3.35DK作為DPS有兩種,冰邪和邪冰,我分別說下。
首先邪冰http://zq.17173.com/wow/talents/3.3.0/talents.php?a=2&b=10&vars=2305020500000000000000000000000000000000000000000000000002302303320032152000150003133151這個是我用的天賦,主要AOE能力相當強悍。
AOE方式:雙病(即三病)-傳染-凋零即可。然後單體輸出。
【單體輸出】
冰觸-暗打-血打-天打-血打-纏繞-纏繞(若符能不足則改為號角)-天打-血打-天打-血打-纏繞X2。總結成一句話:一個輸出迴圈為“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡纏繞。
【說明】此天賦切忌用傳染重新整理疾病,因為這樣等於用【一次】天打來換取冰觸-暗打-血打的傷害,十分不合算,而且會【打亂迴圈】。
【BOSS戰起手】
下面是冰邪,冰邪天賦我沒有玩過,但是也清楚,具體53冰18邪
符文:1疫病2滅寂3冰霜打擊
起手式: 冰結之觸-瘟疫打擊-滅寂-血魄打擊-血魄轉化銅牆鐵壁-血魄打擊-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器
迴圈式:
滅寂-滅寂-冰霜打擊-血魄打擊-血魄打擊-冰霜打擊-凜冬號角-滅寂-滅寂-冰霜打擊-冰結之觸-瘟疫打擊-冰霜打擊-冰霜打擊
AOE迴圈:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊-凜冬號角-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊
人物屬性按照重要性排列:1命中2力量3熟練4暴擊5破甲6急速7敏捷8護甲
專業收益:
鍊金:+80攻擊強度,混金術
鍛造:+40力量,手套和護腕各多一個孔
附魔:+80攻擊強度,2個戒指附魔
工程:+68急速等級-44攻擊強度,工程附魔340急速等級12秒1分鐘冷卻,平均約合68急速等級。如果不用工程,則可以給手套附魔44AP,因此是68急速減44AP。
藥草:回血,生命之血lifeblood.
雕文:+80攻擊強度,肩膀附魔
珠寶:+42力量,三顆專精力量寶石取代普通寶石收益 (34-20)*3=42
制皮:+80攻擊強度,手腕附魔
附魔
頭部 - +50攻擊強度+20爆擊
肩膀 - +40攻擊強度+15爆擊
披風 - +23急速
胸部 - +10全屬性
手腕 - +50攻擊強度
手套 - +44攻擊強度
腿部 - +75攻擊強度+22爆擊
鞋子 - +6敏捷+少量跑步速度
寶石
多彩寶石 - +21敏捷+3%爆擊傷害
紅色寶石 - +20力量
黃色寶石 - +10力量+10爆擊
稜鏡寶石 - +10全屬性
多彩寶石的選擇看起來似乎很奇怪,但與+21爆擊+3%爆擊傷害對比,+21敏捷+3%爆擊傷害只需要一個藍孔就可以觸發,DPS覆蓋更高。在黃孔中,只有+力量的獎勵才值得去鑲嵌+10力量+10爆擊,否則全部使用+20力量的寶石。
寶石策略
根據經驗,你應該在每個孔都使用紅色寶石,除非裝備上只有一個黃槽同時鑲孔獎勵為+力量,或者只有一個藍孔同時獎勵為+力量。多使用網路工具來確認一下寶石的優劣,以免浪費金錢。
採礦:+60耐力
剝皮:+40暴擊
裁縫:+100攻擊強度-23急速,劍刃刺繡1分鐘一次400攻擊強度持續15秒,平均收益約為100攻擊強度,但是這樣將損失披風附魔的23急速。
鍛造和珠寶仍然是最好的2個專業技能,只有他們能夠提供力量收益。
技能優先順序
單體目標
1) 殺戮機器觸發時使用冰打
2) 保持冰霜熱疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 滅寂
5) 血打
6) 冰打
7) 凝霜
8) 凜冬號角
這個結論由以下幾部分闡述:
解釋
這個優先列表意義是,首先保持疾病dot不消失,然後優先使用最高傷害的技能,最後使用最低傷害的技能。
允許斷疾病
由於冰霜熱疫和血泊瘟疫在dps中佔了很大的比例,因此你應當在目標的疾病效果消失後再重新補。在疾病的持續時間內,邪符文和冰符文如果冷卻中(無法用滅寂),那麼對目標使用盡可能多的血打和冰打或者凜風(如果觸發了白霜)。應當注意,這個優先策略適用於只有你一個dk在團隊中,如果團隊裡還有其他dk在boss身上保持冰霜熱疫,你則可以多打一些冰打了(蹭病)。
AOE群體目標
1) 凜風
4) 傳染
5) 死凋
6) 滅寂
7) 血沸
8) 冰打
9) 凜冬號角
3.35DK作為DPS有兩種,冰邪和邪冰,我分別說下。
