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1 # 牛頓的第413跟頭髮
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2 # 瘋狂的曉曉東
其實曜這位英雄的爆發中規中矩,爆發沒有宮本、典韋和凱這類英雄高,而且不具備很強的留人能力,本身也懼怕控制。
不過東方曜這位英雄的連招有一定的技巧或者說的缺陷。
當曜連招有兩格能量的時候一定要使用同一個技能,這樣才能打出最大傷害。
如果曜在兩格能量後使用同樣的技能可以打出5次連招,而使用不同技能只能打出3次連招,這就是要的連招細節機制。
總結下兩格能量的起手玩法,11蹲草、22突進收割、33回頭反殺,這兩個技能起手之後,其他的連招就隨機應變 。
因為這位英雄的連招變化多端可以以不變應萬變。
兩格能量的33起手,這種玩法就是被追時的反殺。連招起手就是33123,因為3技能可以回到兩秒前的狀態還有50%免傷。
而這套連招有3次大招可以免疫三次50%的傷害,還有10%的最大生命值回血能力,堪稱反殺王。
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3 # 哎喲不錯歐
曜,星辰之子,在很多人除了太秀就是傷害低,但是帥。
很多人都詬病曜的傷害跟爆發過低,但是大家可能忽略了一點,曜的定位一直都是戰士,而不是刺客,爆發跟輸出在戰士中已經算高的了,大家要知道在這個遊戲中,靈活的英雄,那麼傷害在前期自然就會低,傷害低的英雄靈活度就會比較高,又靈活傷害又高的。
但是曜也並不是傷害低,只是達不到很多人進場就秒人的那種預期,如果這麼一個靈活的英雄進場秒人還能全身而退,那這遊戲早就亂成一鍋粥了。
所以我認為曜的玩法並不是奔著高輸出去,而是作為隊伍的攪屎棍。
當然,曜的輸出也沒那麼低,主要是要明白他的輸出點在哪。
推薦出裝
首先要澄清的一點就是,曜是戰士!不是刺客,不要想著去秒人,你只要想著如何把傷害打出來就可以了,曜的強勢期在中期,因此你的前期過渡十分關鍵,如此靈活的一名戰士,我個人認為前期寧可殺不到人都不可以死,等到你發育到三件套的時候就可以肆無忌憚的往裡突進再依靠大招回來。
這邊說一下曜不出名刀的原因
最後一件不詳可以換成復活甲,復活甲用完後換回血手,那麼很多人就會問了,如此秀的一名英雄,為何不像偶像李白那樣出一個名刀保命。
這一切都源於曜的大招被動。
簡單來說就是所受傷害的50%不是馬上扣血,而是在兩秒之內慢慢扣,而名刀的被動只有一秒鐘,所以你出名刀也幾乎等於沒出。
因此大家在玩曜的時候選擇保命裝時可以往復活甲血手的方向去考慮,甚至你如果出一個輝月也可以,這些都比出名刀來的划算。
推薦銘文
紅色:異變X10
綠色:鷹眼X10
藍色:狩獵X6,隱蔽X4
曜的銘文與出裝相比的話整體爭議不大,所以大家只要往著百穿的方向出就一定沒錯,至於藍色的銘文選擇,我推薦選擇移速,即便曜有不受減速限制的瞬間位移技能,但是10%的移動速度對於曜中期的追擊還是十分有用的。
一些個人連招分享
進場打傷害連招:(一格能量)211A3
這套連招時最常用的一套打輸出連招,但是要注意的一點就是這套連招最好是在蹲草叢的時候使用,如果正面突進沒有把握好位置會出現兩次一技能全都打空的情況。
這套連招還有一個衍生版本:(兩格能量)11A32A1A
這套連招是目前傷害最高的蹲草叢連招,大家可以看到在還沒出到黑切的時候就已經可以秒掉一個帶閃現的狄仁傑了,這面對一些傳統的戰士,這種傷害值應該算是非常高了,並且手中還握有斬殺沒用,看到這你還在懷疑曜的傷害能力嗎?
