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1 # 休斯敦火箭隊安德森
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2 # 遊秀
《守望先鋒》如今尷尬的處境只能說高傲的暴雪沒有打好第一槍吧。
作為中國玩家的老朋友,不可能不清楚中國玩家都習慣性的先遊戲再增值付費。
守望出來的時候,那時候玩家對於遊戲的概念其實大部分都停留在先遊戲後充值。因此,一個快200塊的射擊遊戲,絕對是把一大半的玩家堵在了門外。
雖然暴雪出品必屬精品,但是觀念不同,任你精品也不行。隨後就是《守望先鋒》的短暫火爆,雖然一度是熱門遊戲。
但是想入坑的玩家,都擠在198的門外觀望。但是高冷的暴雪並不想降價或者妥協。於是熱度過了,大家也不想玩了。
於是《守望先鋒》只能看著國服玩家的流失,卻得不到新玩家的補充。加之暴雪我行我素的操刀風格,遊戲趣味性開始缺乏,有趣的模式封存。
再到現在,儘管遊戲降價半折,甚至限時免費體驗,都已經沒人願意去玩了。大部分原來的玩家也只是偶爾玩玩。
所以說,這個鍋是不是暴雪的,我們自己揣摩。
當然,問題的回答只針對國服。
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3 # 狼叔說遊戲
《守望先鋒》國服玩家流失這件事,其實每一個玩家都深有體會。以資料說話,除官方資料外,百度指數是全國最能代表玩家對某款遊戲熱情的統計資料。
我們看到,《守望先鋒》這款遊戲在2016年的5月達到了人氣的巔峰值,而後在8、10、12月和隨後的2017年1月經歷了一次又一次的人氣下滑。
這些人氣的峰值集中在每個賽季的末期和結算日周圍,並在賽季結算後繼續下滑,最終在2017年初穩定下來(也是大家都開始調侃“屁股涼了”的時間點)。
《守望先鋒》的涼,問題不在於所謂的付費模式,而在於暴雪對“電子競技”的過分執著。這種執著讓遊戲看起來更加“電競”,追求戰術性思維和隊友間的緊密配合,卻一下子拋棄了休閒玩家,使他們的遊戲體驗極差。
作為一款類MOBA遊戲,按道理來說一個隊伍裡應該有坦克、狙擊手、奶媽和刺客。但有些時候,玩家其實也想玩點野路子——
我曾經和隊友開黑時就故意選了5個D.VA的組合,整場比賽敵人被我們瘋狂圍攻,大家笑得腮幫子都疼。後來頻道里有人說“我們不如來一場愉快的CS吧”,於是己方和敵人就真的都換成了士兵76。雖然最後輸得媽都不認識了,但這種比賽氛圍真的非常溫馨。
這樣的遊戲體驗,我們極少在其他遊戲中遇到過。
在早期的《守望先鋒》裡,你真的能遇到這樣單純又可愛的敵人和隊友。不過好景不長,競技模式上線之後沒多久,一切都變了。
戰鬥大錘不存在了,隨緣箭法的源氏也不敢上場了,託比昂在進攻地圖備受歧視,隊伍中沒人選治療英雄就會看到髒字……當遊戲的目的由“單純的歡樂”變得越來越“功利”時,我們嗅到了戾氣、見到了外掛、被敵人或己方隊友羞辱。玩家們的情緒從“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,變成了“我*****”。
我不相信暴雪的遊戲策劃在設計和測試過程中沒有發現這種情況,因為遊戲中玩家的情緒控制同樣是極為重要的一環。
遊戲拋棄休閒玩家這件事,要麼是暴雪的遊戲策劃水平有問題,要麼是他們完全不在乎這部分人的遊戲體驗,只為了達到預計的階段性目標(比如強調競技化)。
《守望先鋒》變成今天這樣子,主要還是暴雪管理層的決策問題。強調競技沒有錯,畢竟這可以帶來更多持久利益,但他們不該因此拋棄休閒玩家。
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4 # 丶庫巴壓雞的康納丶
說守望死了的,玩的人還是多,說魔獸死了的,玩的人還是有幾十萬,說風暴英雄爛了的,每天還是好多人在打。反而那些說暴雪死了的遊戲,過段時間就出來炒冷飯,
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5 # 百曉生804
