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1 # 國服第一噴子求針對
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2 # 雲默藝術
設計是把自己的感覺創意透過各種形式表達出來的一種過程,需要設計人員有自己獨特的見解,發揮自己想象力和創造力把不同事物聯絡在一起,是作品有更深的意義和吸引力。
軟體只是一個工具,實現表達設計思維的一種途徑,所以設計才是最重要的,軟體你可以透過短時間去學習,但是設計思維和自己創意思路的不是一天兩天的事情,是長期培養出來的,或者說天生具有的一種感覺,如果一個人設計很好軟體不怎麼熟練照樣可以找到高新職位
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3 # 明天休息一下吧
其實這個是兩面性的,俗話說“巧婦難為無米之炊”,當你要做一份大餐時,一個好廚子和一些好食材都是不可或缺的!
市場的定位一般你去一些小的廣告店鋪應聘時,老闆會問:軟體熟練嗎?而你去一些4A的大公司,或者好的大公司,老闆會問:有好的案例嗎?顯而易見,市場的需求不同,對於你自身的要求也是不同的!
以現在廣告市場而言,單單是會操作軟體,薪資待遇也就是2500-5000之間不等,而且上升空間有限。如果懂設計有創意,薪資待遇5000-10000不等。
一個都不能少其實兩者的關係是相互的,一個是想一個是做,懂設計了會讓你的選擇更有高度,會軟體了會讓你有很好執行能力。做過設計的小夥伴們都知道這行也是很苦逼的!可能大家最怕的就是改,改,改!軟體是設計師的手,而這時設計師就是老闆或者客戶的手,創意這個時候往往又是用不上了。
大家會想那還是軟體重要!其實兩者都重要,現如今網際網路的迅速發展,出現的ui設計,介面設計等等,這些行業都是需要你有完善的知識儲備才能脫穎而出,同時才能拿到高薪。
所以堅持設計的小夥伴們就是要不斷的學習,提高審美熟練操作軟體,才能讓自己更加強大。
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4 # 浮華siri
勿庸置疑是設計重要了。首先,你這麼問說明你對目前設計工作不感興趣,或者處於迷茫狀態,感興趣一般都是想方設法去提高自己的設計能力。
軟體開發出來可以認知為懶人工具,為了為便捷最佳化設計而存在的,透過突擊式學習人人都可以用,而設計是需要日積月累,有一定的知識儲備的。不懂設計軟體賊溜,那是一個優秀的製圖建模員。未來Ai越來越成熟,機器式沒有設計能力的製圖員也會被取代。
客戶所需要的不是你的會軟體而是你的出彩的設計能力。設計想法才是最重要的,有了想法,即使你不會軟體也會有出圖團隊的存在。也就是基本上每個公司都是一個小團隊養一個設計師。設計能力薄弱,靠突擊軟體的,只能去做裝修,套用網上的家裝模版。
初步做設計時最直觀最便捷的還是個人的設計理念手繪表現,不斷的去更改方案。手繪非常之重。設計類考研沒有考軟體的,都是手繪與知識儲備。很少直接用軟體來找靈感想方案的。下面附幾張安藤先生做設計時起初還是手稿推敲設計。
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5 # 怡默藝術
當然設計最重要,軟體只是個工具,工具可以很快就學會是固定的死的,設計是活的千變萬化的,是需要藝術審美天賦的,是綜合性的,需要獨特的眼光,很強的文化底蘊才可以設計出優秀的設計作品,設計師不僅僅要懂設計,還要有豐富的閱歷,只有見的多,懂得多,思路才可以更遼闊。會軟體只是設計的一部分。
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6 # 葉子wyy47
謝邀!其實對於大部分業內的設計師來說:前期軟體重要,有紮實的軟體基礎,可以幫你找一份相對較好的工作;但是到了後期,設計素養就顯得更為重要了,因為這個決定了你的職業生涯能走多遠。
在我看來,會軟體是我的左手,而懂設計是卻我的右手,兩者缺一不可!我的右手可以設計很多漂亮的方案,而我的左手始終是輔助我右手去做的。
軟體是為設計服務的!懂設計,就是知道要畫什麼;懂軟體,就是知道要怎樣畫!雖然基本的技術能力支撐著我又快又好地出圖,然而軟體卻給了我一個全新的看設計的角度,我也不用再去擔心我的想法究竟能不能好好地表達出來了,接下來要做的就是愉快地設計了,所以我能更客觀地去看待關於懂設計和會軟體的問題。究竟有沒有必要學習軟體?實際上在於每個人自己的想法,但是對於我這樣天資平凡的人來說,軟體給了我一個瞭解設計、學習設計不一樣的角度。
那麼到底是設計重要還是軟體重要呢?我的回答是:設計重要!!!因為我們是設計師,客戶花錢是來買我們的設計理念,而我們的設計可以讓他們覺得新穎有創意,而且利用我們的專業知識在金錢方面也能夠少讓客戶少走些彎路,這是我們設計師應該為客戶著想的!
