為了方便,我以巫師技能為例子,紅國吟唱朋友請對應自己的技能。
火球術=冰箭術 生命轉換=靈魂通道 火牆=冰牆 烈焰震爆=心靈爆破
詛咒=精神攻擊 火焰旋風=巨毒之風 隕石術=冰石術
一.技能問題
加點需要考慮的因素很多,包括你有沒有固定隊伍,固定隊伍是什麼職業;還有就是是否使用增值道具;最高練到幾級;你的遊戲定位是什麼等等。所有因素決定了加點的方式以及加點的順序,所以我先把技能解析一下,大家根據自己的實際情況選擇;然後我把我的加點方式寫出來讓大家參考。
火球術(威力90,無冷卻,施展1秒):巫師的普通攻擊技能,練級使用率高,PK也實用,攻擊距離也遠,並且不受等級限制可以直接練到10級。我實在想不出有什麼理由不解這個技能。
生命轉換生命轉換:解鎖意義不大,級高了也就多回200左右的藍,個人建議不解。
火牆(威力90,無冷卻,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定隊伍或者固定矛戰,拿矛的騎士,或者治療解鎖的召喚可以解這個。但是由於是群體法術,練的時候在怪物密集的地方會打到其他的怪,所以想開火牆代替火球的朋友要慎重。PK的時候也能群秒,但僅限危險地圖如進攻基地和PVP。開這個技能一定要慎重。
烈焰震爆(威力200,無冷卻,施展2秒):此技能和火球選擇一個。如果你不喜歡跟在別人後面拿不到東西喜歡自己頂怪吃紅一個人練的話就開這個技能。雖然解鎖多了2點技能,但同樣的時間內造成的威力比火球大,由於技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的時間絕對比用一次烈焰震爆的時間長得多,而且不會打斷。但是這個是近距離魔法,所以根據自己喜好決定。
心靈專注 :①防止魔法由於受到攻擊被中斷②提高命中率③減少受到的傷害。這個算效果比較多的魔法了。作用①可以不多說了,但是受到技能攻擊還是有可能被打斷。作用②命中率的提高可以讓隕石的成功率高很多,特別是秒比自己級高的BOSS可以少很多MISS,對於開了暈10核心睡10核心的人來說暈他們睡他們也會提高成功率。作用③其實就是提高防禦,不過數值不會體現在屬性裡,但是被攻擊的傷害確實低很少。推薦解鎖。
詛咒 :必解技能。威力大,瞬發,對怪增加纏繞作用。練級很好的技能,PK搶邪惡也很爽的,瞬發嘛。
火焰旋風 :必解技能。威力大,群法,對怪增加減速效果。無論你走不走群刷路線都必解的技能。練級,PK都很好使。
隕石 :招牌技能,如果你想體驗秒人的快感就解。如果你只想做戰場上的控制者用各樣的減益技能去折磨敵人你可以乾脆不學,節約14點技能點夠你解很多技能了。個人建議學。
毒 :瞬發技能,解鎖後高階毒每秒毒怪150左右的血,持續20秒左右,練級的好技能。PK也比較實用,等其他技能冷卻的時候放一個,浪子隱身施展的時候上一個毒隱身了也能被毒出來。可以考慮解鎖。
移動減速 :最實用的一個技能,瞬發,無免疫。這是讓所有的人都頭疼的技能,看著面前的敵人要掛了卻追不上,自己馬上要犧牲了卻跑不了。解鎖後每級增加3秒延長時間,效果不增加。如果只為PK考慮且點夠的情況下優先考慮解此技能。
攻擊減速 :減慢50%攻擊速度,瞬發,群體技能,練級PK均有用。不過練級的時候注意不要在怪堆裡用,因為是群法。PK的時候遠遠的在敵人堆裡用上一個敵人也會很痛苦。沒解鎖必要。