無傷消耗連招順序:(兩格能量)221A32
這套是在看直播偷學飛牛的連招,非常非常好用,線上如果使用得當,完完全全可以依靠曜的被動打出無傷消耗的效果,這麼一套下去射手就是半血,在前期還沒出到足夠續航裝備的射手,如果走位再靠近,下一套就很有可能直接帶走。
二技能的快速施放大家可以多去訓練營找一找感覺,如果兩次二技能銜接慢了就很容易被人反應過來,最好的效果就是人家在看到你的時候就已經被你二技能擊飛。
這套連招通常作為團戰中的二次進場
可以看到,在小魯班已經反應過來放二技能把我推開的時候,我的二技能就已經打到了身上將他擊飛了,一般是反應不過來的。
這套連招由於缺少了一技能的強化傷害,所以爆發不會那麼高,但是這套連招可以很好的配合隊友進行突進,也是前文說的,在後期的曜我更多的認為所擔負的職責是充當團隊的攪屎棍, 而不是刺客。
每名新英雄都會有一個適應環境的過程,我們應該正確的去看待每一名英雄
在雲中君剛出的時候,大家都詬病這英雄沒什麼用,打不出傷害,結果上賽季排位賽ban位榜第二,在盤古一開始被人嘲諷邊路誰都打不過的時候,一套新出裝思路直接讓他從T3變為T0邊路,婉兒出來的時候大家都說可以張良教做人,至今排位賽沒見人放出來過,這些英雄都是如此,更何況是曜呢?
所以如果大家對這個英雄還抱有很大的意見的話,不妨自己多去看看直播,直播中很多主播的曜已經是處於非常頂尖的水平,或許你可以從中看到一些即將崛起的影子
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4 # 寂洛4指和平
很多人都詬病曜的傷害跟爆發過低,但是大家可能忽略了一點,曜的定位一直都是戰士,而不是刺客,爆發跟輸出在戰士中已經算高的了,大家要知道在這個遊戲中,靈活的英雄,那麼傷害在前期自然就會低,傷害低的英雄靈活度就會比較高,又靈活傷害又高的,幾乎都是ban位的常客。
但是曜也並不是傷害低,只是達不到很多人進場就秒人的那種預期,如果這麼一個靈活的英雄進場秒人還能全身而退,那這遊戲早就亂成一鍋粥了。
所以我認為曜的玩法並不是奔著高輸出去,而是作為隊伍的攪屎棍。
當然,曜的輸出也沒那麼低,主要是要明白他的輸出點在哪。
首先要澄清的一點就是,曜是戰士!不是刺客,不要想著去秒人,你只要想著如何把傷害打出來就可以了,曜的強勢期在中期,因此你的前期過渡十分關鍵,如此靈活的一名戰士,我個人認為前期寧可殺不到人都不可以死,等到你發育到三件套的時候就可以肆無忌憚的往裡突進再依靠大招回來。
這邊說一下曜不出名刀的原因
最後一件不詳可以換成復活甲,復活甲用完後換回血手,那麼很多人就會問了,如此秀的一名英雄,為何不像偶像李白那樣出一個名刀保命。
這一切都源於曜的大招被動。
簡單來說就是所受傷害的50%不是馬上扣血,而是在兩秒之內慢慢扣,而名刀的被動只有一秒鐘,所以你出名刀也幾乎等於沒出。
因此大家在玩曜的時候選擇保命裝時可以往復活甲血手的方向去考慮,甚至你如果出一個輝月也可以,這些都比出名刀來的划算。
紅色:異變X10
綠色:鷹眼X10
藍色:狩獵X6,隱蔽X4
曜的銘文與出裝相比的話整體爭議不大,所以大家只要往著百穿的方向出就一定沒錯,至於藍色的銘文選擇,我推薦選擇移速,即便曜有不受減速限制的瞬間位移技能,但是10%的移動速度對於曜中期的追擊還是十分有用的。
