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  • 1 # 財點CPA

    5G時代的機會,創業機會不知道,估計知道的人也不會說。就像當年的4G一樣。

    4G時代最大的好處是引爆了移動支付,真正的做到了出門可以不帶鑰匙,不帶錢包。還助升了直播、手遊等行業的爆點。

    5G的網速會再次提高,首先廢掉的應該是WiFi吧,畢竟5G時代網速的穩定性和光速傳輸,不需要WiFi作為手段了,除非資料流量貴到普通人消費不起。

    我預測可能會讓無人駕駛得到快速提升,同時能讓物聯網行業得到質的飛躍。

    當然,對於5G終端供應商,也是絕對利好,畢竟很多手機要更換為支援5G制式的。

    未來不可預測,只有抓住潮流和趨勢,分一口湯喝。

  • 2 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    5G之中有三大應用場景,很可能引發各種行業的變革,是否可以找到適合自己的創業專案,就需要一些適合自己的了。

    5G應用的三大應用場景分別是eMBB(增強型移動寬頻)、URLLC(超高可靠低時延)、mMTC(海量機器類終端通訊)。

    5G其實是通訊業在整體營收看衰的情況,由於使用者增速減緩,使用者流量增加但是"增產不增收"的大背景下產生的技術,也提出了三大應用場景就是要針對垂直行業應用,試圖透過技術來確立通訊業的地位,把各種行業應用做為這次技術升級的目標,可以說,先天上5G就是帶著"5G改變社會"的願景問世的。

    3GPP制定的5G標準目前只到了R15,主要針對的是eMBB,後續的URLLC和mMTC還需要再等等。

    不過要是真正的說,最終會有什麼爆發性的應用出現,什麼行業最賺錢,其實我們通訊業不知道,哈哈。就好像我們也沒有想到,為什麼在4G後期會有抖音、快手這種純影片類應用爆發,在4G時代撈到了最大的一桶金。我們是修路的,是基礎,上邊的應用哪個大爆,還不見得和我們通訊業想象的完全一致。

    早期的應用主要是eMBB,就不說行業設想了,哪個主要是5G家庭寬頻和4K/8K影片類傳輸,和創業好像不怎麼貼邊。不過我認為,或許可能出現的是高畫質的影片類直播應用。

    現在的影片類直播中,一部分是主播在室內,還有一部分是室外直播。室內直播花錢買了專線,還可以高畫質直播。室外的直播則受制於目前4G的網速(主要是上行),很難做到高畫質直播。而目前的無人機為什麼都是隻能做到視距可見,這個其實也是受制於頻寬,在5G網路條件下,可以提供的頻寬是遠遠超過4G的,所以,可能會有一些高畫質的戶外直播出現。

    這個或許是個人可以參與的專案了。

    對於後期的大多數應用,其實技術含量都是非常的高的,或者可以個人或者是比較小的企業參與的是--智慧家居。

    現在智慧家居還基本都是室內的一些基於wifi或者zibee的智慧裝置,連線的裝置數量有限,最關鍵的是距離有限。而未來的5G則可以改變這個,其實也不一定是5G,在4G網路中也有NB-IOT和eMTC可以支援廣域物聯網,這個對於一些資金不是非常雄厚的企業,或許是更適合的。

    還有一個就是智慧農業,這塊也很有可能是一個熱點,而且相對的資金投入也要少一些。

    其餘的方面,比如自動駕駛、AR/VR等,可能就要資金投入大,科研能力強了,或許也都是大資本玩家的爭鬥了。

    總而言之,反正我是技術宅,能想到的就是這些了,僅供參考,呵呵。

  • 3 # 挨踢俠客

    5G網路來臨,發現了什麼樣的機會?

    對於相關的領域創業方面,會哪些?

    相比較4G網路,的網路上傳,以及下載速度對比,5G網路可以最高1300M,每秒的下載速度,最少也在1gb,我所知道的能夠直接影響影片的畫質,以及網路傳輸效果,應該是航拍資料處理,比如現在的4k畫面,用目前的4G網路拍出來的效果,無法與5G網路相對比,甚至以後的8k畫面,5G網路有明顯的優勢,據我所知道,航拍資料以及測繪,在5G網路,沒有普及之前,限制於影片畫面傳輸的問題,5g普及之後,航拍資料處理,測繪,將是一個爆發期

    除此之外,5g帶來航拍資料以及測繪,還會產生一個相關的產業,那就是大型資料處理,航拍資料不受網路限制,接下來就是影片的處理,以及渲染,對動輒幾10g的影片處理,而且是連續影片,普通的電腦,即便你使用的是所謂的I9,大型影片資料處理的過程中,桌面級別的處理器也只是個渣

    專業資料處理的工作站出租,或者遠端出租,以及渲染伺服器出租,是一個不錯的前景

  • 4 # 科飛貓科技公社

    和4G網路單純的提升網速不同,5G網路的目的是達到萬物互聯,這一下把很多不可能的事情實現了。舉個例子,4G時代興起了移動支付,而5G時代甚至可以把農業、醫療業與網路相結合!

