回覆列表
  • 1 # 劉阿狗

    日本有戰國史?大不了稱之為部落史或者說是村子與村子幹架!

    當然,如果村子也可稱之為國的話,那就算是戰國史吧...

  • 2 # 春光

    說不上很瞭解吧,日本所謂的戰國是他們意淫的,剽竊中國春秋戰國的概念。實際上就是一幫流氓大佬拉著幾十幾百人打群架,算得上國家嗎?

    瞭解,那也是日本遊戲做得貢獻,日本遊戲是他們的文化輸出很厲害的成分。他們崇拜中國三國時期,做了一系列三國志的遊戲,成功抓了一大堆中國遊戲粉。然後,他們又覺得老崇拜中國不是事兒,於是就找了所謂的戰國時期,推出了太閣立志傳和信長之野望系列遊戲。其實,好多華人只是覺得他們的遊戲做得好玩,真正瞭解也就是這個,深入瞭解沒必要。

    另外送小編一個福利:日本人很崇拜中國四大名著,於是他們有一個古人模仿西遊記寫了一本書,好像叫八忠犬之類的名字,在當時當地頗有名氣,當然現在的日本人不知道有幾個看過,估計都看七龍珠了。這是我當年大學圖書館翻出來的,看前言再看內容簡直快笑翻了。文字間自我評價很高,對西遊記和水滸傳有叫板的意思,很有趣。

  • 3 # 東瀛遊俠

    如果不算國內少數日本史專業的學生和學者,華人對日本史的瞭解其實非常有限。不過有意思的是,很多年輕人單獨對日本戰國史卻十分熟稔,一說起來不僅滔滔不絕,而且頭頭是道,讓“專業人士”汗顏。相比之下,日本史專業學者中大部分的專攻領域是近代史,古代史和中世史、近世史都有人在做,但極少有聽到說哪位先生在專門研究日本戰國時代。這個原因很簡單,一是難度大,二是沒法發論文。也就是說,在民間很熱的東西在專業領域卻很冷。不光國內,日本的大學也差不多。

    戰國熱在島國經久不衰可以理解,可是從什麼時候開始橫渡日本海風靡神州了呢?這個事兒著實匪夷所思,因為我們的高中歷史課本可從不講這個主題啊。其實戰國熱熱到中國應該是2000年之後的事情,最開始是伴隨著日本遊戲和歷史小說進入華人視野的。其實,主要就是遊戲,比如“戰國無雙系列”、“信長的野望系列”、“太閣立志傳”、“幕府將軍”等等。這些遊戲以其娛樂性和情節的趣味性吸引了相當一批國內青少年玩家,有的朋友甚至透過打日本電遊開始學起了日語,而且對日本戰國的歷史比很多老師都熟悉,之後更一發不可收拾一直讀到了博士。

    看來遊戲這個東西真是小看不得,一旦玩進去,不知不覺間就開始接受它內在的文化了。有了遊戲的鋪墊,自然就有很多年輕人想了解一下真實的戰國史,於是國內就有一些知識性的書籍和翻譯過來的時代小說流於市面。現在一些日本非常主流的時代小說作家的作品也被譯介過來了,比如山岡莊八的《德川家康》,《豐臣秀吉》,司馬遼太郎的《盜國物語》等。應該說歷史小說對於培養學習歷史的興趣有一定幫助,但還是很有限,畢竟演繹的成分太多。

    時代劇烈變革、英雄輩出、故事段子不斷的歷史註定引人入勝,日本史中最引人關注的莫過於明治維新和戰國時代,二戰史近年來也很有人氣。這些是史學自身的特點決定的,所以不斷被文學化,進而搬上銀幕,變得家喻戶曉。中國其實有更悠久而精彩的歷史,像三國志,在日本也是一直很火,日本的電視臺還放我們新拍的三國演義呢。所以,我們需要在新媒體時代出更好的作品,弘揚民族文化,讓我們的文化走出去。

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