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5 # 你當我傻強真傻啊
關於耀這個英雄,傷害確實不高。
耀一般適合走上單。因為耀前期對線並不強勢,只能透過二一一的連招來清理兵線。四級以後出完黑切才具備一定的單殺能力,但前提是你的一套技能全部打中對面脆皮。由於耀的大招是回到兩秒之前的位置,所以這也決定了如果耀用大招就會拉遠與敵方的位置,除非你是繞後。
耀的技能cd很短,這也決定了他是一個消耗型英雄。線上二一一三技能或二二一三技能消耗敵方英雄,清兵的同時消耗對方,基本上路抗壓無壓力,後期打團打完一套大招跑,cd好了以後在切進去。
耀的傷害主要來源於一技能和強化一技能,而二技能傷害忽略不計,強化二技能有擊飛效果,記住就好,也許有時會有奇效。基本就是二一一,強化一技能會有攻速加成,這是貼身A對面,等第二套技能cd好了在帶走對面。如果事先就覺得打不過要馬上三技能返回,稍加猶豫就會原地大招,這時你就等死吧。
總而言之,耀技能cd短,位移多,難以被抓,抗壓強,如果操作好還是很秀的。
對上純屬個人觀點,如有錯誤請指正。
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6 # 瓜皮玩遊戲
曜算強勢戰士,位移多,帶百穿傷害也高,推薦出裝
抵抗鞋 黑切 宗師 名刀 冰心 破軍
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7 # 24K純小仙肉
S16賽季的新英雄曜,他是一位戰士,傷害不錯的同時還有著和其他英雄不一樣的免傷機制,可以說能抗能打,能夠勝任邊路也能夠勝任打野位置,但是爆發能力沒有宮本、鎧這類英雄高,然後缺少留人控制的技能,所以筆者推薦大家走邊路。
裝備購買
抵抗之靴:曜需要不斷連招騷擾消耗敵方,而抵抗之靴可以幫助曜縮短被控制時間,讓曜避免進入團戰中心後一直被控制住。
暗影戰斧:提供穿甲能力,增加殺傷力,但最為主要的是15%的冷卻縮減,這15%的冷卻縮減讓曜的技能流暢性更上一層臺階,走位更加靈活,對敵方脆皮造成更大威懾力。
極寒風暴:減cd和增加物理防禦等,為曜增加一定的抗性,讓曜騷擾消耗能力更強。
宗師之力:曜的技能連招接強化攻擊來製造高額傷害,配合宗師之力會放大其爆發力
名刀司命:增加了容錯率,曜有了名刀之後能夠規避致命傷害,同時也可以絲血逃生等,增加生存能力,後期賢者的庇護換名刀,如果大優勢局的話可以考慮先出破軍,後出名刀。
破軍:進一步增加傷害,讓曜能夠到後期增加殘血的收割能力,有更高的爆發。
曜不推薦出全攻擊裝備,曜出半肉能夠與敵人持續輸出,曜完全是靠技能打傷害的,所以出減CD的裝備能夠減少冷卻快速打出多套技能,但是要注意技能和大招的減傷。
銘文搭配
10異變、10隱匿、10鷹眼
銘文是常見的百穿銘文,再加上一個隱匿來增加機動性,讓曜在追殺上也強了一些,因為曜被動就是有50%的減傷,又因為曜靠技能打傷害,所以需要的是穿透和移速收割能力。
技能講解
星辰之賜被動:曜的技能會為他積攢星辰之力,技能命中敵方單位將回復自身2%最大生命,當星辰之力湧現時,曜能在接下來的3秒內獲得一次強化技能,釋放強化技能使得下次普攻變為衝砍,並額外造成70(+20%物理加成)點物理傷害。