睡眠與暈 :施展技能均是1秒。相同:使用後對方不能下任何指令,直至醒來。不同:睡眠後被攻擊後立刻醒來,暈後被攻擊過2秒醒來。單P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷襲或者等待技能冷卻的時候使用,練級中也能避免被怪群毆。睡眠與暈有共同的免疫,就是說暈醒了後的免疫時間裡用不了睡,睡醒後的時間裡也用不了暈。但是,你可以在睡沒有醒前再放一個暈,也可以在暈沒有醒前再放一個睡,這時候2個狀態先後同時存在,延長敵人不能性同的時間。單P這點很重要,不喜歡群P而喜歡單P的朋友建議解睡眠:一是比暈少2點技能點,二是帶暈10核心的人太多。如果2個技能都解也行,單P你無敵我可以這麼說了。
混亂 :瞬發,群體技能。這技能讓人又愛又恨。優點:①減低魔法和物理防禦,練級PK都有用②群體技能,冷卻快,瞬發技能。缺點:①效果不很明顯,作為老版本里的終極技能,效果實在是不敢恭維,雖然算不上垃圾,但不是讓人很滿意②消耗技能點多,解鎖要4+7點技能點,對應其效果讓人覺得是個雞肋技能。解不解看自己了,我是準備解鎖,雖然效果不是很好,但我是靠魔法攻擊吃飯的,降低魔法防禦的不學說不過去。
咒道具術 :瞬發,群體技能,持續20秒,冷卻60秒。反傷對手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解釋一個誤區:假如A對B使用了咒道具術,B攻擊A會反傷,B攻擊其他任何人同樣會反傷,並非只是對使用此技能的巫師才會反傷。所以用了這技能不代表PK就要頂著和敵人硬來了。這個技能我只想說愛你不容易,作用是毋庸置疑的,反傷一切傷害還是群體,在群P中誰中了這隻有跑了——除非他不知道這什麼用還在不停的攻擊。但不足的也是明顯的,持續太短冷卻太長,持續增加到30秒或者冷卻減少到50秒我都會考慮;更關鍵的是想要達到最大效果必須解鎖光這個技能就要4+8點,還有上面的一系列技能挨著學下來。如何取捨看各自喜好了,我是選擇的混亂捨棄了咒道具術。
治療 :施展2秒。治療效果肯定不如召喚這是肯定的,適合頂怪單練的朋友還有和矛戰群刷的朋友。長期堅定的走群刷線路的可以考慮解鎖,其他情況還是不解的好,PK中基本沒機會用,使用技能恢復的血還沒有站在那施展過程中受到的傷害多。
傳送 :施展5秒,冷卻60秒,3級存3個點,升一級多一個點。PK練級刷核心,用過的都說好,比藍浪子冷卻180秒快了2分鐘。如果你覺得有蒸汽騎士可以自己跑,或者有RMB買道具召回卷PK中讓隊友拉你,那你可以考慮不學。建議學,我更是解鎖了的,我喜歡方便,更愛刷邪惡,進攻基地和藍國的守衛都有我的點。
影舞 :遊戲裡的技能名稱有誤,實際不是群體是單體。脫身和騷擾的本領,一般是和傳送搭配使用,不過使用技能或者移動後就顯形了。個人覺得也是個難以取捨的技能,主要是持續時間短,冷卻時間長,作用不是太大,建議不學。
以上就是技能的全面解析,各位根據自己的實際情況取捨該怎麼加。算好技能點,加什麼,不加什麼;先加什麼後加什麼;哪些解鎖哪些不解鎖。有的技能影響到其他技能,比如學了烈焰震爆就必學心靈專注但就不要學火球最好。
下面說下我的加點:
我玩的時候技能沒有改版,所以先出的高階隕石,然後出高階詛咒,高階旋風,然後出減益到了睡眠。這時候技能改版,火球施展時間1秒了,解了火球。然後出的暈,治療,傳送。為了方便我解鎖了。現在差2級解鎖混亂。準備以後解鎖心靈,如果咒道具還加強的話才考慮洗點學。
建議前期加點,還是先學到隕石解鎖,再火球解鎖,再解詛咒和旋風。練級又可以練熟練,而且練級有效率。不過前期不要考慮PK,要單P起碼出到睡才會贏面較大。火球可以換成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就換成火牆。
