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1 # 說的忒多了
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2 # 滑鼠2017
2007年高中畢業沒去讀大專,當時3d動畫正是風口。唬家裡買了臺電腦,在家蹲了一年,自學了3dsmax7.5。然後到桂林每個月交1200做了3個月學徒,第四個月正式幹活。三維建築動畫。每個月2000左右做了2年多。後跳深圳,做了3d技術支援,從5000開始,做到12000。然而行情不好,轉行了。
要自學首先要有耐心,當年我一本3dsmax自學手冊從頭看到尾,每個模組每個功能都摸了一遍。現在約莫只知道火星時代的書了,其他的已經不瞭解了。
還有軟體自帶的help文件,現在有中文版的。只是苦澀難懂。
最重要的是有問題能有人給你問。不然一個問題憋半年都找不到解決方法。
最好還是報個班吧,別省那點錢,最主要是有學習氛圍,有老師請教。
想當年網上學習氛圍是很濃的,隨便進個群每天聊天記錄都是999+。現在不行了,基本上沒人聊技術了。
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3 # kevinli6666
這個軟體用心學還是不難的,我就是大學的時候開始自學,現在在學校代課。剛開始是3.0版本的英文版,功能基本都有。大學畢業後直接應聘的設計公司。所以要相信自己肯定能學好,我給你分享一些個人經驗吧。首先是版本的選擇我建議用英文版,英文版沒有漢化所以執行比較穩定,現在好多都是英文版如果你不學習英文版恐怕學習和工作不能做到無縫銜接。其次是要把基礎打牢,不要好高騖遠,多做練習,反正又弄不壞電腦。最基本的建模技術要達到非常熟練,比如多邊形建模,還有常用修改命令比如擠出命令、車削命令等,其實好多模型透過基本的建模技術絕大部分模型都能建成,所以要把基礎打牢。第三是要不恥下問,多向前輩學習,有時候你想幾天都想不通的問題可能高手一句話就能點透,如果身邊沒有這種人那就逛論壇吧,裡面高手如雲,尤其是論壇精華帖,沒事就臨摹吧,比如火星時代都是非常不錯的論壇。還有就是網路很發達影片教程也很豐富,軟體這東西畢竟是老外開發的他們理解起來比較容易,有時間就多看看老外的影片你也會有很大的收穫,我學習的時候經常看老外的影片教程,有的人會問聽不懂咋辦,其實我也聽不太明白,但是你只要會運用英文版軟體基本還是能達到無縫對接的。希望對你有所幫助吧!
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4 # 自學3D嗎
3dmax入門應該算是簡單的了。比如室內效果圖,基本不出倆月就可以上手工作了。不過深入的話是非常難的,需要數學和英語能力。3dmax在國內主要運用於建築和室內效果圖行業,不過其自帶的pf粒子的box3和最強粒子外掛thinkingparticles,煙霧外掛fume fx等,是專門為電影vfx開發,學3dmax主要是學習外掛,所以3dmax也被稱作外掛之王。國外很多公司用來最電影特效。
對比其他幾款三維軟體,如兄弟軟體maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用於動畫設計和影視特效。 德國軟體c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用於欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內,不太瞭解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現在還比較冷門。基本沒有公司是此軟體流程。houdini,最強特效軟體,也是最難的軟體,完全節點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人髮指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟體。
回到3dmax來說,基礎教程應該算最多,也是功能最全面的(涵蓋外掛),個人就是自學的。不建議你報班。(國內培訓班都是基礎而已)因為那樣會形成一種依賴,因為做到深處的時候完全靠個人的悟性。當然你想速成做個效果圖的話可以報班。國內深入的人並不多,很多人用了十幾年還徘徊在很淺的一層。
如果是做建築或者室內設計,就去公司學,速成非常快。
如果是做CG場景,需要把基礎打好比如建模燈光材質都要會,還有場景最佳化能力。
如果是做遊戲,去公司學,需要一個人不停的罵你指點你才可以學好。
如果是做影視特效,趕緊轉houdini吧。流程很重要,現在國內大點的公司。也就北京的天工還在用max 其他都陸陸續續轉houdini
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5 # 魚模網
作為一個設計行業從業人員,我來說一下3D max自學究竟難不難學
3D max是一款專業的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,一般應用於室內設計、工程設計、園林設計、櫥櫃設計等相關設計行業,也是相關行業設計師必須掌握的一款軟體之一。
