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1 # 微涼秋陌
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2 # 雷凱
告訴你吧,月卡和生活比起來根本不值一提!還有現在網易公司再不收拾工作室魔獸面臨壽終正寢的時間將會提前!工作室現在主要是騙人錢財的!我腦殘的相信了被騙了兩萬六!誰給我找回來?網易再不收拾等著國家插手然後關閉吧
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3 # akdkdkdkdk
真正是殘餘玩家導致問題所在,新玩家進去與老玩家迴歸,下本不花錢沒打過新團本根本很難混,會被一群人牴觸,所以這是根本原因。
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4 # 帕瑟
我是從2005年五一開始玩的,2011年徹底AFK的,現在賬號裡還有百把小時沒用,每年會上號看看,四處轉轉,半個多小時就下了。我們那個時候一起玩的朋友都差不多如此,月卡還是點卡咱不關心了,版本更新也不關心了,誰代理也都無所謂了。以前的那幫朋友還經常聯絡就夠了。
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5 # bzllps
話說回來,即便出了點卡,沒時間打還是沒時間,而且上號只是為了轉悠一圈又有多少意義呢?本人05年到現在還在線上,其實打的時間不多,上線開啟公會介面就我一個,真的叫空空如也!唯一這麼久還在打的原因是現實中還有個朋友和我一起玩玩,但是都是很少時間,因為要陪孩子老婆,只有星期四更新了那晚上打下,目前牧師裝等970,JJC打到1700+也不想去衝了。至於G團,我覺得任何網遊都無法避免工作室的問題,其實也很公平啊,有錢的就花錢唄,沒錢的自己打唄,我就是自己打那種,哈哈哈哈哈哈哈!
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6 # 我在右
先說一下魔獸的現狀吧。
這個資料應該算比較靠譜的了,去掉海量的工作室小號,真實的玩家其實少的可憐了(現在魔獸使用了混服位面技術,上游戲看到那熙熙攘攘的玩家,根本不是一個伺服器的,給玩家們造成遊戲還很火的假象)。魔獸現狀確實已經沒落到慘不忍睹了,如果暴雪再不悔悟再不整改,魔獸距離化作一座豐碑為時不遠了。
然後詳細的回答一下問題。
目前有一些愚蠢的看法,認為當前金團為普通玩家提供了資源,是魔獸依然存活的要素之一。如果沒有了金團的加持,魔獸的活躍使用者只會更少!
我的天吶,這得是多麼傲慢的蠢貨,才會產生如此白痴的想法???
有些人拿以前的金團舉例,覺得金團給那些沒有時間跟團farm副本的休閒、低端玩家提供了獲得高階裝備的機會,挽救了他們,讓他們可以更愉快的遊戲。不可否認,在60、70甚至80年代,金團作為玩家們自發組織的團隊活動,對遊戲的傷害是比較低,它的存在確實一定程度上滿足了休閒玩家獲得裝備的需求,同時讓這些玩家有裝備有機會進入真正的工會團。
可到了現在,金團已經不是以前單純的使用遊戲幣消費的時代了,而是直接使用人民幣消費。那些說金團沒妨礙的,你有多久沒上線了,你見過世界頻道全是金團資訊嗎?你知道現在金團消費一套裝備要多少錢嗎?
有些沒有經濟學常識的人會說,那又有什麼區別?以前開金團打工的人不也是為了賺錢換點卡嗎?現在的金團只不過是跳過了遊戲幣,直接使用人民幣結算而已,並沒有差別。
我呸!
以前的金團使用遊戲幣(金)結算,在一定程度上促進了遊戲貨幣的流通。打工的玩家在獲得金之後,會換成自己需要的資源,遊戲幣會重新流入市場,這種金團對遊戲的傷害是最低的。
而現在的金團,直接使用人民幣交易,不使用遊戲幣。這看起來好像沒什麼兩樣,實際上差別大了去了!這種金團非但沒有給遊戲帶來任何的好處,反而極大的降低遊戲幣的流通與價值,推動遊戲貨幣嚴重通脹。
現在的金團實在是太便利了,消費者進本直接可以快餐畢業,畢業了之後呢?限制於現在枯燥的玩法,裝備畢業基本=afk。便利的金團系統還嚴重擠壓了公會團的生存空間,更可怕的是隨著人民幣金團的猖獗,魔獸世界正在淪為一個人民幣遊戲!