為了方便,我以巫師技能為例子,紅國吟唱朋友請對應自己的技能。
火球術=冰箭術 生命轉換=靈魂通道 火牆=冰牆 烈焰震爆=心靈爆破
詛咒=精神攻擊 火焰旋風=巨毒之風 隕石術=冰石術
一.技能問題
加點需要考慮的因素很多,包括你有沒有固定隊伍,固定隊伍是什麼職業;還有就是是否使用增值道具;最高練到幾級;你的遊戲定位是什麼等等。所有因素決定了加點的方式以及加點的順序,所以我先把技能解析一下,大家根據自己的實際情況選擇;然後我把我的加點方式寫出來讓大家參考。
火球術(威力90,無冷卻,施展1秒):巫師的普通攻擊技能,練級使用率高,PK也實用,攻擊距離也遠,並且不受等級限制可以直接練到10級。我實在想不出有什麼理由不解這個技能。
生命轉換生命轉換:解鎖意義不大,級高了也就多回200左右的藍,個人建議不解。
火牆(威力90,無冷卻,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定隊伍或者固定矛戰,拿矛的騎士,或者治療解鎖的召喚可以解這個。但是由於是群體法術,練的時候在怪物密集的地方會打到其他的怪,所以想開火牆代替火球的朋友要慎重。PK的時候也能群秒,但僅限危險地圖如進攻基地和PVP。開這個技能一定要慎重。
烈焰震爆(威力200,無冷卻,施展2秒):此技能和火球選擇一個。如果你不喜歡跟在別人後面拿不到東西喜歡自己頂怪吃紅一個人練的話就開這個技能。雖然解鎖多了2點技能,但同樣的時間內造成的威力比火球大,由於技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的時間絕對比用一次烈焰震爆的時間長得多,而且不會打斷。但是這個是近距離魔法,所以根據自己喜好決定。
心靈專注 :①防止魔法由於受到攻擊被中斷②提高命中率③減少受到的傷害。這個算效果比較多的魔法了。作用①可以不多說了,但是受到技能攻擊還是有可能被打斷。作用②命中率的提高可以讓隕石的成功率高很多,特別是秒比自己級高的BOSS可以少很多MISS,對於開了暈10核心睡10核心的人來說暈他們睡他們也會提高成功率。作用③其實就是提高防禦,不過數值不會體現在屬性裡,但是被攻擊的傷害確實低很少。推薦解鎖。
詛咒 :必解技能。威力大,瞬發,對怪增加纏繞作用。練級很好的技能,PK搶邪惡也很爽的,瞬發嘛。
火焰旋風 :必解技能。威力大,群法,對怪增加減速效果。無論你走不走群刷路線都必解的技能。練級,PK都很好使。
隕石 :招牌技能,如果你想體驗秒人的快感就解。如果你只想做戰場上的控制者用各樣的減益技能去折磨敵人你可以乾脆不學,節約14點技能點夠你解很多技能了。個人建議學。
毒 :瞬發技能,解鎖後高階毒每秒毒怪150左右的血,持續20秒左右,練級的好技能。PK也比較實用,等其他技能冷卻的時候放一個,浪子隱身施展的時候上一個毒隱身了也能被毒出來。可以考慮解鎖。
移動減速 :最實用的一個技能,瞬發,無免疫。這是讓所有的人都頭疼的技能,看著面前的敵人要掛了卻追不上,自己馬上要犧牲了卻跑不了。解鎖後每級增加3秒延長時間,效果不增加。如果只為PK考慮且點夠的情況下優先考慮解此技能。
攻擊減速 :減慢50%攻擊速度,瞬發,群體技能,練級PK均有用。不過練級的時候注意不要在怪堆裡用,因為是群法。PK的時候遠遠的在敵人堆裡用上一個敵人也會很痛苦。沒解鎖必要。
