《荒野行動》中有機器人,其實是一種很正常的現象。
首先,機器人的加入,可以讓新手玩家更加快速的融入這個遊戲,畢竟機器人實在是太弱了,或者說,Bot機器人們被設定的太弱了,新手玩家幾下就能打死,能夠給予新人們一定的滿足感,讓玩家在剛入坑時不至於被打跑了。而且這種設定,可以在一定程度上增加玩家間彼此戰鬥的激烈程度,培養玩家對於“拿人頭”的執念,增加新手玩家的使用者粘性。
其次,機器人的機制可以加速匹配,大家都知道,無論是鵝廠還是豬廠的“吃雞”手遊,都大概是在百人一局左右,如果沒機器人,那在某個人少的分段,匹配時間得上一分鐘,這對於玩家的積極性是一個打擊,讓玩家等得煩了,說不定就會棄坑,畢竟現在可以選擇的娛樂專案實在是太多了, 沒誰願意玩個手遊還要等兩分鐘的。
機器人的加入,還能讓遊戲顯得“欣欣向榮”,“人氣滿滿”。盤盤匹配二十秒,盤盤都滿一百人,這看著就顯得人多,熱鬧,就好像現在很多餐廳或是奶茶店的“排隊託”一樣,機器人Bot們也扮演了這樣一種“託”的角色,起到了幫助開發商提升遊戲人氣的作用。
不過現在的機器人有點太簡陋了,就算是為了新人們設計的沙包袋,也好歹得有點對抗吧?至少開槍是往人身上而不是隨機亂打吧?身上的出生裝備能不能設定成隨機的?別每個機器人出門都是一把ak一個包,這也太敷衍了吧?不知道還以為這是一群非洲僱傭軍呢。開發商啊,你們可長點心吧。
《荒野行動》中有機器人,其實是一種很正常的現象。
首先,機器人的加入,可以讓新手玩家更加快速的融入這個遊戲,畢竟機器人實在是太弱了,或者說,Bot機器人們被設定的太弱了,新手玩家幾下就能打死,能夠給予新人們一定的滿足感,讓玩家在剛入坑時不至於被打跑了。而且這種設定,可以在一定程度上增加玩家間彼此戰鬥的激烈程度,培養玩家對於“拿人頭”的執念,增加新手玩家的使用者粘性。
其次,機器人的機制可以加速匹配,大家都知道,無論是鵝廠還是豬廠的“吃雞”手遊,都大概是在百人一局左右,如果沒機器人,那在某個人少的分段,匹配時間得上一分鐘,這對於玩家的積極性是一個打擊,讓玩家等得煩了,說不定就會棄坑,畢竟現在可以選擇的娛樂專案實在是太多了, 沒誰願意玩個手遊還要等兩分鐘的。
機器人的加入,還能讓遊戲顯得“欣欣向榮”,“人氣滿滿”。盤盤匹配二十秒,盤盤都滿一百人,這看著就顯得人多,熱鬧,就好像現在很多餐廳或是奶茶店的“排隊託”一樣,機器人Bot們也扮演了這樣一種“託”的角色,起到了幫助開發商提升遊戲人氣的作用。
不過現在的機器人有點太簡陋了,就算是為了新人們設計的沙包袋,也好歹得有點對抗吧?至少開槍是往人身上而不是隨機亂打吧?身上的出生裝備能不能設定成隨機的?別每個機器人出門都是一把ak一個包,這也太敷衍了吧?不知道還以為這是一群非洲僱傭軍呢。開發商啊,你們可長點心吧。