(每次釋放任意一個技能就可以獲得一格能量,夠三個能量就獲得一次強化技能,記住是三個技能都會被強化,雙倍的效果但是不使用技能3秒後就會自動消失,值得注意的細節就是會獲得一次強化普攻,強化後的普攻攻擊距離遠最重要的是可以翻牆,命中單位回覆生命值。)
裂空斬一技能:曜快速旋轉劍刃,對周圍的敵人造成160/224/288/352/416/480(+100%物理加成)點物理傷害。
(一技能是曜的主要輸出技能,所以主一技能,一技能會轉一圈,強化版的星辰之力會幫你釋放一次一技能,轉兩圈造成雙倍傷害,一技能是可以移動施法的,所以小夥伴出門就可以路上使用一技能,到線上快速疊加一技能,)
逐星二技能:曜向左側快速移動,對路徑上的敵人造成100/120/140/160/180/200(+50%物理傷害)點物理傷害與減速持續1-2秒(隨技能等級成長)。
(二技能是向左側做圓弧形的位移,有減速,二技能無法穿厚的牆,強化版的向右側位移,同時星辰向左側釋放二技能,被強化版二技能打中會有擊飛,大家注意的是實際二技能距離更遠一點其次擊飛時間更長。)
歸塵三技能:曜釋放力量,回到2秒前的位置(無法移動超過600距離),清除星削,並對路徑與終點的敵人造成300/450/600(+120%物理加成)點法術傷害。被動:要所受傷害的50%將會轉化為星削在2秒內結算。
(曜所受傷害的50%會被大招兩秒內結算,你受10的傷害之後離開掉5點血,後面5點血慢慢的算。曜大招就是一個手動版的星削,大招是曜能抗能打的關鍵,注意曜四級後的小圓點就是你開大能到的方向
強化版的大招是翻倍的動作,傷害也是翻倍,曜的大招可以轉移防禦塔仇恨值。)
召喚師技能推薦:
斬殺或者懲擊
曜的位移自身就很多,所以不建議帶閃現,可以考慮帶斬殺來補傷害,又或者帶懲擊打野或者懲擊邊路來偷發育,都是不錯的選擇。
技能銜接連招
22133
11A23A
22133
前期兩格能量的曜可以快速打出高額的輸出。曜經常習慣打架前攢滿2層能量,用那個攢的能量就用那個釋放強化版的技能。11起手適合蹲草叢秒殺敵人,二技能起手的由於二技能適合遠端突進,收割消耗敵方。
開局出裝思路
開局要推薦出小鐵劍,路上攢好被動2層這樣我們就可以在對線打出一套不錯的傷害,之後出抵抗之靴保證前期連招時不會被敵方的控制打斷,接著出暗影戰斧極寒風暴宗師之力名刀司命篷破軍,記住的是極寒風暴和暗影戰斧是必須出的,其他裝備可以根據那局的對局情況做出裝,打野的話出追擊刀鋒或者肉刀,到了後期可以把鞋子換名刀賢者的庇護等。
前期
曜前期與其他戰士相比有一定差距,所以前期多以打消耗為主,到四級以後就有一定的帶線能力,曜有大招打上路就不會被壓得特別慘,所以曜在四級前一定要猥瑣,能消耗就消耗,補兵清線,四級好就是一套無傷消耗,騷擾敵方發育,靠消耗的時候多接平A多打出強化技能是對線關鍵,一定要利用大招的離開減少傷害,把握住對方的血線,就能夠前期壓制敵方,有或者擊殺。如果曜你用來打野那麼前期紅還是藍都可以 ,建議一般 紅開抓上路射手優先,打野也建議出肉裝,記住多吃經濟發育,打經濟差這樣曜才能經濟壓制,反野的話2級的曜還是很強的
反野打出強化技能往往能夠打對面小半管血。
後期