縱觀短短二十年的網路遊戲史,從來沒有一個遊戲因為工作室得存在而越來越火的,反而倒是有很多遊戲死於工作室氾濫,原因是工作室毀掉了遊戲脆弱的經濟系統,嚴重擠壓了普通玩家生存空間。
綜上,金團(工作室)的愈演愈烈,是最近幾個版本魔獸世界流失大量玩家的相當重要的原因要素之一。
如果官方不對人民幣金團予以嚴厲打擊(現在打著金團旗號行騙的人不在少數,被騙一次得人,基本上就永遠棄遊了),如果暴雪不推出對應的遊戲機制緩解金團帶來的種種弊端,魔獸世界最終死於金團,只是時間問題!
然後說一下月卡,7.0推出月卡模式之後,網易便陷入了玩家口誅筆伐的漩渦。月卡單軌制確實限制了相當一部分休閒玩家繼續每週上幾次的習慣,但它並不是魔獸流失大量玩家的主因。
真正的核心玩家不會因為75元一個月就放棄魔獸,老玩家放棄魔獸的最大原因就是遊戲對他們而言沒有了吸引力。
沒有上線的必要,便沒有充值月卡的必要。月卡的存在倒是方便了工作室,終於可以肆無忌憚的刷刷刷了!真正的玩家大量流失,機械的工作室滿大街都是,通貨膨脹,經濟系統越來越脆弱,就是魔獸世界5.0以來的真實現狀!
毀掉魔獸世界的,從來都是暴雪自己,也只能是暴雪自己!
那些什麼老玩家老了,沒時間了,都只是矯情罷了。說白了,遊戲沒激情沒朋友沒動力了,僅此而已。
至於8.0,我不知道我那些老朋友們會不會上線,我反正一定會例行滿級的。因為我還有一萬多分鐘的遊戲時間
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7 # 桃源中人不知魏晉
大家好,我是夢落楚塵。
就我個人看來,金團和月卡制並不是流失玩家的原因,魔獸世界玩家為什麼變少了呢?
魔獸世界不適合當前快節奏生活方式其實原因很簡單,魔獸世界是一款很消磨時間的遊戲,如果你把他當成一個放鬆冒險的遊戲,你會發現時間過得是真的快,往往是看一看風景,做一做任務,然後排幾個本大半天的時間就沒了。以前沒法自動排本,玩家光靠頻道拉人自己組隊下本可比現在要慢的多,這就意味著這樣一款遊戲往往會讓玩家投入大量的時間。
而在現在這樣一個快節奏的生活環境下,就很少能有玩家每天花很多時間去玩魔獸了,所以對很多年輕的玩家而言“有玩魔獸的時間,為什麼不玩兩把dota或者LOL呢”。加上很多老玩家成家立業也沒有太多時間玩wow,漸漸人就少了下來。
點卡月卡並存遙遙無期,老玩家再難迴歸個人認為月卡制確實影響了遊戲的活躍度,正如我上文所說,很多老玩家並沒有那麼多時間繼續遊戲了,可能只會偶爾想上去看看,但花75然後玩個一兩天確實很不划算,所以漸漸也就熄了迴游戲的念頭。個人認為月卡點卡並存才是最好的辦法,既可以照顧忠實玩家,也可以讓休閒玩家能偶爾上游戲爽爽,只是不知道會不會推出了。
金團並非罪魁禍首至於金團,我覺得金團其實是有利於當前遊戲發展的,正是有金團的存在,中低端的玩家才能輕鬆拿裝備提裝等,否則靠自己拉隊伍打裝備豈不是要打到猴年馬月。
中低端玩家拿裝備的同時也給了高玩盈利的機會,從而形成產業鏈,讓高玩可以賺錢玩遊戲,可以說是直接把很多高玩綁在了魔獸的戰車上,可以說金團的存在一定程度上保證了魔獸世界的活躍度。
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8 # 我們都是遊戲青年
金團、月卡制,這些都不算是我不玩的理由。
主要原因我認為有以下幾點:
1、隨機團隊、彈性副本等導致的社交性缺乏,相信很多老玩家都能理解這一點。細想想,我們WOW的美好回憶是不是都少不了朋友,有了他們,我們能推倒一個又一個強大的BOSS;而現在的WOW玩家們,你們知道DKP是什麼嗎?
2、每到新版本上線的時候,各種直升80直升95直升多少多少,想想有多少人是根本不知道技能怎麼擺放才最合理的?
60年代流行一句話,60以後,你的遊戲才剛剛開始。現在呢?
3、現在組團,進團看裝等,現在的暴雪根本不注重裝備的內涵,只是一味的去追求裝備的等級。蛋刀可以批發了,鳳凰都不算稀有坐騎了,還要啥腳踏車?