軟體只是一個工具,它無法替代設計本身的!我們知道,好的工具不僅可以提高我們的工作效率,甚至可以改變我們設計的方法和思路!但歸根結底工具本身是為設計而服務的,相對來說,設計能力強的往往會追求使用更先進的軟體,而軟體用的好的卻不一定能夠做的出好的設計!設計更多是一種積累,具有不可替代性,而軟體的替代性則很多。
軟體只是一種手段,它永遠無法超越設計!就像學習手繪一樣,學習一個軟體最多不超過3個月,但我們都知道設計不是,設計很有可能在你做了5-6年後都還是才剛剛入門的水平。設計一種想法一種理念一種思維方式,可以把身邊美好的事物,透過設計的手法表現出來。然而我們的軟體用的再好,也只能是個設計工匠,不是我們所認知的設計師!
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7 # 啊哈哈哈茶茶
設計重要,設計是靠個人思維,社會經驗,軟體只是一個輔助工具!!現在,基本都是團隊作戰!一個團隊裡面,有設計,有軟體,有跟蹤客戶等,都是各自發揮特長,然後才能出來一個好作品!
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8 # 巫婆理髮123
設計的想法先天的固然好,但是後天也可以培養;軟體無論怎樣你都可以學得會;
我覺得做設計還是要感興趣才行,不然的話你會感覺很枯燥很累;
當你天馬星空的一個畫面構思出來,可是你軟體不熟悉,怎麼也做不出自己想要的效果和畫面;
你熟悉軟體,卻一臉懵逼樣望著電腦介面;逛尋各個設計網站去找那一點點思路;
在這裡你覺得去學習軟體使用簡單,還是去各個網站尋找思路簡單???
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9 # 私人訂製手繪頭像
如果想在設計生涯走的更遠更高,懂設計肯定是必須的!軟體其實是設計師的輔助。如果一個人不懂設計,只會軟體,做出來的作品也只是虛有其表,好看而已!真正懂設計的,做出來的作品中一定有他的設計理念!懂設計的設計師,針對不一樣的人群,設計不一樣的作品!不懂設計的,只會把一些好看的元素拼湊在一起!
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10 # 整木設計師
設計工作是專業性很強的工作!首先要有一定的美術基礎!這樣對於你的設計色彩搭配有很大的好處!哪些學過美術的和沒學過美術的色彩搭配起來還是有很大不同的!學設計的當然會系統的學習一些設計專業方面的知識!這樣做起設計行業來說輕車熟路!跟最容易上手!如果是半路上做設計工作可能有一段很長的路要走!如果有美術基礎的就另當別論了!設計軟體是學設計必不可少的工具!它是表達自己設計意圖和美學傳達的工具!設計和設計軟體二者不能少的!