作為一個OW的死忠粉,守望先鋒可以說是陪伴了我整個高中生活,後來身邊朋友紛紛退坑,有的轉戰吃雞,有的又回去玩英雄聯盟,對於守望先鋒玩家流失這件事我深有體會,我想主要原因大概可以總結為以下幾點:
第一:遊戲環境過於糟糕
主播在魚塘局炸魚的現象過於普遍,玩家體驗急劇下降,其次是外掛的猖獗,守望先鋒大火的時候外掛真的不少,導致不少玩家退坑。
第二:更新太慢,玩法過於單一
自公測以來,前前後後共出了安娜,黑影,奧莉莎,鐵拳,莫姨加上即將推出的倉鼠 六個英雄,和隔壁風暴英雄更新速度相比簡直是一個天上一個地上,守望先鋒自推出以來,精美的畫面,不同於傳統moba與射擊遊戲,推車佔點的模式的確給人了一種耳目一新的感覺,當時感覺一天不吸屁股就要死了,輿論也被炒上了天。不過熱度過了,遊戲的弊端就暴露了出來,英雄來來回回就那幾個,模式也一成不變很容易讓人厭煩。
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6 # 九九成新
從上到下分別是:1、lol
2、爐石
3、絕地求生
4、堡壘之夜
5、csgo
6、我的世界
7、守望
8、彩虹六號
9,魔獸
10,GTA
11,dota2
14、風暴英雄
17、暗黑3
18,星際戰甲
暴雪的遊戲在國際上認可度還是挺高的,只能說中國水土不服吧
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7 # 心在彼岸223
我不認為是價格影響了守望,而是守望的遊戲機制,作為一個射擊遊戲,又是坦克,又是治療,反而使得射擊元素變得很少,喜歡射擊遊戲的玩家都是要玩一個爽快,守望這種機制不是大家射擊戰術的合作,非要搞坦克輸出治療的鐵三角,那我不如去玩魔獸世界了
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8 # iGame玩傢俱樂部
就目前守望先鋒在國內的現象來看,其實兩方都有問題,甚至還有別的問題在影響《守望先鋒》在中國的發展!
首先是遊戲本身守望先鋒作為暴雪的出品,他的優秀程度在遊戲領域其實是沒辦法去否定的。它本身的遊戲設定,包括“這個世界需要更多的英雄”的口號其實都非常貼合遊戲玩家們的心情。甚至在遊戲本身的畫面人物的設計上都足以吸引很大一部分玩家。
在最開始《守望先鋒》的發行時,引起的劇烈反響並不僅僅是曇花一現的對於暴雪的期待問題,而是這款遊戲上線之後,玩家們在遊戲裡體會到的真正屬於OW的樂趣!問題是,可能是因為太火了?鋪天蓋地的外掛,炸魚塘讓基礎玩家們苦不堪言。而暴雪方面在面對OW的外掛除了封號之外沒有采取任何別的行動,喔如果說暴雪打贏了那一場製作OW外掛公司的官司算的話,那就是兩件。
外掛橫行讓大量的玩家流失,因為他們看不到自己迴歸遊戲後的未來。除此之外,本來作為FPS遊戲對於很多玩家來說在天賦上的限制比MOBA遊戲更大,這會讓大家的遊戲體驗非常差,在無論如何都打不過別人的情況下,只能選擇退坑了。加上網際網路玩家之間就算有語音也沒辦法做到戰術上的配合,除了開黑有點樂趣之外,已經找不到別的樂趣了。這樣的遊戲你還願意玩下去嗎?
然後就是暴雪的運營暴雪的運營剛開始的收效中國地區其實為他提供了非常大的一部分利潤。但是暴雪的重心並沒有打算放在亞洲區域,而是直接放在了歐美。
這也是守望先鋒聯賽誕生之後,無法再國內起到足夠大的關注度的原因。
暴雪自己在採訪中曾提到過,他們想要打造一個屬於守望先鋒聯賽的王朝,就像LOL的世界賽一樣。而他們一開始的打算也是全權由自己主辦,他們不願意放權給三方去舉辦小一點的比賽。大小比賽都想掌控在自己的手中,在國內守望先鋒剛起步就遭逢鉅變的情況下,守望先鋒聯賽的推廣直接陷入泥潭。根本沒多少人知道這個遊戲的比賽,也沒多少人去關注。
反觀作為歐美為重心的賽區,那邊的OW熱度甚至可以LOL媲美。同時歐美對於FPS類遊戲的天賦顯得也更高。
中國的守望先鋒就在這樣的情況下,慢慢的越來越少人知道。參考一下絕地求生職業比賽的推廣,儘管沒有自己的伺服器,但大大小小的比賽舉辦下來,知道的人越來越多。本次PGI比賽甚至影響力在那兩天超過了LOL!而作為守望先鋒的排面世界杯國內依舊沒多少人知道...
