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1 # 小健說事
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2 # 遊戲天天薦
網易遊戲感覺沒有騰訊遊戲火,這點從網咖中兩者之間的使用者群體中最能看出來。從兩者之間的遊戲發展史來看,歸根揭底最大的原因應該是遊戲IP的原因。
第一點遊戲IP
先從吃雞這個IP來說吧,隨著吃雞的火爆,網易與騰訊都做著很多的努力,兩者之間的競爭也是異常強烈。網易率先推出了《荒野行動》和《終結者2》,在國內外都取得了異常好的成績。2017年12月4日,網易就驕傲的宣佈《荒野行動》的註冊使用者數突破一億,而取得這一輝煌成就僅僅用了不到一個月的時間。面對網易吃雞的壓力,騰訊可以說也拿出了壓箱底的功夫。《穿越火線:荒島特訓》、《光榮使命》的率先出擊,隨後又有騰訊兩大王牌工作室——光子和天美分別推出正版授權的《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》進行阻擊,才使得戰況稍有好轉。從這兩家的競爭可以看出一個遊戲IP的作用性,以及市場搶佔先機的重要性。
網易吃雞代表作
騰訊吃雞代表作
從前面的例子中,我們可以明顯的看出遊戲IP的重要性,最近幾年,網易再與騰訊的競爭中一直處於弱勢,IP問題絕對是最大的問題所在。至此,不得不佩服騰訊獨到的戰略眼光,可以說是牛到無以復加的地步。
騰訊近幾年一直處於絕對的領先地位。在《英雄聯盟》未火之前,騰訊就率先拿下代理權,並對拳頭公司進行投資收購。然而,《英雄聯盟》也完全沒有令之失望,火爆的程度可以說是空前絕後,直接將已經將死的網咖行業,憑一己之力給做活了,可以說是難以想象。手遊方面,推出的《王者榮耀》碾壓國內一切手遊。而網易推出的《風暴英雄》和《決戰!平安京》,雖然是同類型IP,但也迴天乏力。
再往前說,就是騰訊的又一個巔峰。《穿越火線》、《地下城與勇士》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等遊戲直接打的網易遊戲潰不成軍。網易在剛開始時也推出了《斬魂》對《地下城與勇士》進行阻擊,但取得的效果非常不理想,遊戲品質優良但就是幹不過畫質更差的《地下城與勇士》。這也導致《斬魂》的更新進度一度放緩,最後達到官網資訊都更新不及時的地步。隨後,網易可能對這幾個遊戲IP也死心了,於是全力進行已有遊戲的維護更新,在此期間,推出的《倩女幽魂》和《天下3》等遊戲也取得了非常不錯的成績,只不過與騰訊相比還是有差距的。
如果再往前推得話,則是另一番光景,當時騰訊在遊戲方面還沒有完全發力。網易推出的《夢幻西遊》、《大話西遊》和《魔獸世界》等遊戲佔據著網咖的絕大數市場,這個階段,也可以說是網易最輝煌的時候。
遊戲IP很重要,對市場的搶佔先機也很重要,這不僅僅是對於遊戲方面,對於任何一件事都是一樣的道理。
第二點則是使用者的普及度問題,但這不是最主要的原因。
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3 # 傾城傾國66680
謝謝邀請,網易遊戲注重的是質量,用精力和心血打造,如夢幻西遊,大話西遊等,都是遊戲中的佼佼者,也深入大眾的喜歡,但隨時間的推移,加上騰訊的衝擊,網易和騰訊相比,相對要低一點;騰訊從聊天工具到遊戲,一步步的將人們帶入遊戲,就像穿越火線,雖然和cs很相似,但是這款遊戲的上線,真的是收到廣大愛好者的追捧,操作簡單易懂,真的很適合打發時間,遊戲的宣傳,定期的比賽直播,都深深的把遊戲玩家給套入了,平臺的擴大,資金的充足,使騰訊遊戲站穩了平臺,有什麼新遊戲,騰訊後臺的技術支撐,立馬會進行更新,也就是這樣的更新,帶動著玩家,繼續玩著騰訊遊戲,而不願意在選擇其他運營商遊戲。
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4 # 20很迷茫
我認為有以下幾點:
2、網易對遊戲的宣傳力度明顯沒有騰訊花費那麼大。
3、騰訊在FPS領域上,幾乎囊括了國內90%的FPS遊戲。
4、騰訊取代了盛大成為了國內第一的韓遊代理商,而網易現在主要針對武俠動作遊戲的開發。
5、騰訊對遊戲的開發之路差不多是山寨山寨,而網易是在自主研發,難度係數不是一般的大。
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5 # 二涼
從兩個方面分析,一遊戲公司方面。騰訊公司的核心業務之一也就是遊戲方面。騰訊公司為了方便遊戲玩家登入遊戲,幾乎打通了QQ號可以登陸騰訊旗下所有遊戲的功能,而網易遊戲在註冊方面相比騰訊公司要複雜的多。騰訊公司QQ業務獲得極大的成功給其帶來了極大的使用者基礎,下到小學生,上到老年人幾乎人手一個QQ號甚至更多,網易在這方面是不能和其相比的。因此在使用者調查以及大資料分析方面騰訊公司能迅速掌握遊戲玩家的需求和特點並做出改進,騰訊遊戲總能給人一種玩著很舒心的感覺。
二使用者方面。騰訊和網易人群有所不同,騰訊公司人群多是集中在學生群體,時間眾多無憂無慮。而網易方面他的使用者群體多以上班族為主,時間有限可能會為家庭工作捨棄遊戲,玩網易遊戲玩的不是遊戲玩的是情懷和青春,但是這些在商業利益面前一文不值。
總之除了以上方面,公司實力方面兩公司還有差距,騰訊公司財大氣粗一兩款遊戲的失敗對其影響不大,網易公司恐怕就不能這樣為所欲為了。
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6 # 輓歌自創輝煌
大家好!我是樂笙。關於網易沒有騰訊火這個問題,我想了想。總結了一下幾點。
①騰訊是個大企業,有很多工作室。有天美、光子、琳琅天上等等。但最為突出的工作室還是天美。因為 天美工作室群,騰訊IEG(互動娛樂事業群)四大工作室群之一,由 琳琅天上 工作室、 天美藝遊 工作室、 臥龍工作室 合併升級而來,旗下研發多款遊戲。代表作品包括《 QQ飛車 》、《 御龍在天 》、《 逆戰 》等端遊和《 天天酷跑 》、《 天天愛消除 》《 天天炫鬥 》等移動端遊戲,均得到了廣大玩家的認可與喜愛。
②騰訊打造的王者榮耀,足足把馬化騰的身價提高了幾千個億。可見王者榮耀的吸金度多麼的厲害。王者榮耀的人數高達3個億。
網易是打造的荒野行動,才一戰成名。但是不久就別騰訊的絕地求生打平。
可見騰訊比網易火
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7 # 梧桐果果
1.從騰訊和網易兩家運營商對遊戲的重視程度,網易明顯不如騰訊。從網際網路時代的浪潮席捲整個世界,騰訊發展戰略上有所突破,發展方向有所轉移,開始向大眾娛樂化、生活化、使用者體驗化靠攏,注重軟體、遊戲多元化發展方向。網易則比較安於現實,主要圍繞做好郵箱,做好導購搜尋,保持原創遊戲的活力的發展方向,企業定位有所差異。當然,並非固守本心不好,勇於創新不好,只是從發現前景和開放思想上就差人一截,顯然網易對遊戲的重視程度不高。
2.網咖玩家和手機玩家日益壯大的群體與遊戲本身的關聯。近幾年,隨著手機大眾化和網路化的普及,騰訊和網易遊戲兩家看準時機,實行手機電腦兩個終端雙管齊下。從最能直接反映到底誰火的網咖群體入手,當下網咖中玩家玩的CF.DNF.英雄聯盟……都隸屬於騰訊遊戲,然而網易遊戲的出現少之又少,只能靠夢幻西遊挽回一點殘損的局面。時下,一款吃雞遊戲更是火的不能再火,時常去網咖都沒有機器,幾乎都在玩吃雞,可見熱度有多高。有朋友時常問我,為什麼非得去網咖裡玩,自己買臺高配電腦玩不也一樣?很顯然,你會發現家裡有網咖沒有的氛圍,沒有多人同臺競技的快感和刺激。儘管騰訊有很多遊戲不是自主研發,只是買斷其授權,但就其敢於嘗試的做法就足以說明問題,網易就很少有此類作為。騰訊遊戲善於揣摩玩家的心理,理解玩家的需求,把先進理念和技術設計融合到使用者體驗當中。從遊戲群體遊戲方向的轉移這一點,不難看出騰訊遊戲要比網易遊戲火。
3.遊戲最佳化,劇情需要,背景寫實,登入伺服器的影響。騰訊遊戲對於遊戲配置的最佳化、劇情的設計,趨於大眾化、精細化。騰訊遊戲的發展領域廣泛,每個層次都有很多,尤其對於3D遊戲的開發和研製。騰訊研製的3D遊戲,畫面感強,劇情此起彼伏,給玩家帶來良好體驗的同時視覺上也有很大的衝擊。在者,騰訊對於登入伺服器終端的把控很全面,支援qq,微信等自家研製軟體,可以說是冷斷,賬號密碼的保密性安全性很到位。反之,網易對於這些方面的設計有所不足。從這幾個方面不難看出,騰訊遊戲要比網易遊戲火。
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8 # 沙僧小師弟
感謝提問。我覺得是騰訊很早就開始進入我們大眾的生活,早期的qq號那時候幾乎人人一個qq號,而且還掛機漲活躍天數,成為我們上學上班都要"攀比"下的東西 這就為騰訊遊戲人數打下了基礎,畢竟用qq號就可以登入方便快捷。
另一個我覺得是騰訊能抓住玩家的胃口,打個比方比如地下城與勇士我也是玩了一段時間就棄坑了,後來出了深淵派對那一閃光出貨那一刻真的是讓人感覺特別爽。
個人見解網易走的是懷舊路線一個遊戲做到老或者只是夢幻西遊大話啥的出名所以造成騰訊遊戲比網易遊戲更火的樣子
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9 # 大隊長哥哥
我是用心做遊戲用腳做影片的絕地求生大隊長
網易在大家心目中一直都是用心在製作遊戲的公司,那麼為什麼網易總是鬥不過製作粗糙善於抄襲的騰訊公司呢?