首先邪冰http://zq.17173.com/wow/talents/3.3.0/talents.php?a=2&b=10&vars=2305020500000000000000000000000000000000000000000000000002302303320032152000150003133151這個是我用的天賦,主要AOE能力相當強悍。
AOE方式:雙病(即三病)-傳染-凋零即可。然後單體輸出。
【單體輸出】
冰觸-暗打-血打-天打-血打-纏繞-纏繞(若符能不足則改為號角)-天打-血打-天打-血打-纏繞X2。總結成一句話:一個輸出迴圈為“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡纏繞。
【說明】此天賦切忌用傳染重新整理疾病,因為這樣等於用【一次】天打來換取冰觸-暗打-血打的傷害,十分不合算,而且會【打亂迴圈】。
【BOSS戰起手】
下面是冰邪,冰邪天賦我沒有玩過,但是也清楚,具體53冰18邪
符文:1疫病2滅寂3冰霜打擊
起手式: 冰結之觸-瘟疫打擊-滅寂-血魄打擊-血魄轉化銅牆鐵壁-血魄打擊-冰霜打擊-冰霜打擊-強力符文武器
迴圈式:
滅寂-滅寂-冰霜打擊-血魄打擊-血魄打擊-冰霜打擊-凜冬號角-滅寂-滅寂-冰霜打擊-冰結之觸-瘟疫打擊-冰霜打擊-冰霜打擊
AOE迴圈:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-傳染-冰霜打擊-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊-凜冬號角-冰霜打擊-凜風打擊-沸血術-冰霜打擊
人物屬性按照重要性排列:1命中2力量3熟練4暴擊5破甲6急速7敏捷8護甲
專業收益:
鍊金:+80攻擊強度,混金術
鍛造:+40力量,手套和護腕各多一個孔
附魔:+80攻擊強度,2個戒指附魔
工程:+68急速等級-44攻擊強度,工程附魔340急速等級12秒1分鐘冷卻,平均約合68急速等級。如果不用工程,則可以給手套附魔44AP,因此是68急速減44AP。
藥草:回血,生命之血lifeblood.
雕文:+80攻擊強度,肩膀附魔
珠寶:+42力量,三顆專精力量寶石取代普通寶石收益 (34-20)*3=42
制皮:+80攻擊強度,手腕附魔
附魔
頭部 - +50攻擊強度+20爆擊
肩膀 - +40攻擊強度+15爆擊
披風 - +23急速
胸部 - +10全屬性
手腕 - +50攻擊強度
手套 - +44攻擊強度
腿部 - +75攻擊強度+22爆擊
鞋子 - +6敏捷+少量跑步速度
寶石
多彩寶石 - +21敏捷+3%爆擊傷害
紅色寶石 - +20力量
黃色寶石 - +10力量+10爆擊
稜鏡寶石 - +10全屬性
多彩寶石的選擇看起來似乎很奇怪,但與+21爆擊+3%爆擊傷害對比,+21敏捷+3%爆擊傷害只需要一個藍孔就可以觸發,DPS覆蓋更高。在黃孔中,只有+力量的獎勵才值得去鑲嵌+10力量+10爆擊,否則全部使用+20力量的寶石。
寶石策略
根據經驗,你應該在每個孔都使用紅色寶石,除非裝備上只有一個黃槽同時鑲孔獎勵為+力量,或者只有一個藍孔同時獎勵為+力量。多使用網路工具來確認一下寶石的優劣,以免浪費金錢。
採礦:+60耐力
剝皮:+40暴擊
裁縫:+100攻擊強度-23急速,劍刃刺繡1分鐘一次400攻擊強度持續15秒,平均收益約為100攻擊強度,但是這樣將損失披風附魔的23急速。
鍛造和珠寶仍然是最好的2個專業技能,只有他們能夠提供力量收益。
技能優先順序
單體目標
1) 殺戮機器觸發時使用冰打
2) 保持冰霜熱疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 滅寂
5) 血打
6) 冰打
7) 凝霜
8) 凜冬號角
這個結論由以下幾部分闡述:
解釋
這個優先列表意義是,首先保持疾病dot不消失,然後優先使用最高傷害的技能,最後使用最低傷害的技能。
允許斷疾病
由於冰霜熱疫和血泊瘟疫在dps中佔了很大的比例,因此你應當在目標的疾病效果消失後再重新補。在疾病的持續時間內,邪符文和冰符文如果冷卻中(無法用滅寂),那麼對目標使用盡可能多的血打和冰打或者凜風(如果觸發了白霜)。應當注意,這個優先策略適用於只有你一個dk在團隊中,如果團隊裡還有其他dk在boss身上保持冰霜熱疫,你則可以多打一些冰打了(蹭病)。
AOE群體目標
1) 凜風
2) 保持冰霜熱疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 傳染
5) 死凋
6) 滅寂
7) 血沸
8) 冰打
9) 凜冬號角