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病毒末世下的人類生存手遊,我對這題材比較感興趣,有玩過的嗎?
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  • 1 # 莫問就別問了

    1.末日的魅力是讓人體會絕望,生存的魅力是讓人在絕望中感受希望,我覺得如果末日裡面有還有城鎮是對末日最大的諷刺,我也是一個熱衷於末日,生存,冒險的資深玩家。但是,真不知道這個是什麼鬼,圈錢也太明顯了吧?我們玩家可以接受購買遊戲貨幣在遊戲中自由買賣貨物,你們抽稅就是!穩賺不賠吧?如果你們覺得不夠,賣遊戲裡面的裝備好不好?ak,加特林,巴雷特什麼的充個288,588,888相信氪金的絕對不差這點。

  • 2 # 頂瓜瓜的呱呱

    明日之後是一款末日生存類的手遊,劇情大概講述的是在科技越來越發達的時候人類遭遇了毀滅性的病毒席捲,疾病、飢餓、寒冷、喪屍和未知企圖的組織時刻威脅著倖存者的生命,危險無處不在。這個遊戲的題材很新穎,我看了一下偷星貓上玩家的評論,還是很多玩家在期待這款遊戲的,玩法也是很不錯,我個人很喜歡末日題材的遊戲,這款遊戲在畫風和畫質上我都比較滿意,不過遊戲還沒有公測,你可以去偷星貓預約,值得期待的遊戲。

  • 3 # 戰鬥暴龍獸嗷嗚

    玩這個遊戲的時候,我需要時時刻刻提醒自己——

    這是一個末日生存的遊戲,不是做菜遊戲啊啊啊啊啊!

    但是為什麼遊戲裡的食物都那麼吸引人呢??作為一個烹飪愛好者+吃貨,真的把持不住啊!

    在遊戲裡,可烹飪的地點也是不少的,包括初始莊園裡的一個油桶,家園建起來後會有一個烹飪臺,在秋日森林等地圖裡,小木屋的壁爐也可以烹飪,甚至可以自己架起篝火,隨時隨地來一盤烤肉。

    這遊戲的策劃真的也是吃貨吧喂!這遊戲會被玩壞的吧。

    我們來看看都有哪些食物:

    等等……這是末日過的日子嗎?每天吃這些色香味俱全的美食也太滋潤了吧?

    其中果醬、烤蔬菜、烤蘑菇、烤肉都是初始食譜,但末日小當家怎麼會滿足於眼前幾種菜譜呢,當然是要不斷試試試,發掘新菜譜啊。

    不知道有沒有和我一樣,不打喪屍只做菜的烹飪愛好者,我找到一份攻略造福各位!大家做出啥新菜來也求分享一下哈哈哈。

  • 4 # 一個Leelee

    從黎明(Daybreak)2015年上線《H1Z1》到現在國內所謂“大逃殺生存遊戲”的盛行,作為一個還算資深的生存類玩家,我為大家列舉幾款我玩過的生存類遊戲吧。

    1、H1Z1

    這款遊戲真的是黎明的良心之作,出來的也比後來大火的《PUBG》(絕地求生)早,算是現存大逃殺生存遊戲的始祖。遊戲故事為美國中部爆發喪屍病毒後,玩家將隨意“出生”在地圖的某個區域,然後立刻開始求生之旅····聽起來是不是緊張刺激?

    的確,這款遊戲剛剛上市的時候,新鮮新奇,給玩家帶來前所未有的逃生體驗,但是隨著“免費轉付費”、外掛無所不在、直播內容遭禁等負面新聞的出現,玩家對他的耐心真的有限了。

    2、方舟:生存進化

    一款恐龍題材的沙盒類開放世界多人生存遊戲,遊戲使用次世代虛幻引擎4打造,賣點是精美的畫面。遊戲故事主要講述,一群人醒來便出在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要透過合作/競技來獲取生活必需品。打獵,獲取資源,種植作物,製作物品,建立避難所,危險的敵人NPC,這些當然是一款生存遊戲必不可少的。可惜這款遊戲對客戶端的要求太高,伺服器最佳化和新手引導還有待提高。總之,噱頭是有的,但遊戲體驗不是很好。

    3、《堡壘之夜》

    全球氣候變暖,環境汙染越來越嚴重,出現了一批怪物,他們開始在晚上入侵人類的領地。在訓練營中,年輕人們要學習跳傘技能、建造技巧、槍支使用,如何逃離惡劣空氣等。訓練失敗的年輕人們都會被傳送回原來的村莊,最後的優勝者將會成為村莊的勇士,帶領大家一起保衛自己的家園。這款遊戲的立意非常好,有別於現存的生存類遊戲。