後期的曜的筆者就得曜還是很強的,往往利用好大招的曜能夠在頂著多人的面吧敵方脆皮擊殺,因為減傷的緣故又出半肉使得曜是真的很肉,團戰發生前要存好被動的2層能量,這樣打團才能更高的打出輸出,團戰儘量不要先手,等待敵方交出關鍵控制等,咱們就可以進場打消耗,然後使用大招完美退場,這樣保證了我們的生存,也能夠消耗敵方血線,使得敵方沒有辦法接團,取得關鍵團戰,後期曜一套爆發連招脆皮就要死,所以大家等看好小地圖,隨時準備入場。
最佳搭檔
鬼谷子、李白、牛魔
鬼谷子:曜雖然自身也能夠快速接近對手,但就容易失去其爆發力,在鬼谷子的幫助下,情況就會有所不同。
李白:透過李白的大招,可以將敵方血量壓低,作為偏向技巧和收割的曜來說,李白可以幫其創造出一定的收割空間。
牛魔:牛魔增加的雙抗很高,同時控制也很足所以配合上曜能夠幫助曜留人,也能讓曜生存能力提高。
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8 # wei八月風
個人看法
很多人都詬病曜的傷害跟爆發過低,但是大家可能忽略了一點,曜的定位一直都是戰士,而不是刺客,爆發跟輸出在戰士中已經算高的了,大家要知道在這個遊戲中,靈活的英雄,那麼傷害在前期自然就會低,傷害低的英雄靈活度就會比較高,又靈活傷害又高的,幾乎都是ban位的常客。
但是曜也並不是傷害低,只是達不到很多人進場就秒人的那種預期,如果這麼一個靈活的英雄進場秒人還能全身而退,那這遊戲早就亂成一鍋粥了。
所以我認為曜的玩法並不是奔著高輸出去,而是作為隊伍的攪屎棍。
當然,曜的輸出也沒那麼低,主要是要明白他的輸出點在哪。
推薦出裝
首先要澄清的一點就是,曜是戰士!不是刺客,不要想著去秒人,你只要想著如何把傷害打出來就可以了,曜的強勢期在中期,因此你的前期過渡十分關鍵,如此靈活的一名戰士,我個人認為前期寧可殺不到人都不可以死,等到你發育到三件套的時候就可以肆無忌憚的往裡突進再依靠大招回來。
這邊說一下曜不出名刀的原因
最後一件不詳可以換成復活甲,復活甲用完後換回血手,那麼很多人就會問了,如此秀的一名英雄,為何不像偶像李白那樣出一個名刀保命。
這一切都源於曜的大招被動。
簡單來說就是所受傷害的50%不是馬上扣血,而是在兩秒之內慢慢扣,而名刀的被動只有一秒鐘,所以你出名刀也幾乎等於沒出。
因此大家在玩曜的時候選擇保命裝時可以往復活甲血手的方向去考慮,甚至你如果出一個輝月也可以,這些都比出名刀來的划算。
推薦銘文
紅色:異變X10
綠色:鷹眼X10
藍色:狩獵X6,隱蔽X4
曜的銘文與出裝相比的話整體爭議不大,所以大家只要往著百穿的方向出就一定沒錯,至於藍色的銘文選擇,我推薦選擇移速,即便曜有不受減速限制的瞬間位移技能,但是10%的移動速度對於曜中期的追擊還是十分有用的。
一些個人連招分享
進場打傷害連招:(一格能量)211A3
這套連招時最常用的一套打輸出連招,但是要注意的一點就是這套連招最好是在蹲草叢的時候使用,如果正面突進沒有把握好位置會出現兩次一技能全都打空的情況。
這套連招還有一個衍生版本:(兩格能量)11A32A1A
這套連招是目前傷害最高的蹲草叢連招,大家可以看到在還沒出到黑切的時候就已經可以秒掉一個帶閃現的狄仁傑了,這面對一些傳統的戰士,這種傷害值應該算是非常高了,並且手中還握有斬殺沒用,看到這你還在懷疑曜的傷害能力嗎?