    根據工信部資訊通訊發展司司長聞庫所說,5G網路更加註重跨界融合,一方面要繼續深化5G技術,將5G網路與AI智慧、雲計算、大資料分析等ICT前沿科技的深度融合,從而提升資訊通訊領域的智慧化水平;另一方面要注重與傳統行業的結合,使5G網路與交通、農業、醫療、教育等傳統行業相結合。

    我們不是專業人士,自然也就無法知道未來在5G應用部署完成時可能會有什麼可能,但我們已經可以看到一些實際應用,像智慧家居、無人駕駛等,在未來的幾年內,5G網路很可能在製造業、農業、醫療保健等領域取得突破性革命,人們的生活質量直線提升,你準備好了嗎?

  • 5 # 好人長安君

    正好昨天寫了一篇關於5G的文章(閱讀量5W+),看到這個題目,發現可以再展開說一下。

    首先需要指明的是,現階段開展商用的5G只是確認了R15標準,所以稱之為R15階段,這個階段應用場景就是增強型移動寬頻,換句話說,這個階段我們所應用的5G只是超大的網路容量。

    這次不僅僅是網速提升,因為網路容量的增強,流量費也會大幅削減,也意味著一些大型應用將可以登場。

    圖文和短影片時代,可能很快就會升級為高畫質影片時代,甚至於3D影片時代。

    這將為我們帶來全新的網路體驗,讓現實世界與網路虛擬空間的相似性變得更大。

    那麼這一時期那些行業會因為5G水漲船高呢?

    首先是影像行業。

    高畫質影片甚至3D影片會成為人們必然的選擇,那麼圍繞著這個就會出現大量的影片類硬體、軟體需求,甚至於未來的通訊器材都將圍繞著影片元件進行設計,那麼成像技術、攝像頭行業、聲學行業、柔性屏行業、行動式高畫質顯示屏行業等都將獲得長足發展。

    其次是材料行業。

    隨著大流量時代的到來,超高儲存、超長續航將成為常態,但是以如今的技術來說,儲存技術亟待提升,這還不是最大的問題,最大的問題是能源,鋰電池在未來很可能無法滿足移動終端的用電需求,而瞬時功率的提升也必然會引發高輻射以及熱能輻射等,那就需要考慮輻射隔離以及散熱,新的電池材料,新的手機面板材料,以及新的手機散熱解決方案都成為新的發展領域。

    最後就是軟體行業。

    網際網路發展趨勢其實就是慢慢地把資訊處理終端從一個(即電腦)變成兩個(電腦和手機),最後它所要實現的必然是任何一件聯網的硬體都能成為資訊處理終端。

    而5G這個時期,網際網路會發生進化,然後出現新的作業系統,這個系統很可能將成為電腦和手機共用的操作基礎,並且會展示出非常廣闊的包容性和開源特性。因為5G能夠提供大流量,所以很多處理單元會放在雲端,5G的應用也不再區分PC端和電腦端,屆時人們的所有資訊或許都將放置於網路世界,隨用隨取,無處不在但又相互透明。

    所以要關注系統開發行業,社交行業,遊戲行業,這幾個行業是最容易產生顛覆力量的領域。

    至於R16階段,萬物互聯將初具雛形,屆時物聯網會在5G和人工智慧的基礎上慢慢發展起來。到時候所涉及的行業將席捲整個社會的方方面面。

    以上。

  • 6 # IT老菜鳥

    如有要思考5G能帶來什麼?首先要看看3G和4G給我們帶來了哪些機會點。

    在3G時代,微信、資訊、購物這類移動網際網路應用初步實現了爆發式的增長。我是從2.5G(GPRS)時代就使用智慧手機的,那時的移動網際網路應用就兩個,UCWEB和手機QQ。那麼3G時代,即時通訊類的應用和資訊瀏覽類的應用有了長足的發展,原因就是行動網路頻寬已經可以滿足文字和圖片以及基本的互動需求了。所以3G一出來,微信、陌陌等即時通訊軟體以及淘寶、美團等生活類軟體產生了一個爆發,這就是3G帶來的主要機會點。

    而在4G時代,行動網路體現在行動網路頻寬大幅提升和資費進一步下降,也就是在行動網路已經可以支援透過手機連貫的看影片,透過手機無障礙的打大型的聯網遊戲了,這些在3G時代是絕對不可想象的,在3G時代看電影或者玩大型聯網遊戲大部分朋友還是得到處找WIFI......那麼4G徹底顛覆了這個應用場景。所以在4G,鬥魚直播、快手、抖音這類影片應用、王者榮耀這類大型聯網遊戲瞬間爆發,愛奇藝、咪咕等影片網站在移動端的流量也大幅提升,這是4G帶來的機會點

