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11月2日訊,近日,一款網易自研的生存手遊《明日之後》上線開服,這款遊戲開測前曾拿下超1500萬預約的成績,今天(11月2日)正式開啟iOS測試後,遊戲也不負眾望,很快衝到了App Store中國區免費榜頭名。
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回覆列表
  • 1 # App小胖子

    這個比喻有點過了,這兩個完全不是一個量級的遊戲,就算《明日之後》本身遊戲的質量再高,但想要成為手機上的《荒野大鏢客2》還是遠遠不夠的。

    《明日之後》勢頭很猛,但需要看永續性

    現在很多手遊剛上架,都會根據前期的造勢達到一些遊戲下載排行榜頂端,《明日之後》也不例外,雖然經歷了前期內測時候的風波,現在正式上架後,評價還算OK的,至少是不會再因為啟用碼搶破頭了。

    目前確實也已經登頂了iOS免費下載排行榜第一位,力壓吃雞和王者榮耀,但是,這個並不代表,他已經超越了吃雞或者王者榮耀,還需要看後續的運營以及使用者的粘性程度。

    這款遊戲主打末日生存,玩家剛開始會經歷一段劇情模式,然後中間會熟悉一些常規的操作,最終需要自己動手搭建房屋、探索區域、建造裝備、獵殺動物或者擊殺喪屍等等,整個遊戲模式還算是比較真實,會有寒冷感、飢餓感等設定。

    雖然,這些設定有那麼一絲跟《荒野大鏢客2》遊戲模式相似,但就因為這樣就認定他是手機版的《荒野大鏢客2》就太誇張了,R星的遊戲品質大家都懂的,細節驚人,畫質非凡,超大的開放性,更完善的機制設定等等,這些都是遠超《明日之後》的。

    《明日之後》在手機上算是一個不錯的生存類遊戲,跟《荒野大鏢客2》沒有任何可比性,就算是把他認定為是手機版的《荒野大鏢客2》,也完全是無稽之談!

  • 2 # 這賽季練槍

    不要拿手遊和端游來比較,就算《明日之後》做的在精細,也趕不上《荒野大鏢客2》拋去遊戲花不花錢,我認為畢竟每個遊戲有每個遊戲的特色,和過人之處,具體的要看玩家的評價。

  • 3 # 年輕人要耗子尾汁

    網易遊戲不敢玩點卡和道具雙重收費,網易不是賺錢是宰人。說騰訊坑網易比騰訊還坑,點卡遊戲就不花錢啦,網易的點卡遊戲比別的道具遊戲氪金都多。網易遊戲:連呼吸都收錢的遊戲。只要玩家多網易會開創性各種創新坑錢。

  • 4 # 許州美名萬古傳

    明日之後,這是一個沒有靈魂的生存遊戲,又氪金又氪命,只要充錢,別人拿著極品機槍打你小木弓。放眼荒野大鏢客,電影畫質般的世界,讓我像真正衝進了美劇西部世界的世界!兩遊戲不是一個層次的選手,應了那句話,中國產遊戲鯤越來越大,外國遊戲越來越逼真!這是讓華人反思的問題!

  • 5 # 巭孬嫑233

    很搞笑啊,R星可以為了一個遊戲的質量,做到十年磨一劍,就拿GTA5來說,細節、和質量真的讓人挑不出什麼大毛病,網易呢?不否認網易的實力,但是請看看荒野行動,現在是真的氪!看過甦醒的最近影片的人都知道,解個封都還得充錢,就怕明日之後也走這條路,而且明日之後和R星做的遊戲真的沒法比!

  • 6 # RKO202334283

    明日之後遊戲性可以說非常好 不僅是網易很成功的遊戲 在目前所有手遊裡 幾乎也可以說是佼佼者 如果充值方面一直保持合理性 估計騰訊的夏娃還沒出來就已經輸了 但是如果這麼不自量力的出牛逼的話 很有可能被毀掉

  • 7 # 文武愛吃餅

    雖然我沒玩過明日之後,但是我覺得你拿它和大表哥比,是對大表哥的侮辱,人家10年10個億做出來的作品你有什麼資格比???垃圾玩意

  • 8 # 安卓手遊愛好者33

    那肯定是不行的!

    荒野大鏢客2的是近年來最優秀的開放式遊戲,只有戰神、蜘蛛俠、底特律這種才能稍微比一比。

    那明日之後能否超越《陰陽師》呢?

    我覺得也是不能的,陰陽師的成功離不開大量女玩家的支援

    而明日之後的設定殘酷,廢土畫風,很難吸引到女玩家,也許能夠討好到部分硬核玩家。但高階玩家畢竟是少數,想要成為一線爆款,更需要無敵的運氣。

  • 9 # 最後的阿爾法

    《明日之後》能否成為手機中的《荒野大鏢客2》有點誇張了哈~這兩款遊戲類別相差很大,所以也不能夠說誰取代誰。不過《明日之後》的遊戲亮點還是非常多的。《明日之後》預約火爆

    這點是毋庸置疑的,很多IOS使用者現在都能夠體驗到遊戲的樂趣了,而且在11月6日也會公測安卓系統的,所以安卓使用者們也可以期待一下啦!《明日之後》遊戲之所以火爆是因為玩法比較特別,不單單只是跟喪屍對抗,更多的是玩家可以搭建自己的房子,有很多資源供自己去搜尋。

    在預約上也達到1500萬以上!整合裝備當然就是全靠蒐集回來的資源逐個合成啦!我也是透過IOS系統下載《明日之後》體驗了一番,玩個新手指導幾乎花費了42分鐘,也是感到非常長的。新手指導過後更多的是需要不斷採集有用的資源搭建房子為自己製作武器。遊戲可玩性十分大。

    《明日之後》主要還添加了以下幾種特別元素,個人需求,主角有時候會感到寒冷飢餓等狀況,需要自己合理分配進食時間,在喪屍氛圍上顯得更加緊迫了,夜晚的時候喪屍是非常強的,擁有一所自己能夠棲息的安全區才是正道。

    當然《明日之後》和《荒野大鏢客2》都是高自由度遊戲,但是遊戲出發點不一樣,一款是喪屍為題材生存遊戲,另一款則是沙盒冒險生存類,兩者幾乎是攤開來的,《明日之後》被說成是手機版的《荒野大鏢客2》也是過於誇張了哈~

    最後,值得肯定的就是,《明日之後》確實非常受歡迎,遊戲內容程序也是非常漫長的,玩家可以玩的很長久,不過中途也少不了各種撿垃圾(資源)和慢慢搭建自己家園的道路了~玩過《明日之後》給我的遊戲宗旨就是:“要想擴大自己家園,就要不斷升級不斷撿垃圾,過程是少不了一番‘肝’了”!(生存確實少不了一番肝,肝的越是辛苦,得到的回報越多啦~啊哈哈~)

    喜歡想撿垃圾(採集資源)的夥伴們可以體驗下這款遊戲哦~大家對於《明日之後》這款遊戲又持有怎樣一個看法呢?歡迎也來做一番評論吧~

  • 10 # 短夢無憑

    這種無聊的炒作什麼時候能夠停止?國內的廠商真的應該把心思都放在作品的打磨上,少提點這種無聊的問題。做的東西什麼尿性自己心裡沒點B數?天天和這個比和那個比,我真不知道這種沒有理由的自信從哪裡來的,還是覺得玩家們都是傻子,自己不會體驗?如果真的像R星那樣用心的投入作了一款遊戲,不用你宣傳,體驗過的玩家自然會吹爆你!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 馬上快過年了,父母的手機用了很久,你們會給父母換新機嗎?換什麼呢?