無傷消耗連招順序:(兩格能量)221A32
這套是在看直播偷學飛牛的連招,非常非常好用,線上如果使用得當,完完全全可以依靠曜的被動打出無傷消耗的效果,這麼一套下去射手就是半血,在前期還沒出到足夠續航裝備的射手,如果走位再靠近,下一套就很有可能直接帶走。
二技能的快速施放大家可以多去訓練營找一找感覺,如果兩次二技能銜接慢了就很容易被人反應過來,最好的效果就是人家在看到你的時候就已經被你二技能擊飛。
這套連招通常作為團戰中的二次進場
可以看到,在小魯班已經反應過來放二技能把我推開的時候,我的二技能就已經打到了身上將他擊飛了,一般是反應不過來的。
這套連招由於缺少了一技能的強化傷害,所以爆發不會那麼高,但是這套連招可以很好的配合隊友進行突進,也是前文說的,在後期的曜我更多的認為所擔負的職責是充當團隊的攪屎棍, 而不是刺客。
每名新英雄都會有一個適應環境的過程,我們應該正確的去看待每一名英雄
在雲中君剛出的時候,大家都詬病這英雄沒什麼用,打不出傷害,結果上賽季排位賽ban位榜第二,在盤古一開始被人嘲諷邊路誰都打不過的時候,一套新出裝思路直接讓他從T3變為T0邊路,婉兒出來的時候大家都說可以張良教做人,至今排位賽沒見人放出來過,這些英雄都是如此,更何況是曜呢?
所以如果大家對這個英雄還抱有很大的意見的話,不妨自己多去看看直播,直播中很多主播的曜已經是處於非常頂尖的水平,或許你可以從中看到一些即將崛起的影子
牛頓的第413根頭髮
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曜13套口訣
最強東方曜的打法
曜10套連招口訣
曜連招口訣
東方曜三招
東方曜三招脫坑
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9 # 鴻思娛樂
首先曜這英雄的定位就是戰士,能打能抗,適合消耗戰,很多人卻都喜歡拿來打野,能夠發育快點,不過曜缺少留人的技能,很難進行單抓,非常時刻還得冒著風險越塔秀一波,操作難度也是非常高的。
下面來看看他的技能特點
曜的被動技能是每釋放一次技能就會積攢星辰之力,3次後就會湧現,之後3秒內的下一個技能是強化技能威力更加強大,還能恢復生命值,1技能是旋轉劍刃造成傷害,強化後還能多釋放一次,曜的普攻也會加強,如果敵人被2次都打中就會減速。
2技能是曜來一個從左邊的突進(大家看箭頭是圓弧形的),路徑上的敵人會受到傷害和減速,而加強之後是左右都能釋放,同時強化普攻,如果敵人被左右同時打中還會被擊飛。看來是類似干將技能的機制,在焦點威力最大。
大招是曜回到2秒前的位置,對路徑上敵人造成傷害,強化後也是釋放2次,雙倍的傷害,被兩次傷害都打中的敵人也會被減速,另外這個技能還有一個被動,曜所受傷害的50%會轉化為星削在2秒內結算,而釋放大招而直接清除星削,在一定程度上提高了他的坦度。
曜這英雄技能CD短,更適合先手慢慢消耗,打完一波就跑,團戰時候也是個攪屎棍的存在,因為機動性強,可以對對面的脆皮進行騷擾,等到適當的時機再進行收割。
想練好這英雄還是需要一點的時間練習的,總之記住,不要戀戰,打完一波就跑,隨時注意技能的冷卻時間。
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10 # Lz君紫如玉
玩法分析:推薦上單,只要四級後就沒有弱勢期,每個技能命中都能回覆最大生命值,比如基礎211A連招可以回覆百分之八的最大生命值和解決一條兵線。線上除了會玩的阿離和橘子外基本沒有對手。打野的速度較慢而且抓人的能力一般所以不推薦。
大招的被動星削機制很重要,曜受到的所有傷害只會立刻生效其一半,剩下的傷害延遲結算,而大招可以取消掉這個延遲傷害,也就是說只要大招運用及時得當,曜就擁有了一個相當不錯的免傷能力出裝推薦如上圖(個人建議)銘文推薦(參考多個國服曜取個人認為最好的)