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11 # Dongjia丶建威
怎麼說呢,缺一不可,如果你只是一個會軟體的設計,那你就是一個大滑鼠,美工而已。還稱不上是個設計師,如果會獨立的思考並且能獨立完成設計事務那才是一個牛逼的設計師。其實很多大佬大咖並不會軟體,但人家腦子好使,這就夠了,優秀的創意思維是設計的靈魂,沒有靈魂的設計做的再花裡胡哨都是死板。祝願每一個設計師都有一個有趣的靈魂。
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12 # Fiend一cut
都很重要 設計主要你得有個好的想法 好的想法說是表達不出來的 你得畫出來 這就是表現表達
比如你做室內設計 你只是有草圖紙給其他人看不懂的人是看不懂的 如果是三維的效果圖就不一樣了
說到效果圖 室內設計你得會max 人物設計你得會maya 建築設計你還得會su 工業設計你得會犀牛 配合的還有ai ps 等等 行業很多可配合軟體也很多
設計思想是基礎 設計軟體是讓你思想展現出來的手段 都是很重要的
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13 # 微藝設
我覺得懂軟體是我的右手,而會軟體是我的左手。
初學者找工作懂軟體比較重要。做到設計師懂設計和創意比較重要。
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14 # 悟空設計學堂
這要分時段來說兩者的重要性,小菜鳥階段肯定軟體學習更重要,因為軟體不會,有想法也表現不出來,況且小菜鳥的想法大都天馬行空,不切實際,所以要從別人的作品中去學習,當你的常用軟體技能基本掌握的時候,提升設計能力就比軟體學習更重要了,還有些設計比如影視特效設計那些軟體技能難度較高,技術升級快,那軟體學習也是不能間斷的。
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15 # 烏托邦設計
學習平面設計首選是photoshop(簡稱PS),它是平面設計、影象處理的大哥大,同時它是平面設計軟體中必須掌握的軟體,如果你不會Photoshop,那麼就不要說你會設計。 其次就是coreldraw和Illustrator,這兩個軟體是向量圖形設計,各有各的長處,其基本功能差不多,Illustrator和Photoshop的相容性好,因為它們是同一個公司的產品。 所有的平面設計者,都要掌握以上三款軟體,然後才是其他的,比如FreeHand等。
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16 # 王天雲零售設計
當然是懂設計在設計實戰時更重要,有設計理念思路,懂設計方法和設計專業知識再加上熟練應用相應軟體才是設計師,否則,就僅僅算是圖形,素材的搬運工
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17 # Smy1234567809
懂設計肯定是最重要的,軟體想學都能學會,不用交學費網上影片就能學,但是,設計的理念,思想和靈感創意,那是學不來也教不了的
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18 # 歪歪說事
對於我來說肯定是設計比軟體重要,因為軟體是硬體,作為一種生產工具,想要好的設計肯定要在於思維構造上下功夫,軟體依靠設計師的思維邏輯構造而製作。就拿ps來說,作為一種設計工具,我們想要實現好的作品,肯定是要在腦海裡構造好,然後軟體根據你的思維而設計。
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19 # 視覺濟南
懂設計和精通軟體說到底是設計創意和設計表達呈現的關係。說那個重要,肯定都重要,如果硬說那個更重要。那一定是懂設計,設計創意更重要。
首先說懂設計,懂設計字面意思很簡單,但是要掌握懂設計很困難,要掌握很多設計學知識,這些還是不夠,還要有看似靈光乍現其實是厚積薄發的靈感。設計的根本是圍繞服務人類而展開的,所以懂一些設計心理學也很有必要。比如前幾年的老年手機,懂設計的設計師應該瞭解老年人心理和生理上面的問題。大部分老年人對手機的功能要求單一通話就可以了,老人可能眼睛耳朵手都有一定退化,所以手機按鈕大螢幕字型大鈴聲通話音量大是最基本的設計。這些都是基本的懂設計。還有另外一種懂設計就是懂別人設計,比如珠寶櫃檯設計高度也是基於人的平均身高來定的,隨著年輕人平均的增高,那櫃檯也要與時俱進設計的比以前高一點。
再說會軟體,會軟體是設計表達的一種低廉又直觀的方法。上學時3D軟體沒怎麼掌握,好的創意沒辦法自己表達,只好求助會軟體的同學。這樣自己的創意是必然打折扣的。
如果懂設計又會用軟體表達當然完美。要是看前途,懂設計可能更好一點。有點像設計師設計總監和軟體美工的關係。
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20 # 參考線Guideswork
好設計從來不在技術,而在情感。
我舉個例子吧,比如每年 12 月 13 日是國家公祭日。圖 1 是我們經常在網上看到的各種圖片,從技術角度看,每一張做起來都不容易,但它們也只是一張圖片而已,看過就忘,很難真正抵達內心。
五年前南京有過一次關於國家公祭日的國際海報邀請展,圖 2-9 是當年展覽上的一些入圍作品。不知道大家怎麼想,反正每次我看到這些海報,都能感受到情感完全被代入。這些海報裡幾乎都沒有所謂的文案或標語,卻傳遞出了比圖 1 更豐富和強烈的資訊,這就是好設計的作用。
圖 2 是當年展覽上評選出的最佳作品中的一張。設計師用 7 張海報把「人」字寫了 30 萬次,「一撇一捺寫起來很容易,侵華日軍當年殺我同胞也很容易,但這一個個人字就是一個個活生生的生命」。這樣再去看 300000 這個數字,就不再是一個 3 加五個 0 。
就像李海鵬老師說寫作是末技一樣,設計的「計」也永遠是末技。
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沒有那個更重要,這個問題問的就像你媽和你媳婦掉水裡救誰一樣,都不能缺,缺一個都不行,偏向那一方也不行。互利共生