龍爪是一副具有三頭龍利爪的近戰武器,“用三頭龍的利爪打造的進展王牌,揮動可撕碎一切敵人!”
屬性分析:龍爪的面板屬性給人的感覺是,威力適中,有著不俗的便攜度和穩定性。穿透力極其出色,而攻擊範圍則是短板。
對比測評
1.龍爪與尼泊爾
2.龍爪與手斧
在與手斧的對比中,龍爪仍然展現出了便攜,穩定,穿透力強的優勢。威力較低的特質仍然明顯,攻擊範圍則只是相對略低於手斧。
3.龍爪與鐵鍬
鐵鍬的特點是便攜度高,攻擊範圍遠。龍爪與之相比,穩定性有著極大的差距,而便攜度則略有不如。攻擊範圍和威力上的劣勢則仍是如此。
總結:
經過以上對比,龍爪的相對特徵已經可以肯定。龍爪有著不俗的便攜度和穩定性,穿透力則更是優異。
由此我們可以大致判定龍爪的使用策略是以快速的移動,精準的傷害為主。利用自身的便攜和穩定性優勢,在積極地運動中削弱,並擊殺敵人。
操作測評
1.傷害測試
(傷害統計為實戰測試獲得,不同情況傷害略有不同,實際傷害以遊戲內為準。)
2.抓痕—攻擊模式
單擊:先右後左,揮砍兩次。抓痕呈斜向網狀;
連擊:先右後左揮砍兩次,而後右手蓄力揮砍。實際傷害與前兩次揮砍的單次傷害相同。蓄力揮砍的抓痕斜向(圖中抓痕為蓄力攻擊抓痕)。
重擊:雙抓前刺。抓痕縱向。
實戰總結
刀戰—團隊戰:
在團隊戰中,每個玩家之間存在一定配合關係。面對敵人大團,龍爪應該用靈活的運動走位在遊走中不斷殺傷敵人,以累計傷害擊殺敵人的形式進行戰鬥。龍爪的攻擊強制先後揮出兩爪,在團戰中如果不注意走位,而想簡單地將多次攻擊集中在一人身上,結果必然是殺人不成反被殺;
刀戰—個人戰:
個人戰相對於團隊戰,戰局更加激烈。龍爪的靈活性在團戰中也能發揮極大優勢。在面對團戰的時候,更加不能長時間針對單一目標。龍爪即使命中敵人頭部也不可能一擊殺死敵人,大多數情況下,要命中三次才能擊殺。龍爪可以在大團外圍不斷遊走,時而進行穿插,不斷收割殘血。
刀戰—1V1:
在1v1的情況下,龍爪必須利用自身優勢掌握戰鬥中的主動權;否則應儘量與敵人保持一定距離;在敵人殘血情況下可以迅速出手,用穩定性優勢迅速將其擊殺。敵人滿血則更要加強警惕。近身殺傷敵人,不論成不成都要保持自身的靈活性,或者繞背或者迅速遠遁
競技:
在非刀戰的競技玩法中,近戰武器的功能主要是輔助。輕便的特性使得龍爪能夠為玩家的切刀移動提供不小的助力。在近身搏鬥之時,靈活穩定的特性也能使玩家迅速解決戰鬥,不給敵人射殺自己的機會。
龍爪是一副具有三頭龍利爪的近戰武器,“用三頭龍的利爪打造的進展王牌,揮動可撕碎一切敵人!”
屬性分析:龍爪的面板屬性給人的感覺是,威力適中,有著不俗的便攜度和穩定性。穿透力極其出色,而攻擊範圍則是短板。
對比測評
1.龍爪與尼泊爾
2.龍爪與手斧
在與手斧的對比中,龍爪仍然展現出了便攜,穩定,穿透力強的優勢。威力較低的特質仍然明顯,攻擊範圍則只是相對略低於手斧。
3.龍爪與鐵鍬
鐵鍬的特點是便攜度高,攻擊範圍遠。龍爪與之相比,穩定性有著極大的差距,而便攜度則略有不如。攻擊範圍和威力上的劣勢則仍是如此。
總結:
經過以上對比,龍爪的相對特徵已經可以肯定。龍爪有著不俗的便攜度和穩定性,穿透力則更是優異。
由此我們可以大致判定龍爪的使用策略是以快速的移動,精準的傷害為主。利用自身的便攜和穩定性優勢,在積極地運動中削弱,並擊殺敵人。
操作測評
1.傷害測試
(傷害統計為實戰測試獲得,不同情況傷害略有不同,實際傷害以遊戲內為準。)
2.抓痕—攻擊模式
單擊:先右後左,揮砍兩次。抓痕呈斜向網狀;
連擊:先右後左揮砍兩次,而後右手蓄力揮砍。實際傷害與前兩次揮砍的單次傷害相同。蓄力揮砍的抓痕斜向(圖中抓痕為蓄力攻擊抓痕)。
重擊:雙抓前刺。抓痕縱向。
實戰總結
刀戰—團隊戰:
在團隊戰中,每個玩家之間存在一定配合關係。面對敵人大團,龍爪應該用靈活的運動走位在遊走中不斷殺傷敵人,以累計傷害擊殺敵人的形式進行戰鬥。龍爪的攻擊強制先後揮出兩爪,在團戰中如果不注意走位,而想簡單地將多次攻擊集中在一人身上,結果必然是殺人不成反被殺;
刀戰—個人戰:
個人戰相對於團隊戰,戰局更加激烈。龍爪的靈活性在團戰中也能發揮極大優勢。在面對團戰的時候,更加不能長時間針對單一目標。龍爪即使命中敵人頭部也不可能一擊殺死敵人,大多數情況下,要命中三次才能擊殺。龍爪可以在大團外圍不斷遊走,時而進行穿插,不斷收割殘血。
刀戰—1V1:
在1v1的情況下,龍爪必須利用自身優勢掌握戰鬥中的主動權;否則應儘量與敵人保持一定距離;在敵人殘血情況下可以迅速出手,用穩定性優勢迅速將其擊殺。敵人滿血則更要加強警惕。近身殺傷敵人,不論成不成都要保持自身的靈活性,或者繞背或者迅速遠遁
競技:
在非刀戰的競技玩法中,近戰武器的功能主要是輔助。輕便的特性使得龍爪能夠為玩家的切刀移動提供不小的助力。在近身搏鬥之時,靈活穩定的特性也能使玩家迅速解決戰鬥,不給敵人射殺自己的機會。
總結: