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  • 1 # 手機使用者104400718848

    記得小時候家裡電腦裡下過一個撲克軟體,裡面有非常多的撲克小遊戲。挑2個我記憶猶新的玩法。百智牌需要1~2副撲克牌和記錄用的紙筆,人數2人。雙方起手抓5張牌,擁有100點生命值。然後輪流出牌,每個人在自己的回合只能一次性打出同種花色的牌(+大小王),然後把手牌補到5張。方片代表防禦,黑桃代表攻擊,草花代表攻擊+防禦,紅桃代表回覆(可以超過起始生命)。大王代表3倍,小王代表2倍(可以打出多張大小王,倍數相加)。舉個例子:我和朋友H進行一場。我:方片5+8H:紅桃Q(小本本上記上100+12)我:草花A+7,攻擊!(小本本上H的生命值變成100+12-8)H:黑桃3+J(我受到了14-8的傷害,小本本上記上100-6)…………若干回合我:黑桃A+8+K+大王×2!22×6=132大爆炸攻擊!H卒。撲克麻將用去掉10JQK和王的4副撲克牌打麻將,很簡單吧。萬筒條變成4種花色,多了一門但去掉了風。也可以把一種花色的8、9去掉把1~7看成東南西北中發白。不過我覺得還是簡單一些比較好。關於胡牌之類的限制可以按各地各人的習慣改。然後再介紹下《遊戲王》的作者高橋和希在一個短篇漫畫《DRUMP》裡的玩法。使用去掉大小王的一副撲克牌52張。雙方起手抽5張,之後每次輪到自己時抽1張牌,自己回合結束時必須棄牌到不大於5張。A~9為力量牌,10~K時怪獸牌,分別代表:10=キマイラ(kimaira)奇美拉J=ヒドラ(hidora)九頭蛇Q=ペガサス(pegasasu)天馬K=ドラゴン(doragon) 龍4種花色分別代表他們的頭、翼、身、尾四個部位。這幅特製的牌太帥了。召喚:雙方各自有4個區域,在自己的回合的時候,大家1回合各有1次機會將自己的力量牌放置到任意一個區域中。每個區域的第一張是正面向上的,之後便是背面向上。每個區域的點數不能超過13.如果一個區域中的力量牌點數正好等於我上手一張怪獸牌的點數(比如場上3+7,我的手上有張方片10).那麼就可以把那個區域的力量牌扔進棄牌堆裡,把我手上的部件召喚到場上。-不能重複召喚同一個部位(花色)的部件,比如2個頭,2個尾巴什麼的遊戲的勝利條件就是誰先把4個部件(必須4個花色(部位)都有,但不一定是同種生物,比如方片10,紅桃J,黑桃Q,草花K也能達到勝利)都召喚到場上,誰就能獲勝。-但如果是先手的一方先完成遊戲,後手一方還能再進行一個回合。-如果後手方也完成了遊戲,就比較雙方召喚的怪獸的強度。比較的規則為:1.純血一定勝過混血2.如果都為純血,就按K>Q>J>10來決勝負。3.如果都為混血,就按K-13分,Q-12分,J-5分,10-10分。將4個部件總分相加就算勝利。接下來說明一下游戲的戰鬥部分——只能各自矇頭召喚神龍算什麼。攻擊:雙方在自己的回合1回合1次,可以把一張力量牌打出,宣言對對方的目標力量區域進行攻擊。如果攻擊的力量牌和目標區域的力量牌加起來,使得那個區域的點數超過了13,就算攻擊成功。目標區域的牌全都要棄掉。攻擊的一方能抽1張牌。如果攻擊的力量牌和目標區域的力量牌加起來,沒有超過13,那麼這張力量牌就變成了目標區域的牌(偷雞不成蝕把米)有攻擊就有防禦:如果對方的攻擊能夠成功的話,就可以進行防禦:從手上打出一張比攻擊牌要打的牌(怪獸卡10~K也能進行防禦)。如果防禦成功,就能讓攻擊失敗,2張牌扔進棄牌堆裡,防禦方抽1張牌。雖然有防禦但我們還有追擊:再打出一張比防禦牌更強的牌吧!然後再防禦、再追擊我就不再多言了。總之直到一方接不下去後就按攻擊成功/防禦成功的方法處理吧。最後還有2個規則:最強的A:A可以當作1點,也可以當作11點。按持有者的意思任意轉換。只要A進行防禦/攻擊,就一定是必勝。1回合1次,在各自回合裡,雙方可以把自己手牌的一張A棄掉,從手牌裡直接召喚出一個J九頭蛇的部件。——所以算混血分的時候九頭蛇只有5分。回收:在各自的回合裡,雙方可以扔掉一個怪獸卡,抽一張牌;或者扔掉一張怪獸卡,從棄牌堆裡把另外一張怪獸卡收到自己手牌中。1回合總計可以使用2次(可以2次都用同一項)drump的規則感謝nw論壇大神的翻譯。規則翻譯+漫畫地址暫時搞不到贈品就自己畫? DRUMP【龍】+遊戲規則(細節頂樓,流程28#,77#漫畫漢化)

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