最後一箇中國的OW環境問題意識到OW在中國起步就跌倒的情況下,大家都不願意在投資於OW了。早前組建的許多OW戰隊都在一月之內瓦解。
職業選手有撕逼的,也有退役的,還有轉行的。比如孤存。隨著第一代想要奉獻OW的人才們的凋落,中國的守望先鋒越發步入了死局。
大環境的排斥讓守望先鋒職業的發展越來越備受制約,那一隻國內唯一上得了檯面的上海龍也淪為其他遊戲專案的笑柄。畢竟四十幾連敗的成績很難讓遊戲玩家去接受。並不是說他們不努力,也不要說不玩OW的人沒資格嘲笑他們,要知道電子競技,菜是原罪!
大環境的惡劣讓守望先鋒再難聚集起玩家去關注甚至去體驗了。
這也是守望先鋒在國內迅速凋零的重要原因了...
儘管暴雪已經公佈今年除了上海龍還會有一支廣州的隊伍,但似乎也並沒有太多人關注了..反倒是絕地求生比賽的熱度越來越高,以後倒是有望媲美LOL的賽事高度了..
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9 # 300TSI
首先你要搞清楚玩家流失流的是哪些玩家,不要被某些自媒體帶節奏,就現在ow環境來說,可以了,有些人天生喜歡跟風,你拿他咋辦?
就比如吃雞,本來steam是個遊戲平臺,硬是被某些玩家當成吃雞啟動器,steam上一大堆好遊戲他們不關心,整天就跟風吃雞,吃雞玩膩了就連steam也一起解除安裝,你說這種人還留著幹嘛?
玩遊戲,開心就行,現在的人數可以撐起守望先鋒了,不要在意火不火,暴雪遊戲哪個不是精打細算做出來的?守望裡一個英雄就是一個傳奇。
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10 # 波爾多的快樂喵星球
我個人各個段位的號都有(當然本人很菜最高4100)
也算是守望上線國內第一批玩家了
從之前的火爆到現在的排不到人
遊戲體驗差在孤兒太多 上來就是c 不給資源就罵人 給了資源自己沒有秀出來就退 高分段低分段都存在各種孤兒 可謂遊戲體驗越來越差
守望先鋒玩家們都能清楚感受到,國服最近一年的人氣下降直跌谷底,國內國外也有許多俱樂部逐漸解散,本人玩守望也有兩年了,見證了守望從上癮到現在的無人問津,是什麼原因導致了玩家的流失,請各位大神解析
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講真來說個人觀點:這個鍋不該暴雪來背,先不說暴雪其他遊戲,就單單來說守望的國服流失真的是一點都不意外,去年身邊好多一起玩守望的朋友只是因為單純的新鮮體驗了一下,他們也沒有看cg,沒有看看漫畫,更別說灕江塔阿努比斯等等各個地圖的彩蛋了,雖說玩遊戲是為了釋放壓力得到輕鬆,但如果什麼遊戲背景都不知道,是不是就錯過了什麼,我玩遊戲會邊玩邊去了解遊戲的背景,和遊戲裡的各種彩蛋和周邊,在我的理解裡,遊戲單純只有遊戲而沒有深入的背景那麼僅僅只是一款遊戲,充其量是特別火的遊戲,如果作者把遊戲精神用cg或者漫畫或者遊戲彩蛋的形式展現出來,並且能夠影響到一代甚至更多的人,那麼他不僅僅是一款好遊戲更是一種優秀的遊戲文化,謝宏宇這個名字看到的時候真的是淚目。
當然遊戲模式更新和英雄太慢的問題確實是一個比較重要的話題,但我感覺暴雪也是盡力了,一個投資上億美元耗時10+年數的遊戲只因員工認為操作太難不好上手說墮胎就墮胎的遊戲公司如果說暴雪對遊戲不負責那真是開國際玩笑。畢竟守望是泰坦裡摳出來的冰山一角,做成這樣也真是很厲害了,再加上這幾年其他遊戲公司的崛起,暴雪也感到了壓力,也在努力改變現狀。
說到底玩家流失還是在玩家身上,雖說美服玩家也在有所下降但是依舊熱度不減,跟風遊戲是國內玩家普遍的情況,很少有玩家說,因為一款遊戲影響到我我才發自肺腑的喜歡上了他,多數人還是說著好玩與不好玩,涼涼等。
作為一種遊戲文化我相信200年後不一定會有人大喊:“大吉大利今晚吃雞”但一定會從人群中傳出“這個世界需要更多的英雄”的口號
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