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很多人都詬病曜的傷害跟爆發過低,但是大家可能忽略了一點,曜的定位一直都是戰士,而不是刺客,爆發跟輸出在戰士中已經算高的了,大家要知道在這個遊戲中,靈活的英雄,那麼傷害在前期自然就會低,傷害低的英雄靈活度就會比較高,又靈活傷害又高的,幾乎都是ban位的常客。
但是曜也並不是傷害低,只是達不到很多人進場就秒人的那種預期,如果這麼一個靈活的英雄進場秒人還能全身而退,那這遊戲早就亂成一鍋粥了。
所以我認為曜的玩法並不是奔著高輸出去,而是作為隊伍的攪屎棍。
當然,曜的輸出也沒那麼低,主要是要明白他的輸出點在哪。
推薦出裝
首先要澄清的一點就是,曜是戰士!不是刺客,不要想著去秒人,你只要想著如何把傷害打出來就可以了,曜的強勢期在中期,因此你的前期過渡十分關鍵,如此靈活的一名戰士,我個人認為前期寧可殺不到人都不可以死,等到你發育到三件套的時候就可以肆無忌憚的往裡突進再依靠大招回來。
這邊說一下曜不出名刀的原因
最後一件不詳可以換成復活甲,復活甲用完後換回血手,那麼很多人就會問了,如此秀的一名英雄,為何不像偶像李白那樣出一個名刀保命。
這一切都源於曜的大招被動。
簡單來說就是所受傷害的50%不是馬上扣血,而是在兩秒之內慢慢扣,而名刀的被動只有一秒鐘,所以你出名刀也幾乎等於沒出。
因此大家在玩曜的時候選擇保命裝時可以往復活甲血手的方向去考慮,甚至你如果出一個輝月也可以,這些都比出名刀來的划算。
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綠色:鷹眼X10
藍色:狩獵X6,隱蔽X4
曜的銘文與出裝相比的話整體爭議不大,所以大家只要往著百穿的方向出就一定沒錯,至於藍色的銘文選擇,我推薦選擇移速,即便曜有不受減速限制的瞬間位移技能,但是10%的移動速度對於曜中期的追擊還是十分有用的。
一些個人連招分享
進場打傷害連招:(一格能量)211A3
這套連招時最常用的一套打輸出連招,但是要注意的一點就是這套連招最好是在蹲草叢的時候使用,如果正面突進沒有把握好位置會出現兩次一技能全都打空的情況。
這套連招還有一個衍生版本:(兩格能量)11A32A1A
這套連招是目前傷害最高的蹲草叢連招,大家可以看到在還沒出到黑切的時候就已經可以秒掉一個帶閃現的狄仁傑了,這面對一些傳統的戰士,這種傷害值應該算是非常高了,並且手中還握有斬殺沒用,看到這你還在懷疑曜的傷害能力嗎?
無傷消耗連招順序:(兩格能量)221A32
這套是在看直播偷學飛牛的連招,非常非常好用,線上如果使用得當,完完全全可以依靠曜的被動打出無傷消耗的效果,這麼一套下去射手就是半血,在前期還沒出到足夠續航裝備的射手,如果走位再靠近,下一套就很有可能直接帶走。
二技能的快速施放大家可以多去訓練營找一找感覺,如果兩次二技能銜接慢了就很容易被人反應過來,最好的效果就是人家在看到你的時候就已經被你二技能擊飛。
這套連招通常作為團戰中的二次進場
可以看到,在小魯班已經反應過來放二技能把我推開的時候,我的二技能就已經打到了身上將他擊飛了,一般是反應不過來的。
這套連招由於缺少了一技能的強化傷害,所以爆發不會那麼高,但是這套連招可以很好的配合隊友進行突進,也是前文說的,在後期的曜我更多的認為所擔負的職責是充當團隊的攪屎棍, 而不是刺客。
每名新英雄都會有一個適應環境的過程,我們應該正確的去看待每一名英雄
在雲中君剛出的時候,大家都詬病這英雄沒什麼用,打不出傷害,結果上賽季排位賽ban位榜第二,在盤古一開始被人嘲諷邊路誰都打不過的時候,一套新出裝思路直接讓他從T3變為T0邊路,婉兒出來的時候大家都說可以張良教做人,至今排位賽沒見人放出來過,這些英雄都是如此,更何況是曜呢?
所以如果大家對這個英雄還抱有很大的意見的話,不妨自己多去看看直播,直播中很多主播的曜已經是處於非常頂尖的水平,或許你可以從中看到一些即將崛起的影子