4、很多伺服器已經鬼了,公共頻道充斥著機器人廣告資訊,主城想要碰到幾個玩家也很難。
總之,祝願大家生活愉快,遊戲愉快,也希望wow能留住懷念。
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9 # 比爾邪金
我覺得原因跟金團月卡無關,主要是在以下幾個地方。第一是暴雪根本不重視新玩家,一個網路遊戲,玩家的流失很正常,補充新鮮血液即可,但是新玩家,新角色,新賬號並沒有任何優勢。說實話魔獸這遊戲的門檻算很高的,需要有老玩家帶新人的機制,留不住新人。第二是取消了社交功能,讓玩家沒有歸屬感,實名暴雪戰網賬號這個功能其實是非常好的,但是沒有被好好利用。老玩家都知道,原來經常是親友打電話叫上線的,現在單機也能玩,也能組隊,幹嘛叫親友。第三是整個遊戲大環境的變化,現在遊戲的發展趨勢是像lol,吃雞那種一場20-30分鐘的遊戲,像一次坐下來打2-3小時的副本,基本上沒有人還有這個耐心,暴雪並沒有根據這個而做出任何的改變。
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10 # 夜幕色百合
金團從來都不是原因。萬年tbc時代,全民金團,也不見熱度下降。月卡有影響,影響最多的是修仙黨,他們也不是遊戲的主力。正正影響人氣的,是以下幾個方面:
首先,暴雪不太重視wow了。這個可以從很多地方表現出來。職業不平衡,副本難度不合適,頻繁的線上修改資料,簡單粗暴一刀切,職業設定的時候不去認真測試,一拍腦袋覺得什麼職業不夠酷然後就一通亂搞。這種種跡象都表明了遊戲製作者完全沒有用心去設計和測試遊戲。只能說,暴雪不重視wow了。
其次,運營者沒有用心去經營。工作室之類的東西是應需而生,因為有人需要所以它客觀存在,無關好惡。但是你不能讓工作室喧賓奪主吧。很多帖子反應,玩家想自己組點團打副本帶新人,於是世界頻道喊一嗓子結果直接被工作室舉報到封號,GM們腦子都被驢踢了?查都不查就看被舉報就封號?還是說網易就是最大的工作室?
第三,玩家群體大齡化。最初第一批玩wow的人大多是從魔獸爭霸裡延續過來的。到現在都三十多歲了,為了生活大多放棄了wow。剩下的有功夫玩的,也都半修仙了,無法適應越來越硬核的wow節奏。而越來越硬核的遊戲又很難吸引新鮮血液,所以玩家就越來越少了。
回覆列表
關於魔獸世界的金團和月卡制,基本都是被大家口誅筆伐的兩個。但要說,魔獸玩家的流失是金團跟月卡製造成的,這就說不過去了。
金團其實,金團就是工作室,個人感覺金團是維持現在魔獸世界生態平衡和留住玩家的重要因素。俗話說:有需求就有市場,金團的存在必然有他存在的道理。
我們可以把魔獸玩家分三種:高玩,中、低階玩家(比如休閒玩家、小號)。其中,高玩跟金團掛鉤,他們有能力最早跟金團去開荒、去肝史詩本,最快的獲取新資源。讓後資源透過工作室流通到無時間無能力的中、低階玩家手裡。副本也如此,高玩打工獲得回報,低階玩家當老闆躺屍跟金團獲得遊戲成就。
這樣大家都雙贏,雙方都不會缺失遊戲動力,也就組成了留住玩家的生態圈。說廣告刷屏的,完全可是遮蔽舉報,金團也不是強制你消費吧。
月卡月卡制首先留住了大部分的工作室(這些都是高階“核心”玩家),而且,月卡會讓那種本身打算玩十天的人,在月卡下抱著不玩白不玩的心態,一個月玩20天,最大化的活躍了遊戲氛圍。而點卡呢,只可能會讓打算玩十天的人變成只玩了五天,真正在玩魔獸的,需要的基本是月卡。
所以,即使出點卡,沒時間玩的還是沒時間玩,對遊戲自身來說,需求的是有質量的人口。點卡獲取的遊戲玩家,對暴雪本身其實影響不大,就是可能多了些逛街的人。當然,對於玩家來說,月卡、點卡並存是最靈活最理想的。
綜合起來,魔獸世界玩家的流失不是金團跟月卡造成的。當魔獸世界8.0上線,想回歸的玩家根本不會在乎以上兩個因素,沒條件迴歸的,說什麼都沒用。
金團跟月卡相反的,卻是起到了留住玩家的主要作用。