    但是最大的看點,還是在於這是一款“砸天砸地”的遊戲,號稱是娛樂版、卡通版的“吃雞”。實時建造機制固然吸引人眼球,但是整體還是沒有跳出“吃雞”這類射擊類遊戲的思路,官方介紹也是第三人稱射擊遊戲,其實也不算嚴格意義上的生存類遊戲啦。創新方面實在欠缺,玩到後來也提不起興趣了,後勁不行。

    更可氣的是,這個第一幕這個所謂的教學階段,大約就提供了數十個關卡以及二十幾個小型任務,如果不與好友組隊或是沒有該類遊戲經驗,光是這個階段就會耗費十幾個小時的時間,真可謂“最長遊戲教學”。

    4、《DayZ》

    很多玩家都已經對遲遲不能結束的多人喪屍生存遊戲們感覺厭倦了,而《DayZ》很像軍事模擬遊戲《武裝突襲》。除了對新玩家設立了比較高的門檻,《DayZ》的生存元素也非常強大,必須學習進食、飲水和綁紮傷口,還需要學習一個複雜的營養、水合和健康系統。說實話,這款以東歐為背景的生存遊戲,實在是對新玩家太不友好了,大家如果入坑,一定要做好長期奮戰和重頭再來的準備······

    《明日之後》這款手遊,題材和玩法確實彌補了國內生存手遊的空缺,而且手遊相對端遊的優勢就在於比較方便上手,並且隨時能玩,對手機配置要求也不像端遊對硬體門檻要求那麼高。總的來說,個人繼續持觀望態度,也希望國內能早日做出一款令人滿意的大作吧。

  • 5 # 這暱稱又被佔用了嗎

    試玩了以後決定來回答一下這個問題。

    國外的生存遊戲大名鼎鼎一數就能數出好多個,什麼《H1Z1》、《方舟》之類的,都是已經很多年,口碑也很好的遊戲。再來反觀國內,似乎沒有一款能拿出手的大作,更別說進入大眾視野的“爆款”了。這麼看來,《明日之後》剛好撞上了國內生存遊戲的缺口,做成手遊又是迎合了市場主流。

    接下來就是點評一下游戲了。

    遊戲背景是末日,開局一雙空手,食物、武器、房子都是自己去森林裡採集、打獵,回來自己動手做的。

    遊戲的畫質,多說無謂,直接上圖。早晨起床出了家門看到的是這樣的日出:

    反正當初我是被畫質先吸引過來的。

    至於遊戲玩法方面,基本的生存玩法比較齊全,衣服自己做,食物自己找,房子自己蓋,衣食住行都要靠自己。此外,活著還要防喪屍,防野狼,防人防抄家,不過確實,如果世界末日真的來了,人類大概也是需要面臨這些問題吧。

    再給大家一個建議,記得要加入營地,獨居的人很容易被喪屍盯上了,不然採了一天的物資,回家發現還不夠補房子。

    最後評分的話10分滿分有7分了,還有3分扣在一些BUG上面吧,比如載乘玩家回家的纜車工作人員居然可以被玩家帶回家了,還被打死了,其他玩家估計已經哭暈了。

    (纜車武裝人員:???)

  • 6 # 添添開心

    首先,這是一款聯網的喪屍生存建造類遊戲,相信看過美劇《行屍走肉》的玩家,應該都很期待這種掠地為王的生活。它是一款混合了養成,射擊,收集建造為一體的遊戲,

    在遊戲中我們可以深刻的體會到,掠奪資源的快感,記住!任何時候人遠比沒有智商的大群喪屍更恐怖。

    優點:

    一,首先是畫質做的比較不錯,和網易之前的幾款遊戲有些類似,算是手遊中的精品了,就是不知道吃不吃手機效能。

    二,整體的劇情還是不錯的,隨著等級的提升,解鎖地圖模式,讓你和大型pc網遊一樣,有升級的慾望。

    二,遊戲玩法還是很有特點的,寵物交流和人物動作、各種喪屍的細節處理都很到位。

    缺點:

    一,地圖居然是分割槽域的,每個小區域產出不同的集中資源,然後順便就可以採集一些高資源,其實比較傾向大地圖探險和建造,有些區域對於一直苟活的玩家十分不友好!