作為十年的遊戲觀察員下面大隊長就給大家來普及一下,為什麼騰訊遊戲能夠如此成功
網易的業務普及基數遠不及騰訊廣騰訊公司的產品是個人都在用,社交工具QQ微信,聽音樂QQ音樂,遊戲別人出什麼騰訊就出,人家出遊戲平臺騰訊也出,人家出防毒軟體騰訊也出,人家出優酷企鵝就出騰訊影片,總而言之,企鵝試圖建立一個屬於中國的網際網路一體生態帝國。
光是這些業務和使用者的普及率,就已經深得人心,企鵝全憑這些不願意更換賬號的使用者來吃香喝辣。你玩個網易遊戲,確實不錯,但是你需要註冊,記住這個網易郵箱,騰訊不一樣,QQ微信登入隨你選擇,不僅僅能夠方便而且遊戲好友有時候和社交媒體得好友關聯,方便玩家朋友之間開黑玩耍。
網易擅長做遊戲,騰訊擅長運營遊戲很多人說網易出品必屬精品,騰訊出品,十作九抄。網易因為《夢幻西遊》《大話西遊》的製作名揚天下,又代理了暴雪全家桶遊戲《魔獸世界》等,使得網易是唯一一個在國內可以和企鵝對抗的網際網路公司(遊戲方面)。
但是人家企鵝也不甘落後啊?當初試水代理了《英雄聯盟》《穿越火線》《地下城與勇士》等網路遊戲,一時間不知道靠這幾款遊戲吃了多少血汗錢。騰訊確實非常擅長運營遊戲,製作遊戲他不是最頂級的,但是騰訊對於遊戲活動,賽事以及遊戲後期的運營做的確實比網易好很多,這也是《王者榮耀》這款製作粗糙的moba手遊在騰訊的運營之下能夠霸佔全球手遊市場排名第一的原因。
網易過於保守,騰訊勇於嘗試,眼光長遠這句話倒是實話實說,從《英雄聯盟》和《地下城》的代理就可以看得出,騰訊眼光長遠,敢於嘗試代理一些新遊戲並且把遊戲的工作室慢慢吞為己有(騰訊已經將拳頭全資收購),這兩款遊戲的成功告訴我們,騰訊這吃螃蟹的實力,不簡單。
網易則是一家實打實的公司,做出來的遊戲確實精品,但是不擅長去花費大量的資金和人才去維護去創新。《魔獸世界》的代理就看得出來網易對於每一次的代理都是非常謹慎的,網易對於遊戲方面還是「求穩發展」
網易對遊戲市場的判斷力不及騰訊市場判斷力是什麼意思,顧名思義就是對於整個遊戲市場的基本判斷,什麼時候該收,什麼時候該張。從《絕地求生》吃雞手遊就可以看得出來。網易馬上跟著做出兩款《荒野行動》和《終結者2》的吃雞手遊,雖然一開始反響不錯,但是後來玩家被《絕地求生刺激戰場》和《全軍出擊》這兩款手遊所吸引。
騰訊的做法很聰明,不慌不忙拿下《絕地求生》在中國大陸的代理權,然後兩個工作室精良製作好幾個月推出的官方正版移植手遊,至少在玩家心中,這款才是真正的吃雞手遊。所以網易的《荒野行動》很快就無人問津了。這就是騰訊的市場判斷力,一直走在市場的最前端。
當然騰訊也不是一直都是成功的,「QQ超級旋風」
就是一個特別失敗的嘗試,下載引擎和技術的落後導致了這一次的失敗。勝敗乃兵家常事,騰訊的資產幾次失敗綽綽有餘。
總結網易遊戲之所以做不過騰訊遊戲是有原因的,本來龐大的使用者基數就決定了這場戰鬥的一半勝利。但是網易遊戲其實粉絲也是非常大的,高質量的遊戲製作可以彌補運營上的失敗,希望網易繼續加油,也希望企鵝能夠早日透過國服《絕地求生》的審批。
以上都是個人觀點,大家喜歡的話可以給個贊,你們的大拇指就是我絕地求生大隊長持續更新的動力! -
10 # 淡然尋味
網易遊戲其實很多遊戲做的都比騰訊好,但是總是讓人感覺到沒有騰訊的遊戲火!這其實有多方面的原因!
