採藥,480點加速20秒,2分鐘CD,換算為80點常駐加速採礦,120點耐力剝皮,80暴擊這三個是明顯不如其他專業的鍛造,護腕手套各額外打一個孔,LR收益最高的寶石是40點敏捷寶石了,兩個寶石共80點敏捷收益珠寶,珠寶專用寶石,獵人自然是67點敏捷,插3個,每顆相對普通40敏捷寶石收益27點,3顆共收益81點敏捷工程,手套附魔(和普通手套附魔不衝突可以同時存在),增加480點敏捷10秒(加最高屬性,獵人是敏捷4.03時是12秒,4.06後改10秒),1分鐘CD,4.06後直接換算過來相當於80點常駐敏捷,但畢竟這個是自己控制的爆發型的,配合自身爆發技能使用實際收益還是要看情況的,其他還有些小玩意(對DPS沒影響)制皮,特殊護腕附魔130點敏捷,4.03普通附魔有65加速,收益是130敏捷-65加速,4.06以後增加了更好的50敏捷,收益130-50=80敏捷,另外有個好處是,4.10前50敏捷和65加速什麼的都是很貴很貴的,4.10後才便宜些,所以制皮還可以省錢鍊金,無限喝的合劑80點敏捷,喝一般合劑(300敏捷)時也有額外80點敏捷,收益就是80點敏捷銘文,特殊肩膀附魔-一般肩膀附魔=收益80點敏捷附魔,特殊戒指附魔40敏捷,兩個戒指收益80敏捷裁縫,有機率觸發1000攻擊強度15秒,內建CD貌似是45秒,和一般披風附魔65暴擊衝突總結一下,光從收益上,採礦採藥剝皮明顯弱鍛造=鍊金=附魔=銘文=80點敏捷剝皮(4.03)=130敏捷-65暴擊或加速,剝皮(4.06以後)=80敏捷,外加在4.1前可以這個附魔省錢珠寶=81點敏捷工程約等於80點敏捷,用的好實際更高,總是忘了開或者總是在需要跑路沒輸出的時候開的話自然就低了........裁縫這個說不清收益到底是多少,應該差不多,裁縫的這個物理系附魔並不是特別好-65暴擊後應該也差不多,還不可控,物理系一般沒人用裁縫
採藥,480點加速20秒,2分鐘CD,換算為80點常駐加速採礦,120點耐力剝皮,80暴擊這三個是明顯不如其他專業的鍛造,護腕手套各額外打一個孔,LR收益最高的寶石是40點敏捷寶石了,兩個寶石共80點敏捷收益珠寶,珠寶專用寶石,獵人自然是67點敏捷,插3個,每顆相對普通40敏捷寶石收益27點,3顆共收益81點敏捷工程,手套附魔(和普通手套附魔不衝突可以同時存在),增加480點敏捷10秒(加最高屬性,獵人是敏捷4.03時是12秒,4.06後改10秒),1分鐘CD,4.06後直接換算過來相當於80點常駐敏捷,但畢竟這個是自己控制的爆發型的,配合自身爆發技能使用實際收益還是要看情況的,其他還有些小玩意(對DPS沒影響)制皮,特殊護腕附魔130點敏捷,4.03普通附魔有65加速,收益是130敏捷-65加速,4.06以後增加了更好的50敏捷,收益130-50=80敏捷,另外有個好處是,4.10前50敏捷和65加速什麼的都是很貴很貴的,4.10後才便宜些,所以制皮還可以省錢鍊金,無限喝的合劑80點敏捷,喝一般合劑(300敏捷)時也有額外80點敏捷,收益就是80點敏捷銘文,特殊肩膀附魔-一般肩膀附魔=收益80點敏捷附魔,特殊戒指附魔40敏捷,兩個戒指收益80敏捷裁縫,有機率觸發1000攻擊強度15秒,內建CD貌似是45秒,和一般披風附魔65暴擊衝突總結一下,光從收益上,採礦採藥剝皮明顯弱鍛造=鍊金=附魔=銘文=80點敏捷剝皮(4.03)=130敏捷-65暴擊或加速,剝皮(4.06以後)=80敏捷,外加在4.1前可以這個附魔省錢珠寶=81點敏捷工程約等於80點敏捷,用的好實際更高,總是忘了開或者總是在需要跑路沒輸出的時候開的話自然就低了........裁縫這個說不清收益到底是多少,應該差不多,裁縫的這個物理系附魔並不是特別好-65暴擊後應該也差不多,還不可控,物理系一般沒人用裁縫