是臥底這個遊戲就是一款觀察類的遊戲。因為每個人要根據大家說的話來分析這個人是不是臥底,臥底通常都在偽裝自己,因為他要跟別人說的差不多才會洗掉自己的嫌疑。

    所以觀察別人得一言一行很重要,要從觀察的過程中找到漏洞,這樣才能知道誰是臥底,所以這款遊戲真的也很考驗人的觀察能力,我覺得也是需要分析的遊戲。

    以上就是我的分享,希望對大家有幫助。

  • 2 # 小南瓜知識

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 3 # 一航遊戲

    1.王者榮耀,職業系統和不同英雄的特點,全域性的突發情況和大致打法等需要大量分析。還有對線、越塔強殺等需要預判的操作需要分析。還有對不同局勢裝備的購買的分析。

    2.第五人格,這個遊戲需要對角色的熟悉,能掌握監管/求生者的位置,打出相應的效果,如果是求生者一方,還有注意配合,分析局勢。

    3.刺激戰場,100人落地撿槍,各種戰術,利用道具、槍械等取得勝利,隊友配合,還有練習的槍法等技巧和分析對手的方向位置,總體的大局勢,是優勢還是劣勢。

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

  • 4 # 小白嘉的vlog

    其實遊戲基本都是分析類遊戲

    在決定回答這個問題的時候,我本來想去查一下有什麼分析類或腦力類的遊戲的。

    但是回頭一想,所謂的遊戲,不都是得用腦子才能玩的遊戲嗎?

    可能會有很多人會想,分析類的遊戲,那肯定就是偵探解密類的遊戲,要分析手中的線索,再解開下面的題目而進行下去的遊戲稱之為分析類的遊戲。

    但是其實只要是遊戲,都會有要分析的地方,哪怕是"超級瑪麗""俄羅斯方塊"。他都得分析下一步做啥,只不過超級瑪麗已經玩到爛熟了。所以不用想。

    當然了,我肯定不會推薦超級瑪麗連連看之類的遊戲。下面我想推薦的是我之前玩過的幾款遊戲。

    坦克世界

    《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。在這款遊戲裡,玩家將化身為各種型號的坦克,去追擊打敗敵方坦克,最終贏得勝利。

    這款遊戲裡,玩家所要做的就是分析戰場的一切資訊,最後根據自身坦克型號特點去打擊對方一切武力。我本身是個菜鳥,開炮速度跟走位都不行,但是我有個大神朋友,他的資料大腦總能很神奇的知道對方的一切走位意圖,所以每次都能很神奇的勝利。他說他就是看地圖,根據敵人出現的時間,地點,坦克型號,去算出對方的意圖。反正我是不懂。。。

    2. 部落衝突

    《部落衝突》(英文:clash of clans),是為芬蘭遊戲公司Supercell於2012年8月2日所推出的策略類手機遊戲。

    部落衝突這名字應該大家都不陌生。畢竟很火的一款手遊。

    這款遊戲以攻城,養成的玩法深得人心,既然有攻城,那就要有算計、分析。

    遊戲中的城牆陷阱武器建築的擺法,與攻城時的兵力比例,下兵時機,與兵種先後順序,都要深思熟慮。否則就會落得賠了夫人又折兵損失慘重。。。

    3. 英雄聯盟

    這個就不用多介紹了。。。沒有資料分析,那就只能是莽夫。在高手的眼裡,你的英雄就是一些有著技能傷害資料,走位資料,跟血量資料的行走血條。只要算清了。那就送你回城。。。

    我就只說這幾款遊戲吧,其實只要自己喜歡,深入瞭解了。就能分析出遊戲中的一些高階玩法,而不是像普通玩家一樣,只知道模仿別人的玩法,只要版本更改。就跟不上時代。

  • 5 # 二師兄布魯克

    遊戲本身就分很多種,比如說有一些是意志力的遊戲,今天咱們講的是策略性的遊戲,我這裡想為大家推薦的是部落衝突這款遊戲,這款遊戲我已經玩了將近三年時間了,對這款遊戲也非常有感情,它這款遊戲主要是講究的是部落和部落之間爭奪地盤,發展經濟的遊戲,對一個人的知識水平是有一定要求的,然後之後你可以增加一些遊戲的體驗,雖然有些時候你可能經濟發展比較邂逅,但是在遊戲中你可以用自己的智慧買一些正常經濟的,可以發展自己的步驟,使自己成為部落首領,然後帶領部落爭奪別人部落,也就是擴大自己的地盤,我覺得匆匆部落這款遊戲是策略遊戲裡面比較好的一款好的,謝謝大家今天