    二,如果不加入一個強大的隊伍,你幾乎無法體會到抄別人家帶來的樂趣,各種限制(體力,飢餓等等)會讓你入不敷出。

    三,網易的氪金因素無法忽視,玩不起可以選擇抱大腿!(不過氪金應該只和氪金的抱在一起吧)

    總得來說:限制越多越逼真,玩法越複雜樂趣就越多,建議大家11月6號可以去試玩一下,好不好玩還得看適不適合自己。

  • 7 # 遊戲菌兒

    在吃雞手遊幾乎被鵝廠壟斷的情況下,豬廠的《明日之後》更像是一場自我救贖。《刺激戰場》和《全軍出擊》上線後,就意味豬廠的兩大吃雞手遊已經敗下陣來,於是豬廠期望透過更多品類的遊戲來對抗騰訊。

    非線性對抗後,網易將目光瞄準了dayz。

    不管玩家對於《明日世界》的評價如何,在它誕生之初就帶上了dayz的影子,多人生存,末世求生使得《明日世界》成了dayz的小兄弟,而加在遊戲裡的某些設定也使得遊戲又具有了《方舟》的某些特性。所以《明日世界》就是結合而了這兩款遊戲特性的生存遊戲,而這也是比較客觀的評價了。

    再者遊戲本身了,筆者之前參加過遊戲測試,當時遊戲的完成度不高,地圖上總有一些地方會卡BUG,甚至資源重新整理問題,雖然後來更新修復了,但也暴露了遊戲的一些問題。高開放度的玩法怎樣保證遊戲的平衡?而與鵝廠氪金程度一般無二的豬廠,又怎樣在氪金與平衡間尋找一個支點?所以這一切都需要網易思考,作為拓展品類的遊戲,網易不能像其他遊戲那樣,因為我個人覺得如果《明日世界》口碑奔潰,鵝廠定會追擊而去。

    根據筆者測試試玩的結果說,遊戲總體滿意,但我想給新手提幾個意見:打不過就跑,再不濟就抱大腿。在這個遊戲中苟活的資本就是抱團,當然這不包括所謂的組團大戰,還有就是玩這遊戲心態一定要好,具體原因等你們玩了就知道了。

  • 8 # 智障科主治醫師

    遊戲應該還好,坑的就是這遊戲只活在無盡的內測裡,隔倆月來一次內測,放一些啟用碼,然後各種主播手握大量啟用碼,還有就是大量黃牛拿著啟用碼賣。反正最開始還是挺期待的,現在覺得唉什麼公測什麼時候公測,反正我想玩的激情已經被消磨完了。

  • 9 # fairladyZ

    看主播們玩看了幾次,基本感覺遊戲模式類似7日殺,屬於出門一個包,東西全靠撿,能挖礦能伐木能翻箱倒櫃等等等,帖主要是對這類遊戲感興趣能去下個盜版的7日殺,也可以聯機!基本上現實生活能做的事裡面都能做,特別適合那些基建狂魔類的朋友!

  • 10 # DNF手遊站

    明日之後,最近新興的一個遊戲,蘋果先開服了,吃瓜去體驗了幾天。個人看來還是比較好的,很吸引人:

    就像吃雞遊戲一樣,贏在創新,可能他不是第一個這種型別的遊戲,但確實第一個讓玩家瞭解的遊戲。末日生存,還帶有吃雞模式,又融合我的世界建房子,吸引了一大批玩家,目前蘋果商店第一。

    但是缺點也很明顯,作為一個新遊戲,想讓玩家氪金的意圖太明顯了,首充月卡第一眼就能看見,讓我感到很煩,看著有種撈完金就跑的感覺,而且操作按鍵完全照搬荒野行動,有點太敷衍了吧。

    有人覺得很肝很無聊,每天就是砍樹,挖石頭,我不能否認遊戲裡內容確實有這,但卻不止。這只是基礎,後期我相信會是很熱鬧的!希望遊戲後期把裡面的動物在擴增一些!

  • 11 # 醉別關

    很好玩的一款遊戲,題材也很不錯。自己有自己的房子,可以建造成自己喜歡的樣子。武器裝備都需要自己製作,也可以在其他玩家那買。

  • 12 # 時代的霸主—葉秋解說

    首先,上圖。

    我是老玩家了,從公測一直到現在,我也陸陸續續的充了不少錢進去,怎麼說呢,這款遊戲只要你是肝帝或者是氪金大佬就基本上能玩的下去,我現在七本,是算肝帝。

    這款遊戲有優點也有缺點,先講優點,

    1明日之後不是屬於一款你不氪金就玩不下去的遊戲,像荒野行動,你不充錢你喊人家叫爸爸,即使你衝了錢,你還是得喊人家叫爸爸。而明日之後不一樣,只要你夠肝,夠努力,你也可以叫人家氪金大佬兒子。

    2明日之後屬於一款社交類末日生存遊戲,在國外屬於比較常見的遊戲,而在國內,就基本上沒有。

    缺點

    1雖說是屬於社交類遊戲,但是有些氪金大佬天天在遊戲裡刷喇叭,故意抬價,導致貧民玩家遊戲體驗級差。這是這款遊戲最主要的缺點。

    好了,下期見

  • 13 # SAM老溼

    與大多數雷火的遊戲一樣,前期的確不錯,後期騙肝騙氪。我從開服玩到現在,僅說說自己的看法。

    1.他的新手教程真的好玩,阿列克謝大叔使玩家們記憶猶新。教程也擺脫了俗套的開槍、射擊的模式。而更多的像一種劇情的介紹,補充。

    2.前期的我們對這個遊戲不熟悉,當時的物價還很貴,不捨得買東西,也不捨得賣,還記得第一次去秋日森林,黑夜警報響起的時候,躲到小木屋裡瑟瑟發抖,看著有首衝UZI的大佬,真羨慕。