在完全沒有任何基礎的情況下,完全自學是有一定難度的,我為什麼這麼說呢?因為相關的操作、快捷方式及軟體的使用方案,在網上都能查得到,並且影片文件等多種學習方式都嫩鞏固有效的學習此款軟體,但是,設計行業就像登一座山峰,不像其他行業,門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設計行業屬於門在山下,你可以學會軟體先入門,但是入門之後能做到什麼程度就看你自己的努力程度了,相關的設計只是,個人的美學修養等,都是限制你個人發展的主要因素。
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6 # 毫釐觀物
看對空間理解的能力了。不難學,早些年很多都是自學出來的,MAX功能很強大,就看你要往哪方面走了。然後把那個方面所涉及的工具命令這些整明白就行,比如現在比較流行的家裝,其實就是主要就是研究一些建模和渲染,其他動畫.粒子啥的不管他。然後相應的買些相關教基礎的書本來看看。基本書本也有帶光碟。一般不推薦完全按教程來做。只要差不多學著做出來就可以。只要明白工具的用法和一些思維。從單個東西做起。練習是主要。然後就找一些網上的教程來看。也不用照樣子做明白怎麼回事就姓。然後自己練習,比如家裝你就把你家或者學校的宿舍啥的自己整體給做出能出圖。儘量所有東西都自己做出來不管好不好看。只要能做出成品來基本就過了入門,剩下的就是研究咋樣把做的更好更漂亮。如果要從事相關的工作就看論壇看影片。能看的懂。能明白工作流程。單軟體基本就這樣了。
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7 # RepinSYK
自學可以,前提是有沒有好的方法,能不能堅持下去,還有你打算學習3dmax的目的是什麼?
按照行業分類max的方向有幾大類:室內效果圖、遊戲、卡通動畫片等。
max自身功能又可以分為:模型,材質燈光渲染,骨骼動畫,粒子特效等。
如果你想好了,打算要學習max就應該給自己定好方向,有目標了學習才會有動力!
我接觸max有七八年的時間了,感覺max真的好強大!希望你加入max大家庭一起學習鑽研max知識。在這裡,作為過來人,給你點建議,不要想著一口吃個胖子,就咱們就從基礎開始,慢慢積累,而且要主動的思維去學習,在記住功能和按鍵的同時還要多思考觸類旁通!學軟體多動手練習才會記憶深刻。如果你需要一些max教程什麼的,或者有不會的地方,我可以幫幫你~手機打字不易,覺得有用就採納我吧
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8 # UI設計零基礎到精通
這個不是非常難學,只要你好好學,用心學,要學習建模,燈光,材質,渲染,還有構圖等一系列的知識,你們要徹底自學的話還是比較困難的,最好是跟著教程,一步步學才會徹底學好,畫出來的圖才漂亮有你感,如果安裝步驟教程來幾個月就會了。肺腑之言,自己看著辦哦
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9 # W一986
自學會耗費你很長時間 而且進度會很慢 建議你前期先找教程學習軟體的 基本功能,然後找個公司實習, 這樣會很快上手
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10 # 酒碗姑娘
自學可以,前提是有沒有好的方法,能不能堅持下去,還有你打算學習3dmax的目的是什麼?
按照行業分類max的方向有幾大類:室內效果圖、遊戲、卡通動畫片等。
max自身功能又可以分為:模型,材質燈光渲染,骨骼動畫,粒子特效等。
如果你想好了,打算要學習max就應該給自己定好方向,有目標了學習才會有動力!
回覆列表
3D Studio Max,常簡稱為3d Max[1] 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018
我自己是一名大學生,閒暇之餘對3dmax也有所瞭解,拿我自己來說我覺得3dmax這個軟體基本操作不難,但難的是自己的創造力和想象力,為什麼這麼說呢?
在第一次接觸到3dmax的時候大家基本上都是一籌莫展,如果沒有一個師傅可以帶你的話,那就要自己買一本書或者看一個影片,從最初的介紹開始學習,悟性比較高的話差不多三五天就可以掌握基本操作,每天認真學習小白一週左右也能熟練起來
就像我以前自學adobe系列軟體的一樣,我覺得想學好3dmax如果是透過看影片的話,一定要選擇一個系列的,然後要有耐心的從頭開始學。不要以為看影片就單純的看影片,在看影片的時候要開啟軟體跟著學習操作。
在跟著影片操作的時候一定要有自己的想法,不要一味著跟著它的資料來,你可以試著改變這些資料,可以看看會有什麼不同的效果。
同時還要多和別人交流,閉門造車是不行的,還得抬頭看路,可以在網上和大神學習一些方法技巧等。
學習三維建模的時候一定要多加練習,要有自己的想法和思維,還要有一定的創造力和想象力,這樣在建模的時候才能知道每一個檢視該怎麼樣操作。
主要還是堅持,長期堅持這樣即使你不能成為一名大師,但在養家餬口,在朋友面前吹吹牛裝裝逼還是不錯的