經過實測得出以下結論:
1、椒圖鏈子拴住之後不會觸發被動,自身被攻擊才行。
2、薙魂可以觸發,50%的機率非常高了。
3、堆到一定肉度,完全無懼小和尚的群體反手。
陣容
所以目前開發出來一個強力的推薦:獨眼小僧+黑童子+蝴蝶精+惠比壽+兵俑,三薙魂體系。
簡單來說就是捨棄原先大部分都會使用的椒圖連線的方式打反擊流,而使用更高效的3薙魂體系。
裡面5個式神的搭配未必達到最高程度。
御魂搭配:
獨眼小僧:薙魂+2套裝(生命/防禦)2.4.6主屬性都可以帶(生命)
薙魂效果與團隊作用:可以觸發被動,全團抵抗與反傷提高20%
蝴蝶精:樹妖+2件套(生命)2號(速度),4號(抵抗).6號(生命)
團隊作用:利用蝴蝶精的被動可以無限超車然後給缺血的式神奶血!
惠比壽:薙魂+2件套(生命)2號(速度),4號(抵抗).6號(生命)
薙魂效果:可以觸發回火
團隊作用:主治療,並且高速老爺爺的效果算是誰用誰知道了,旗子可以在主輸出小小黑每次被動觸發的時候給小小黑回血
兵俑:返魂香+2件套(命中)2號(速度),4號(命中),6號(生命)
御魂效果:觸發即有可很高几率眩暈對方
團隊作用:主控制,讓對方主力輸出更多時候是在普攻。
黑童子:薙魂+2件套(生命/攻擊/暴擊)2號(生命),4號(生命/抵抗),6號(攻擊/暴擊/爆傷)
御魂效果:可以觸發小小黑的被動連斬
團隊作用:主輸出,由於很肉,不會死,而且在這麼高奶量團隊的支援下,小小黑血量保持在40%作用,可以給對方帶來巨大的傷害!
神樂:帶疾風跟傘
經過實測得出以下結論:
1、椒圖鏈子拴住之後不會觸發被動,自身被攻擊才行。
2、薙魂可以觸發,50%的機率非常高了。
3、堆到一定肉度,完全無懼小和尚的群體反手。
陣容
所以目前開發出來一個強力的推薦:獨眼小僧+黑童子+蝴蝶精+惠比壽+兵俑,三薙魂體系。
簡單來說就是捨棄原先大部分都會使用的椒圖連線的方式打反擊流,而使用更高效的3薙魂體系。
裡面5個式神的搭配未必達到最高程度。
御魂搭配:
獨眼小僧:薙魂+2套裝(生命/防禦)2.4.6主屬性都可以帶(生命)
薙魂效果與團隊作用:可以觸發被動,全團抵抗與反傷提高20%
蝴蝶精:樹妖+2件套(生命)2號(速度),4號(抵抗).6號(生命)
團隊作用:利用蝴蝶精的被動可以無限超車然後給缺血的式神奶血!
惠比壽:薙魂+2件套(生命)2號(速度),4號(抵抗).6號(生命)
薙魂效果:可以觸發回火
團隊作用:主治療,並且高速老爺爺的效果算是誰用誰知道了,旗子可以在主輸出小小黑每次被動觸發的時候給小小黑回血
兵俑:返魂香+2件套(命中)2號(速度),4號(命中),6號(生命)
御魂效果:觸發即有可很高几率眩暈對方
團隊作用:主控制,讓對方主力輸出更多時候是在普攻。
黑童子:薙魂+2件套(生命/攻擊/暴擊)2號(生命),4號(生命/抵抗),6號(攻擊/暴擊/爆傷)
御魂效果:可以觸發小小黑的被動連斬
團隊作用:主輸出,由於很肉,不會死,而且在這麼高奶量團隊的支援下,小小黑血量保持在40%作用,可以給對方帶來巨大的傷害!
神樂:帶疾風跟傘