    3.遊戲的中期,對於自己的第一把UZI,不捨得打,在沙石堡還用蒙德拉貢,但是遠星城的出現打破了一切(剛開的時候不敢去),那裡的氪金大佬隨隨便便壓你一個等級,而隨著熟練度等級的提升,遊戲的線上時長也在加長,慢慢的上游戲比上班還累,便有一部分人選擇退遊。

    4.榴彈與九五的出現,使這個遊戲露出了本來的面目,機率一個比一個低,屬性一個比一個難洗。而在愚人奪寶中的典藏榴彈炮徹徹底底的將它騙氪的目的暴露了出來。

    5.遊戲的後期,各種無意義的禮包面板,雞肋一般的設定,明天地球爆炸一般的中獎機率,徹底使玩家失望。

    總結一句,它會使你失望,如果你是氪帝和肝帝,當我沒說。

  • 14 # 零分貝是種享受

    Emm,2018年11月17日開始遊戲,的確一開始,這遊戲十分吸引我,那時候這個遊戲也才開始不久,每天伺服器裡都是人山人海,朋友們也都還沒有走,雖然每天都要肝,但是有朋友在一起卻也顯得十分有趣,也許是因為遊戲剛開始比較簡單吧,一直有玩下去的興趣。自從強襲***出來後,越發感覺無聊(雖然我三發免費中了),那時候等級也到上限了,網易又遲遲不更新圖,漸漸的,就開始枯燥無味了,每天一樣的任務,一樣的故事,真的讓人提不起胃口,好多遊戲中的朋友因此就離開了,看著他們一個個離開,心裡其實很不好受,就這樣苦苦撐到了2019年的4月3日。好友列表中的好友頭像後都是2個月不線上了,期間換了2個營地,每個營地的兄弟都很友好,一起相處的很融洽,結果卻都是一個個離開,最後,我也終於撐不下去了。我不想罵網易,嗯,這的確是一個優秀的遊戲,但網易真的沒有把他經營好。從5星打到2星,一星敬老友,一星,敬一直在自己身邊的那條拉布拉多。

  • 15 # 星吉說遊戲

    《明日之後》高開低走,未來走向看網易,在開服之前是擁有高達1500W的預約好成績,可見期待值之高,最初iOS版本剛上架的幾天,就算被部分玩家吐槽說一天到晚砍樹、砍樹,但其他地方還算正常,但是,到了安卓版本上架後就直接“炸”了。排隊幾十萬、通宵排隊、各種擁擠。一時間這款遊戲確實來了一個“高開低走”的局面。

    遊戲物品

    一:槍械耐久耗得特別快

    二:隨便一個物品需要的東西就特別多,導致這款遊戲特別肝

    三:有好友即使是同居了也只能送繃帶、木頭、石頭和麻,送不了其他東西,最多就是把自己有的傢俱放在好友家裡面,但是放了不能拿回來

    四:現在已經有一部分玩家到了8本,但是網易最近只出了一張地圖,但是到現在還沒有出,基本更新都是加物品,沒有新地圖

    五:各種裝扮都要差不多100塊,吃相很難看,平民玩家和氪金玩家相差巨大

    以遊戲的畫質來說目前還是可以(開啟最高畫質在下雨天清晰的看到衣服上的淋溼痕跡),但是開服排隊這個問題是最傷人的,不管是官服務還是渠道服。

  • 16 # 一隻萌布丁Channel

    大家好,我是萌布丁,我來給大家說說明日之後這款遊戲怎麼樣。

    明日之後,一款人類末世下的遊戲,到處充滿了種種危機,玩家需要砍樹,挖礦,採集麻等建造屬於自己的家園。還可以加入營地,與營友一起組隊前往未知的地圖,探索未知的領域。

    新地圖,只有武器夠好,才能戰勝敵人,如若武器不好,則後果不堪啊,所以玩家要想盡一切辦法,提升自己的戰鬥力!

    明日之後,總體來說是一款很創新的手遊,雖然每天重複著砍樹,挖礦……可是,這遊戲的特色我們還未挖掘出來。

    三維等級,可以提升出你的攻擊力,採集等級,生命上限……所以這遊戲還是良心的手遊,雖然很多玩家都說肝,我不覺得,只要用心去玩,再大困難都不是問題

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