睡眠與暈 :施展技能均是1秒。相同:使用後對方不能下任何指令,直至醒來。不同:睡眠後被攻擊後立刻醒來,暈後被攻擊過2秒醒來。單P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷襲或者等待技能冷卻的時候使用,練級中也能避免被怪群毆。睡眠與暈有共同的免疫,就是說暈醒了後的免疫時間裡用不了睡,睡醒後的時間裡也用不了暈。但是,你可以在睡沒有醒前再放一個暈,也可以在暈沒有醒前再放一個睡,這時候2個狀態先後同時存在,延長敵人不能性同的時間。單P這點很重要,不喜歡群P而喜歡單P的朋友建議解睡眠:一是比暈少2點技能點,二是帶暈10核心的人太多。如果2個技能都解也行,單P你無敵我可以這麼說了。
混亂 :瞬發,群體技能。這技能讓人又愛又恨。優點:①減低魔法和物理防禦,練級PK都有用②群體技能,冷卻快,瞬發技能。缺點:①效果不很明顯,作為老版本里的終極技能,效果實在是不敢恭維,雖然算不上垃圾,但不是讓人很滿意②消耗技能點多,解鎖要4+7點技能點,對應其效果讓人覺得是個雞肋技能。解不解看自己了,我是準備解鎖,雖然效果不是很好,但我是靠魔法攻擊吃飯的,降低魔法防禦的不學說不過去。
咒道具術 :瞬發,群體技能,持續20秒,冷卻60秒。反傷對手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解釋一個誤區:假如A對B使用了咒道具術,B攻擊A會反傷,B攻擊其他任何人同樣會反傷,並非只是對使用此技能的巫師才會反傷。所以用了這技能不代表PK就要頂著和敵人硬來了。這個技能我只想說愛你不容易,作用是毋庸置疑的,反傷一切傷害還是群體,在群P中誰中了這隻有跑了——除非他不知道這什麼用還在不停的攻擊。但不足的也是明顯的,持續太短冷卻太長,持續增加到30秒或者冷卻減少到50秒我都會考慮;更關鍵的是想要達到最大效果必須解鎖光這個技能就要4+8點,還有上面的一系列技能挨著學下來。如何取捨看各自喜好了,我是選擇的混亂捨棄了咒道具術。
治療 :施展2秒。治療效果肯定不如召喚這是肯定的,適合頂怪單練的朋友還有和矛戰群刷的朋友。長期堅定的走群刷線路的可以考慮解鎖,其他情況還是不解的好,PK中基本沒機會用,使用技能恢復的血還沒有站在那施展過程中受到的傷害多。
傳送 :施展5秒,冷卻60秒,3級存3個點,升一級多一個點。PK練級刷核心,用過的都說好,比藍浪子冷卻180秒快了2分鐘。如果你覺得有蒸汽騎士可以自己跑,或者有RMB買道具召回卷PK中讓隊友拉你,那你可以考慮不學。建議學,我更是解鎖了的,我喜歡方便,更愛刷邪惡,進攻基地和藍國的守衛都有我的點。
影舞 :遊戲裡的技能名稱有誤,實際不是群體是單體。脫身和騷擾的本領,一般是和傳送搭配使用,不過使用技能或者移動後就顯形了。個人覺得也是個難以取捨的技能,主要是持續時間短,冷卻時間長,作用不是太大,建議不學。
以上就是技能的全面解析,各位根據自己的實際情況取捨該怎麼加。算好技能點,加什麼,不加什麼;先加什麼後加什麼;哪些解鎖哪些不解鎖。有的技能影響到其他技能,比如學了烈焰震爆就必學心靈專注但就不要學火球最好。
下面說下我的加點:
我玩的時候技能沒有改版,所以先出的高階隕石,然後出高階詛咒,高階旋風,然後出減益到了睡眠。這時候技能改版,火球施展時間1秒了,解了火球。然後出的暈,治療,傳送。為了方便我解鎖了。現在差2級解鎖混亂。準備以後解鎖心靈,如果咒道具還加強的話才考慮洗點學。
建議前期加點,還是先學到隕石解鎖,再火球解鎖,再解詛咒和旋風。練級又可以練熟練,而且練級有效率。不過前期不要考慮PK,要單P起碼出到睡才會贏面較大。火球可以換成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就換成火牆。