本人五區大師千場諾手,單排從白銀一路殺到大師幾乎只用諾手的一名玩家。首先要明確,就當前這個版本,諾手和大部分近戰戰士solo,主天賦最好選不滅之握,這個天賦對線上對拼來說是最強的。排位是由於要考慮到團戰,支援等因素才會選擇普適性更好的征服者或是相位。而且不久前征服者被砍,(具體數值10>6,前期傷害加成幾乎減半)這個天賦在對線期沒有8.7版本剛出來時那麼厲害了。所以諾手打諾手主天賦的選擇上最好是不滅之握。看似是防禦系天賦,但用的好實際上更有殺傷力。(如果實力碾壓可以帶相位)然後是副系天賦,這其實就有很多種選法,主宰精密巫術其實都可以,這個看個人風格。另外三個小點攻擊力攻速護甲。接著是召喚師技能,對面基礎技能附帶治療效果時,帶個點燃總不會錯。剩下一個看個人喜好和solo規矩的制定而定,屏障虛弱閃現傳送都可以。再者是出裝,諾手和諾手solo對砍一般是玩不到後面的,和平狀態能不能保持到六級都難說。那對拼的話就一定是多蘭大法好。布甲4紅?不存在的,你要是慫你可別玩諾手了。以上都是可以生搬硬套的,可以照葫蘆畫瓢的簡單東西,實戰中的微操才是難的。操作這種東西無限細化根本說不完,只說幾個重要的吧。1.上線快一點陰草叢,可以打個先手優勢。(對面諾手意識不好就能成)2.aw重置普攻,再用q取消w後搖(這是基操)3.可以用e打斷對面平a的抬手動作或者是q外圈q(如果對面諾手不會這樣而你會,那基本就贏了)4.q技能的釋放,沒把握中就不要亂放,這是核心傷害技能,(諾手一級q的CD是九秒,2級八秒)對面空q的話就可以卡CD找對面打。5.r技能取消q後搖,會讓你的r稍微快那麼一點。6.r閃,r下去後流血傷害必能殺死對面且自身血量很危險時使用。先寫這些吧,感覺也差不多了。
本人五區大師千場諾手,單排從白銀一路殺到大師幾乎只用諾手的一名玩家。首先要明確,就當前這個版本,諾手和大部分近戰戰士solo,主天賦最好選不滅之握,這個天賦對線上對拼來說是最強的。排位是由於要考慮到團戰,支援等因素才會選擇普適性更好的征服者或是相位。而且不久前征服者被砍,(具體數值10>6,前期傷害加成幾乎減半)這個天賦在對線期沒有8.7版本剛出來時那麼厲害了。所以諾手打諾手主天賦的選擇上最好是不滅之握。看似是防禦系天賦,但用的好實際上更有殺傷力。(如果實力碾壓可以帶相位)然後是副系天賦,這其實就有很多種選法,主宰精密巫術其實都可以,這個看個人風格。另外三個小點攻擊力攻速護甲。接著是召喚師技能,對面基礎技能附帶治療效果時,帶個點燃總不會錯。剩下一個看個人喜好和solo規矩的制定而定,屏障虛弱閃現傳送都可以。再者是出裝,諾手和諾手solo對砍一般是玩不到後面的,和平狀態能不能保持到六級都難說。那對拼的話就一定是多蘭大法好。布甲4紅?不存在的,你要是慫你可別玩諾手了。以上都是可以生搬硬套的,可以照葫蘆畫瓢的簡單東西,實戰中的微操才是難的。操作這種東西無限細化根本說不完,只說幾個重要的吧。1.上線快一點陰草叢,可以打個先手優勢。(對面諾手意識不好就能成)2.aw重置普攻,再用q取消w後搖(這是基操)3.可以用e打斷對面平a的抬手動作或者是q外圈q(如果對面諾手不會這樣而你會,那基本就贏了)4.q技能的釋放,沒把握中就不要亂放,這是核心傷害技能,(諾手一級q的CD是九秒,2級八秒)對面空q的話就可以卡CD找對面打。5.r技能取消q後搖,會讓你的r稍微快那麼一點。6.r閃,r下去後流血傷害必能殺死對面且自身血量很危險時使用。先寫這些吧,感覺也差不多了。