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  • 1 # 使用者1682741858063

    4.0.1入坑美服。

    軍團之後因為大秘境的存在,基礎難度不會高不提,熊貓人公認的便當,德拉諾有些有意思的機制,但也是穿著五人本裝備經常可以隊友死完solo過的(為了刷精通多重戰火帶孔玩的血dk)。

    80級的副本上面有很多答主都說過了不再多講。

    70級之前在私服體驗了一下2.6.4,玩的奶德,打到海山,五人本感受是boss沒什麼機制,但是小怪加血,心控,恐懼,疊易傷這類技能很多,而且戰坦沒法群拉,法系防騎群拉可以單怪仇恨非常鶸,且處理add能力都不好,特別是add遠端怪的時候,感覺當時的職業都還有缺陷,但是組隊都是認識的,所以磕磕碰碰,總還是能打過去。

    60級沒有經歷過,只試過私服三人刷死礦,打到第二個boss吧,也玩的奶德,不好比較。

    85級的五人本,暴雪認為80級治療職業無腦spam一個技能的玩法(回春,治療鏈,套盾,etc)太過無趣,在這個版本大幅提高了玩家的血量和治療法術的耗藍,相應的,boss不再能秒坦,治療也無法一口抬滿坦克(治療法術強度並沒有隨血量等比例提高),而是讓治療選擇不同hps與hpm的技能來控制自己的藍量,同時規範了裝備體系,引入護甲專精。在版本初期的五人本里,出現了玩家無法轉變玩法的情況,譬如坦克無腦堆耐不顧三圍,奶騎穿布甲,薩滿只按治療鏈等等,導致了坦克血崩,治療藍量迅速見底,疊加dps傷害有限,fight時間較長,版本初期一pull一回覆成為常態。

    於此同時,幾乎每一個boss都有需要特別注意的機制需要正確應對,並且有不少秒殺技能,列舉一些印象比較深刻的

    石巖之心stonecore,老一的鑽地(蛇廟老二的秒殺版本)以及水晶碰到就死,後面的石頭人踩地板需要跳起躲避否則秒殺。老三莫卓克,身邊一圈秒殺,最開始是沒有圈的 ,主要是坦克穿怪躲衝擊波,治療適時打一下boss防止被睡,尾王扔石頭秒殺,最開始也是隻有一點點沙,看不清的。

    格瑞姆巴託,老一龍人正面衝鋒秒殺,體型還很大,招的小怪在boss身邊死會激怒boss秒坦。老二會切換形態,火錘時需要坦克風箏,雙劍時開技能,盾牌要站到boss身後,地上的火不會消失,有一定dps要求。老三在我當時看來是最難的boss了,曾經野隊滅過一個多小時,一半場地boss會170度噴火,地上還會放一個不小的虛空圈,招出火元素盯人碰到即死,很亂的一個戰鬥,因為圈和噴火方向的隨機性,很容易因為風箏火人吃到技能減員滅團。老四隻是看dps能不能殺掉兩個小怪,剛開始的時候經常有另外兩個dps殺不掉一個的情況。

    海潮王座,老一的船長水,吃了就死,吃旋風出來血皮,小怪閃電鏈全隊半血。老二往地上放的圈會擴大,每次看到坦克第一個圈往中間一錘 我就想罵人。

    死礦,機器人的轉和麵前揮刀秒殺,魚人好食物跟壞食物,dps不夠過不了。

    黑石有其他答主說過了,影牙相對比較簡單沒怎麼卡過,失落之城也是我沒怎麼滅過的本,老一炸彈秒殺,老三殺不掉影子容易減員。

    總的來說,85級的五人本boss,擁有較低的容錯率,需要一定的溝通規劃和機制熟悉度,還有硬體要求,對於英雄門檻333的玩家來說,五個人只要有短板就容易卡(dps還好一些,t跟奶坑就玩不了了),況且剛開版本時技能範圍很不明顯,操作失誤難免,給玩家的觀感確實是很頭疼,另外相比70級小怪難不同,boss過不了是沒有loot,打不下去的,又加強了副本難度高的印象。從另一個角度來說,boss技能多承襲於raid,又有低容錯,對於玩家的一些基本技能有鍛鍊/篩選的效果。裝備等級的資料統一,萬年小白被五人本淘汰(版本初期還是不少的,末期就基本看不到了),在我看來,魔獸自此走上了一條規範化,模式化,逐漸有些許僵化的道路。

    85級的副本到底是不是最難,很主觀也還有待探索,至於為什麼有這麼一個說法,個人覺得,大概就是以上。

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