比如說一個遊戲,馬上要出,在QQ上你可以看到他的資訊,又送q幣,又是送禮包,憑藉著QQ幾億使用者,看見自然會感覺這個遊戲會火!因為它出現在人們視線的次數多!而網易的引流只能透過廣告!
2.id繼承!像很多電腦上已經火過的經典,然後再延續到手機上,都是騰訊一貫的作風,如《穿越火線,槍戰王者》可以說,一出來就是大多,無數神豪玩家延續手機氪金夢想!不賣788就買1880!話說比電腦不知道能氪金多少!而且因為其id也有無數玩家為情懷下載這個遊戲!網易遊戲不同,電腦上基本沒有什麼火的遊戲,自然無法做到這點!
3.新聞輿論其實這是我感覺很重要的一點,其實很多遊戲都是靠新聞抄起來的!有人黑他有人粉他!自然就備受關注!
比如《王者榮耀》多少人黑他氪金,就有多少人說他好玩,有多少人介紹他的玩法,都是蹭熱度,熱度蹭起來了遊戲自然就火了!比如說你看新聞,看見全是說這個遊戲的,自然就想下了玩一下!網易的遊戲,雖然做得好,但是沒有新聞輿論的加持,會讓人感覺這個遊戲不火!
4.直播熱度如果你開啟一個直播平臺,你會看見分類遊戲上,幾乎全是騰訊的遊戲,有人直播騰訊的遊戲,騰訊的這個遊戲,自然就會越來越火!要知道看直播的使用者可以達8億!非常大的影響力!
而且騰訊有的是錢,招募主播,讓主播來直播他新遊戲,出錢方面,平臺推薦方面都很好,自然就會有主播被招募來直播新遊。播著播主播火了,遊戲也火了,自然是雙方都有利益!網易在這一方面做的並不好,自然拿不到直播熱度!
嘆!果然,這是一個熱度的時代,有熱度的遊戲越來越火,沒有熱度的遊戲越來越不火!
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網易遊戲為什麼感覺不如騰訊遊戲火呢?這個問題我們來分析下:
首先我們來對比一下這兩家的遊戲網易遊戲,總的來說,畫面製作精美,近幾年也一直致力於開發新遊戲,可惜大部分都是炮灰,沒有得到很好的成效。除了最早的夢幻、大話、倩女端遊系列,近幾年的陰陽師,決戰平安京,荒野行動等……
而騰訊在引進了《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯盟》之後,就將自己的遊戲產業推到了一個新的高度。近年的王者榮耀,以及目前火爆的吃雞遊戲,騰訊旗下的各大系統都為騰訊遊戲的開發與代理提供了絕佳入口,騰訊依靠著遊戲的自主研發、代理和對手遊的提前佈局成為了遊戲領域的一把手。
網易遊戲憑藉著製作精良可玩性高等獲得了不少玩家的好感,在遊戲行業中的口碑也不錯。然而,就總體來看,網易遊戲在發展中還存在著不可避免的漏洞。網易的發展太過依賴於遊戲領域,在其他領域的佈局還不夠完善。所以隨著時間的推移,網易遊戲中的遊戲辨識度變得越來越低,相似性反而越來越高,不少玩家青睞網易遊戲的熱度正在逐漸減退。然而騰訊遊戲多管齊下,各個領域與遊戲相輔相成,大大提升了騰訊遊戲對外的知名度。qq.微信等……所以說騰訊所提供給大家的不僅僅是遊戲,還有很多很多很多。一個綜合性的娛樂帝國。有不少玩家對兩家的遊戲比對特別是手遊這一領域,結論是網易的遊戲等級難練,操作感不強,氪金。而騰訊遊戲,多樣化,給玩家多種選擇。既有交錢就能變強的遊戲,也有為了平衡堅決杜絕錢與強度關係的遊戲,官方全方面跟進。
以上只是個人觀點,僅供參考!