  • 6 # 狄行俠

    今天我們來整理一些分析型遊戲。

    1.王者榮耀,職業系統和不同英雄的特點,全域性的突發情況和大致打法等需要大量分析。還有對線、越塔強殺等需要預判的操作需要分析。還有對不同局勢裝備的購買的分析。

    2.第五人格,這個遊戲需要對角色的熟悉,能掌握監管/求生者的位置,打出相應的效果,如果是求生者一方,還有注意配合,分析局勢。

    3.刺激戰場,100人落地撿槍,各種戰術,利用道具、槍械等取得勝利,隊友配合,還有練習的槍法等技巧和分析對手的方向位置,總體的大局勢,是優勢還是劣勢

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提

  • 7 # soul說夢幻西遊趣事

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    其實遊戲基本都是分析類遊戲

    在決定回答這個問題的時候,我本來想去查一下有什麼分析類或腦力類的遊戲的。

    但是回頭一想,所謂的遊戲,不都是得用腦子才能玩的遊戲嗎?

    可能會有很多人會想,分析類的遊戲,那肯定就是偵探解密類的遊戲,要分析手中的線索,再解開下面的題目而進行下去的遊戲稱之為分析類的遊戲。

    但是其實只要是遊戲,都會有要分析的地方,哪怕是"超級瑪麗""俄羅斯方塊"。他都得分析下一步做啥,只不過超級瑪麗已經玩到爛熟了。所以不用想。

    當然了,我肯定不會推薦超級瑪麗連連看之類的遊戲。下面我想推薦的是我之前玩過的幾款遊戲。

    坦克世界

    《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。在這款遊戲裡,玩家將化身為各種型號的坦克,去追擊打敗敵方坦克,最終贏得勝利。

    這款遊戲裡,玩家所要做的就是分析戰場的一切資訊,最後根據自身坦克型號特點去打擊對方一切武力。我本身是個菜鳥,開炮速度跟走位都不行,但是我有個大神朋友,他的資料大腦總能很神奇的知道對方的一切走位意圖,所以每次都能很神奇的勝利。他說他就是看地圖,根據敵人出現的時間,地點,坦克型號,去算出對方的意圖。反正我是不懂。。。

    2. 部落衝突

    《部落衝突》(英文:clash of clans),是為芬蘭遊戲公司Supercell於2012年8月2日所推出的策略類手機遊戲。

    部落衝突這名字應該大家都不陌生。畢竟很火的一款手遊。

    這款遊戲以攻城,養成的玩法深得人心,既然有攻城,那就要有算計、分析。

    遊戲中的城牆陷阱武器建築的擺法,與攻城時的兵力比例,下兵時機,與兵種先後順序,都要深思熟慮。否則就會落得賠了夫人又折兵損失慘重。。。

    3. 英雄聯盟

    這個就不用多介紹了。。。沒有資料分析,那就只能是莽夫。在高手的眼裡,你的英雄就是一些有著技能傷害資料,走位資料,跟血量資料的行走血條。只要算清了。那就送你回城。。。

    我就只說這幾款遊戲吧,其實只要自己喜歡,深入瞭解了。就能分析出遊戲中的一些高階玩法,而不是像普通玩家一樣,只知道模仿別人的玩法,只要版本更改。就跟不上時代。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 8 # 王者榮耀露娜王

    1.王者榮耀,職業系統和不同英雄的特點,全域性的突發情況和大致打法等需要大量分析。還有對線、越塔強殺等需要預判的操作需要分析。還有對不同局勢裝備的購買的分析。

    2.第五人格,這個遊戲需要對角色的熟悉,能掌握監管/求生者的位置,打出相應的效果,如果是求生者一方,還有注意配合,分析局勢。

    3.刺激戰場,100人落地撿槍,各種戰術,利用道具、槍械等取得勝利,隊友配合,還有練習的槍法等技巧和分析對手的方向位置,總體的大局勢,是優勢還是劣勢。

    遊戲本身就分很多種,比如說有一些是意志力的遊戲,今天咱們講的是策略性的遊戲,我這裡想為大家推薦的是部落衝突這款遊戲,這款遊戲我已經玩了將近三年時間了,對這款遊戲也非常有感情,它這款遊戲主要是講究的是部落和部落之間爭奪地盤,發展經濟的遊戲,對一個人的知識水平是有一定要求的,然後之後你可以增加一些遊戲的體驗。

    雖然有些時候你可能經濟發展比較邂逅,但是在遊戲中你可以用自己的智慧買一些正常經濟的,可以發展自己的步驟,使自己成為部落首領,然後帶領部落爭奪別人部落,也就是擴大自己的地盤,我覺得匆匆部落這款遊戲是策略遊戲裡面比較好的一款好的。