    因此5G對我們普通消費者來說,帶來的是頻寬進一步大幅度的提升,頻寬的提升給我們帶來了什麼?高畫質影片應用有可能會受益,不過這個我覺得受限於手機終端螢幕的閒置,超高畫質以後幾乎沒有什麼感知上的障礙了,所以愛奇藝這些影片網路必然會進一步升級影片質量,但是這個帶不來新的機會點。

    但是To B的直播,也就是企業所需的更高畫質的直播,將會是5G的機會點。因為移動性並不是企業直播的訴求,企業直播的訴求就是越清晰越好,越智慧越好。所以在5G時代,TO B的商用企業直播質量應該能夠達到電視臺的標準,這時伴隨AI使用應該會有一個小爆發,同時電視臺的直播方式也有可能會被顛覆,基於5G的無線直播成為可能。最近一次春晚應該就利用5G的低時延專用通道完成了初次試點。

    其次我認為VR也會是一個機會點。我們看到VR遊戲,目前基本都是非聯網的,那麼基於5G,VR遊戲、影片或者其他應用可能也會是一個風口。不過VR的問題是沒有人會總是隨身攜帶一個VR眼鏡,因此我覺得如果VR眼鏡可以解決便攜性,VR類的應用在5G時代會有一個大的爆發.

    5G的三大場景的低時延只是針對特定的機器互聯場景,例如我們見到的電視訊號傳輸或者車聯網,這種低時延主要應用於大型高可靠物聯網,想要使用必然會付出很大的成本,這對普通的創業者來說可能遙不可及的

    5G的另一個機會點就是物聯網,包括工業物聯或者生活物聯,尤其是工業物聯。在4G時代,物聯網有了基本的能力,例如我們環境監控、共享單車、汽車防盜很多都用到了物聯網。但是4G無法解決高可靠物聯網所需的流量隔離和低時延問題,也就是說4G物聯網和我們的遊戲王者榮耀是共用資料管道的,這就導致了工業級物聯在4G情況下很可能受到干擾。因此5G是工業4.0,也就是下一工業革命的必要技術,5G剛剛好可以端到端的解決這個問題,可以端到端的提供基於5G的高密高效高可靠物聯網,肯定是5G的下一個風口

  • 7 # 影視圈大嘴

    首先向大家大概講述一下什麼是5G?所謂5G,顧名思義便是第五代行動通訊網路,其與4G最直觀的區別便是速度的增加,5G的速度能夠達到4G的10~100倍,舉一個通俗的例子便是高畫質影片下載只需1秒。當然5G能夠給我們帶來的並不只是這些,能夠給我們的生活方式,出行方式等等許多方面帶來巨大的改變,當然5G給我們帶來便利的同時也給我們帶來了機會。

    速率的機會

    隨著速率的大幅度增加,可以給我們帶來的並不只有網速的增加,它可以幫助我們實現許多在4G情況下不能完成的任務,在5G的支援下,我們可以將VR,AR應用到我們生活的方方面面,它可以讓我們坐在家裡暢遊世界,可以盡情購物,可以去到我們想去的任何地方。

    物聯網的機會

    物聯網的概念早已提出,但一直沒有的到大規模的發展和應用,這便是受到了4G的約束,但如今隨著5G的到來,這些問題都將迎刃而解。在5G的支援下物聯網可以得到其最大的發展,它可以滲透到我們生活的方方面面,使我們的生活變得更加便捷。

    無人領域的機會

    近幾年,無人領域發展迅速,無人飛機,無人商場,無人駕駛等等,這些領域在5G的到來下,只會發展的更加兇猛,未來無人領域會大幅增加,可能會出現無人醫院,無人工廠等等,可以更好的減少人們的勞動力,加快社會的發展。

    隨著5G的到來,只會讓我們的生活越來越好,越來越便捷,當然這也給我們提供了許多新思路以及一些新的機會,當然這些機會還需我們自己多多學習,才能掌握住機會。

  • 8 # 工業網際網路

    1、光通訊產業:

    光晶片(光電子積體電路)

    光器件光模組光預製棒光纖光纜

    2、基站天線:

    陣列天線、多波束天線、MIMO天線

    毫米波天線、微波介質陶瓷

    電磁訊號遮蔽處理器、基帶訊號處理

    天線振子高頻覆銅板

    3、射頻前端:

    低噪聲放大器、開關、雙工器

    天線調諧器、氮化鎵功率放大器

    砷化鎵功率放大器、體聲波濾波器

    4、VR:

