《塞爾達傳說荒野之息》要是改成吃雞遊戲,我第一個就棄坑。
首先老任第一個不同,一方面是任天堂遊戲的定位本來就是輕鬆愉快悠閒的,這種競爭性很激烈,打打殺殺成份很重的遊戲,不太適合放在Switch上。你說PS4上面的話,那我還願意相信了。
遊戲開發商肯定也不同意。玩過塞爾達的朋友們都知道,塞爾達的主線反而是次要的,大部分人都不會選擇直接奔往主線,而是會盡可能多地探索整片世界,裡面有大量的可玩要素等著大家去發現、去摸索。過程中,你會感受到其中有著無窮的樂趣,你可以去開拓海拉爾大陸的各一個地方、各一個角度,途中有不一樣的地形、不一樣的怪物、不一樣的任務等等,讓你時刻保持著一種新鮮感,非常之耐玩。甚至說我自己很無聊的話,就去炸炸魚也行啊,看著那些死魚浮上水面,這也有一番樂趣。不瞞各位講,我還真這麼幹過,這裡炸一下,然後站上某塊更高點的石頭上面,再扔遠一點去炸。
若改成吃雞這樣的遊戲,首先這個最重要的自由探索因素,就不復存在了,人人一落地就趕緊去搜刮物資、武器什麼的,完全失去了這款遊戲的核心本質。另外競爭性太強了,難道你還會有心思想著炸魚啊!!還會看著那些死魚慢慢浮上水面啊!!趕緊跑路才是真的啦,不然鐵定給毒圈毒死或者給人打死。
其實你說若真的要換成吃雞遊戲的話,我認為是完全沒有問題的。因為你看遊戲中,比如有弓箭、有武器、還有盾牌等等,那可以做個偏向於冷兵器的吃雞遊戲;比如有吃東西回血、各種食譜增加屬性,這可以當做是吃雞遊戲裡面的繃帶、藥包、能量飲料;比如有騎乘系統,可以騎各種不同屬性的馬、騎鹿、騎熊,甚至可以用滑翔機,這可以當做是吃雞遊戲裡面的摩托、麵包車、超跑等;又比如有各種套裝,套裝有不同效果、也有不同時裝樣子,這可以讓吃雞的玩法更多樣性,也可以出多些漂亮衣服坑大家充錢。除開這個林克時間,就要想想怎麼處理下了,總不能對面也慢動作給你打吧。
所以,我個人認為《塞爾達傳說:荒野之息》不是不可以作為吃雞遊戲,而且我認為若真做成吃雞遊戲的話,無論是畫風、內容豐富度、遊戲可玩性等等,都會比現在的一般吃雞遊戲要強上不少、好玩上很多。但主要是不允許這樣做,因為這樣做會毀掉整部作品的基調,把整部遊戲的核心本質都通通改變了。那製作方他們對得起一直支援他們的玩家使用者嗎,他們對得起自己的初衷嗎,把自己遊戲搞爛成這樣他們自己心裡過得去嗎???
《塞爾達傳說荒野之息》要是改成吃雞遊戲,我第一個就棄坑。
首先老任第一個不同,一方面是任天堂遊戲的定位本來就是輕鬆愉快悠閒的,這種競爭性很激烈,打打殺殺成份很重的遊戲,不太適合放在Switch上。你說PS4上面的話,那我還願意相信了。
遊戲開發商肯定也不同意。玩過塞爾達的朋友們都知道,塞爾達的主線反而是次要的,大部分人都不會選擇直接奔往主線,而是會盡可能多地探索整片世界,裡面有大量的可玩要素等著大家去發現、去摸索。過程中,你會感受到其中有著無窮的樂趣,你可以去開拓海拉爾大陸的各一個地方、各一個角度,途中有不一樣的地形、不一樣的怪物、不一樣的任務等等,讓你時刻保持著一種新鮮感,非常之耐玩。甚至說我自己很無聊的話,就去炸炸魚也行啊,看著那些死魚浮上水面,這也有一番樂趣。不瞞各位講,我還真這麼幹過,這裡炸一下,然後站上某塊更高點的石頭上面,再扔遠一點去炸。
若改成吃雞這樣的遊戲,首先這個最重要的自由探索因素,就不復存在了,人人一落地就趕緊去搜刮物資、武器什麼的,完全失去了這款遊戲的核心本質。另外競爭性太強了,難道你還會有心思想著炸魚啊!!還會看著那些死魚慢慢浮上水面啊!!趕緊跑路才是真的啦,不然鐵定給毒圈毒死或者給人打死。
其實你說若真的要換成吃雞遊戲的話,我認為是完全沒有問題的。因為你看遊戲中,比如有弓箭、有武器、還有盾牌等等,那可以做個偏向於冷兵器的吃雞遊戲;比如有吃東西回血、各種食譜增加屬性,這可以當做是吃雞遊戲裡面的繃帶、藥包、能量飲料;比如有騎乘系統,可以騎各種不同屬性的馬、騎鹿、騎熊,甚至可以用滑翔機,這可以當做是吃雞遊戲裡面的摩托、麵包車、超跑等;又比如有各種套裝,套裝有不同效果、也有不同時裝樣子,這可以讓吃雞的玩法更多樣性,也可以出多些漂亮衣服坑大家充錢。除開這個林克時間,就要想想怎麼處理下了,總不能對面也慢動作給你打吧。
所以,我個人認為《塞爾達傳說:荒野之息》不是不可以作為吃雞遊戲,而且我認為若真做成吃雞遊戲的話,無論是畫風、內容豐富度、遊戲可玩性等等,都會比現在的一般吃雞遊戲要強上不少、好玩上很多。但主要是不允許這樣做,因為這樣做會毀掉整部作品的基調,把整部遊戲的核心本質都通通改變了。那製作方他們對得起一直支援他們的玩家使用者嗎,他們對得起自己的初衷嗎,把自己遊戲搞爛成這樣他們自己心裡過得去嗎???