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

  • 9 # 夜茶一頭魚

    1.王者榮耀,職業系統和不同英雄的特點,全域性的突發情況和大致打法等需要大量分析。還有對線、越塔強殺等需要預判的操作需要分析。還有對不同局勢裝備的購買的分析。

    2.第五人格,這個遊戲需要對角色的熟悉,能掌握監管/求生者的位置,打出相應的效果,如果是求生者一方,還有注意配合,分析局勢。

    3.刺激戰場,100人落地撿槍,各種戰術,利用道具、槍械等取得勝利,隊友配合,還有練習的槍法等技巧和分析對手的方向位置,總體的大局勢,是優勢還是劣勢。

    遊戲本身就分很多種,比如說有一些是意志力的遊戲,今天咱們講的是策略性的遊戲,我這裡想為大家推薦的是部落衝突這款遊戲,這款遊戲我已經玩了將近三年時間了,對這款遊戲也非常有感情,它這款遊戲主要是講究的是部落和部落之間爭奪地盤,發展經濟的遊戲,對一個人的知識水平是有一定要求的,然後之後你可以增加一些遊戲的體驗。

    雖然有些時候你可能經濟發展比較邂逅,但是在遊戲中你可以用自己的智慧買一些正常經濟的,可以發展自己的步驟,使自己成為部落首領,然後帶領部落爭奪別人部落,也就是擴大自己的地盤,我覺得匆匆部落這款遊戲是策略遊戲裡面比較好的一款好的。

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

  • 10 # 顏玖遊戲解說

    今天我們來整理一些分析型遊戲。

    1.王者榮耀,職業系統和不同英雄的特點,全域性的突發情況和大致打法等需要大量分析。還有對線、越塔強殺等需要預判的操作需要分析。還有對不同局勢裝備的購買的分析。

    2.第五人格,這個遊戲需要對角色的熟悉,能掌握監管/求生者的位置,打出相應的效果,如果是求生者一方,還有注意配合,分析局勢。

    3.刺激戰場,100人落地撿槍,各種戰術,利用道具、槍械等取得勝利,隊友配合,還有練習的槍法等技巧和分析對手的方向位置,總體的大局勢,是優勢還是劣勢。

    遊戲本身就分很多種,比如說有一些是意志力的遊戲,今天咱們講的是策略性的遊戲,我這裡想為大家推薦的是部落衝突這款遊戲,這款遊戲我已經玩了將近三年時間了,對這款遊戲也非常有感情,它這款遊戲主要是講究的是部落和部落之間爭奪地盤,發展經濟的遊戲,對一個人的知識水平是有一定要求的,然後之後你可以增加一些遊戲的體驗。

    雖然有些時候你可能經濟發展比較邂逅,但是在遊戲中你可以用自己的智慧買一些正常經濟的,可以發展自己的步驟,使自己成為部落首領,然後帶領部落爭奪別人部落,也就是擴大自己的地盤,我覺得匆匆部落這款遊戲是策略遊戲裡面比較好的一款好的。

    1、動作類

    動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。

    2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

    2、冒險類

    冒險類遊戲通常是玩家控制角色進行虛擬冒險的遊戲,其故事情節往往是以完成某個任務或是解開一個謎題的形式出現的。它並沒有提供戰術策略上的與敵方對抗的操縱過程,取而代之的是有玩家控制角色而產生一個互動性的的故事。

    它是一種驚險刺激的遊戲,現在冒險類遊戲透過不斷的更新和創新使得它越來越真實、越來越刺激、越來越耐玩。

    3、模擬類

    模擬遊戲,現今多為電子遊戲,是一種廣泛的遊戲型別。模擬遊戲試圖去複製各種“現實”生活的各種形式,達到“訓練”玩家的目的:如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲有不同的功能,較高的模擬度可以用於專業知識的訓練;較低的可以作為娛樂手段。

    4、角色扮演類

    角色扮演遊戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是遊戲型別的一種。在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。

    玩家負責扮演一個或多個角色,並在一個結構化規則下透過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決於一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)。

    5、休閒類

    休閒遊戲是小遊戲的一種。 一般都是在無聊的時候玩的,後來發展成網頁遊戲。併成為網路遊戲集,並加以利用加入網路等元素,可以和網友進行比拼,使得休閒小遊戲得以發展。

    6、其它類(包括音樂、競速、體育、音樂)

    音樂遊戲,多數時候譯為節奏遊戲。體育遊戲。遊戲型別的一種,狹窄的遊戲型別,這個分類的遊戲比較多。競速遊戲。遊戲型別的一種,雖然是按遊戲玩法進行分類的標準分類法,但由於是一個狹窄的遊戲型別,因而很少被單獨列出。

    7、沙盒遊戲

    沙盒遊戲,是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊、格鬥、駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多、創造性強是其特點。

    玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲的核心玩法,利用遊戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

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