    超高畫質8K影片、賽事轉播直播

    流媒體攝像機、AI輔助頭盔

    可穿戴相機、AI無線監控攝像機

    5、物聯網:

    智慧空調遠端控制系統

    智慧電飯煲遠端控制系統

    智慧冰箱食品管理功能

    智慧冰箱影音娛樂系統

    DAI醫療機器人、車輛電子標識

    環保黃綠標電子標識、路橋年票卡

    智慧分散式饋線系統、無人飛機鐳射雷達、熱成像系統、消防報警系統、無線機器人、智慧手錶、

    6、手機:

    5G承載分片路由器、基帶晶片

    手機陶瓷機殼、手機玻璃機殼

    7、自動駕駛:

    ED影象感測器、雷達感測器、

    高精度GPS定位系統、高精度3D地圖

    汽車對車輛( V2V )通訊系統、車輛對基礎設施( V2I )通訊系統

  • 9 # 徒步太陽

    5G來臨,和5G相關產品必然大賣。

    普通人很難參與進去。

    5G時代,說明4G及以下的手機將要大量淘汰。

    回收舊手機應該是個不錯的生意。

    當然,因為是淘汰品,就不要想拆解配件賺錢。

    拆卸下來的配件也沒有用。

    但舊手機量大時,比如以噸計,每噸可以提煉出280克金,2000克銀。

    保證量的基礎上,提煉貴金屬是不錯選擇。

  • 10 # 隱心月初

    5G最明顯的變化就是傳輸速率有了很大的提升,理論下行速度是10Gb/s(相當於下載速度1.25GB/S),5G普及後,估計雲桌面技術會大量普及(目前雖然也有公司在用,但效果不理想),以後公司可以不用給每個員工購買實體電腦了,只要一個小盒子加個顯示器就可以辦公了,能省下大筆費用,這個現在就很多公司在佈局佔市場。

    另外,5G普及後,個人覺得瀏覽器這種軟體可能也會發生很大變化,功能會變得很強大,很多大型的需要安裝的程式都可以線上載入執行,類似現在的小程式。

    還有5G傳輸速率快其中一個原因是採用毫米波,它的波長很短,傳輸距離也就比較近了,意味著要建設更多的基站,5G通訊裝置也非常的昂貴,這些可能有些公司也有機會吧。

  • 11 # Tech數碼科技愛好者

    首先需要指明的是,現階段開展商用的5G只是確認了R15標準,所以稱之為R15階段,這個階段應用場景就是增強型移動寬頻,換句話說,這個階段我們所應用的5G只是超大的網路容量。

    這次不僅僅是網速提升,因為網路容量的增強,流量費也會大幅削減,也意味著一些大型應用將可以登場。

    圖文和短影片時代,可能很快就會升級為高畫質影片時代,甚至於3D影片時代。

    這將為我們帶來全新的網路體驗,讓現實世界與網路虛擬空間的相似性變得更大。

    那麼這一時期那些行業會因為5G水漲船高呢?

    首先是影像行業。

    高畫質影片甚至3D影片會成為人們必然的選擇,那麼圍繞著這個就會出現大量的影片類硬體、軟體需求,甚至於未來的通訊器材都將圍繞著影片元件進行設計,那麼成像技術、攝像頭行業、聲學行業、柔性屏行業、行動式高畫質顯示屏行業等都將獲得長足發展。

    其次是材料行業。

    隨著大流量時代的到來,超高儲存、超長續航將成為常態,但是以如今的技術來說,儲存技術亟待提升,這還不是最大的問題,最大的問題是能源,鋰電池在未來很可能無法滿足移動終端的用電需求,而瞬時功率的提升也必然會引發高輻射以及熱能輻射等,那就需要考慮輻射隔離以及散熱,新的電池材料,新的手機面板材料,以及新的手機散熱解決方案都成為新的發展領域。

    最後就是軟體行業。

    網際網路發展趨勢其實就是慢慢地把資訊處理終端從一個(即電腦)變成兩個(電腦和手機),最後它所要實現的必然是任何一件聯網的硬體都能成為資訊處理終端。

    而5G這個時期,網際網路會發生進化,然後出現新的作業系統,這個系統很可能將成為電腦和手機共用的操作基礎,並且會展示出非常廣闊的包容性和開源特性。因為5G能夠提供大流量,所以很多處理單元會放在雲端,5G的應用也不再區分PC端和電腦端,屆時人們的所有資訊或許都將放置於網路世界,隨用隨取,無處不在但又相互透明。

    所以要關注系統開發行業,社交行業,遊戲行業,這幾個行業是最容易產生顛覆力量的領域。

    至於R16階段,萬物互聯將初具雛形,屆時物聯網會在5G和人工智慧的基礎上慢慢發展起來。到時候所涉及的行業將席捲整個社會的方方面面。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 華為為什麼能做這麼好?