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  • 1 # 深巷影貓

    過關目標(Goal): 有150人居住在村舍

    這是第一關,我們在陝西山西的半坡村開始進行中國新石器時代的開發,這個任務是

    熟悉整個遊戲的操作。

    由於不必擔心如何過關,就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。

    Agriculture(農業)方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麼就可以從中選擇那裡可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷(Hunters" Tent)

    可選,它會派出獵人去打獵。

    Commerce(商業)裡,有磨坊(Mill)、市場(Market Square)和店鋪(shop),磨坊是儲存及處理食物的地方,

    要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員(Buyer)前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售

    員(peddler),

    第一關的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察員(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector"s Tower),要記得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,會使到屋子無法升級。

    這一關乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麼只要提供食物、水、巡察員,建造十餘屋子即可過關。

    Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)

    過關目標(Goal): 有250人居住在可觀農屋(Attractive Cottage)

    在這第二關,玩者又重返半坡村,在這一關裡,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟(millet)和亞麻(Hemp),其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成plain food,是城市的主要食糧,而亞麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)

    在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋(Farmhouse),四周圍就種上粟(在七月收割之後就會送至磨坊(Mill),與獵肉配合下變成佳餚以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector"s Tower)的照顧。

    亞麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫(Warehouse),然後只要在市場建下一個亞麻店(hemp shop),那麼就有人把它派通街。

    只要玩者成功種植到粟和亞麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園(garden)來改善其四周圍

    的環境。

    The Good Thing (半坡村 BANPO)

    過關目標(Goal):有400人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 英雄出現為時兩個月

    到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥(claypit),再把它製成陶瓷(Ceramic),因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷製成後放入倉庫(Warehouse)

    後,接著在市場安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手裡。

    當然,首次懂得建造以下的三種建築物:

    (一)草藥房(Herbalist"s Stalls):提供健康。

    (二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。

    (三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。 陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只餘下一專案標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現

    為時兩個月。 在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧(nu wa),而本人的目標是鎖定製造大量的陶瓷,因為英雄最愛製成品(而城市也只有陶瓷而己),方法

    十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了....。

    Trading & Commerce (半坡村 BANPO)

    過關目標(Goal):有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 至少有一個貿易伙伴 每年生產四玉器(jade carving)

    緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。

    首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅(Elegant Dwelling)的目標,說起很簡單,只要種植小麥(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那麼食店收集了

    三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出開胃食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。

    市後就可看到黃色大轎從守衛塔(watchtowers)出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷(Ceramic)給他。

    直到該城市迴應願意通商之後,就趕快建造一個貿易場(Trading Posts),點右鍵,選擇售賣十二個陶瓷(Ceramic),另購買八個玉石(jade),之後在附近建造三四個玉雕所(Jade Carver"s Studio)把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。

    Erlitou"s Elite (仰韶村 ERLITOU)

    過關目標(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳 每年生產5匹絲綢布(silk)

    到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這裡我們要開始學會建造大型四合院的高階住宅區。 首先,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麼第二即是食物的分配。 在這裡,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此遊戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊(Mill)內,再由市場的食店(food shop)派出收貨員(Buyer)前往磨坊購物,再送返食店去。 倘若磨坊內放有一種食物,那麼收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『

    乏味食品』(Bland food),若有兩種就可變成『普通食品』(Plain food),三種是

    『開胃食品』(Appetizing food),(這一關只需要開胃食品而己)。 問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物 根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港(Fishing

    Wharf),西南處則先建一個農屋(Farmhouse)以種植小麥(Wheat)為主,同時也要快點投入種植亞麻(Hemp)和桑樹(Mulberry Trees),以期初期有麻布和絲綢布,

    作為城市之用或銷售。

    工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所(Silkworm Shed

    )從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡(weaver)織成絲綢布。

    由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)給它,很快就會答應。

    我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高階住宅區。

    擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高階住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋與屋之間有一排花園,而且儘量把那些對住宅有負

    面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。

    若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是間題!

    玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊

    Men of Arm (二里頭 ERLITOU)

    過關目標(Goal): 人口達到1500 每年生產20武器(weopons)

    到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。

    在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場(bronze smelter),接著興建兩三間武器坊(weoponsmith),即可生產到武器(weopon)。

    另一方面,則要興建一座行政城(administraive city),因為接著所興建的步兵營(infrant fort)和徵稅所(tax office),都需要有行政城的存在。

    不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚(logging shed)提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。

    步兵營則非要有馬路連線到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。

    到了西元前1875年8月,平陽城(Pingyang)就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。

    最後,我要提一提,遊戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標準,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點複雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫(Warehouse),只允許放置武器而己,那麼只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也

    無法達致!

    Start of a Dynasty (亳 BO)

    過關目標(Goal):有600人居住在寬敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳 每年生產12陶瓷(Ceramics)

    邁入商朝的第七關,來到了亳(Bo),老實說這一關我過得有點莫名奇妙,我的事業甫起步就要離開了....。 簡單來說,這一關非常容易,只要有前數關的經驗,若再次依樣畫葫蘆,很快就有整千人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling)。

    陶瓷生產方面,我只建了兩個陶泥坊,以及四個陶瓷廠,一年內即可達成。

    不過,玩者應在此關打好基礎,因為在第九關,又要重返這裡興建大廟宇(Great Temple)。 

    Along the Wei (寶雞 BAOJI)

    過關目標(Goal):有4個貿易伙伴 每年有1200收入

    在商朝的第八關,獨自遠赴寶雞(Baoji),今次的考驗是如何想辦法與另四個城市通商。

    我相信到了這一關,大家應已掌握了大部份的玩法,有關城市發展的穩定性,只要從供水、食物、神祗和娛樂逐步推進,自然會有一個美觀的城市,只餘下如何

    快速賺錢而己。

    在目前的情況,我覺得與外通商賺錢不是很多,鄰城的購買力不是很好,但它們常年收購,也總算可以把我的城市發展花費維持下來。

    在此關可以通商的四大城市,分別為相(Hsiang)、亳(Bo)、曲阜(Qufu)和遊牧部落(Nomad Camps)。

    當然,送禮也要送厚點,要等到有貴重禮物(比如說是製成的武器和陶瓷等)的時候才送給人,如此收效比較顯著。

    依此逐步來,四個城市很快就與你通商。

    通商達成後,收入自然會增加,一年內有一千二百元的收入,已不是難事。

    A Temple for Tang (亳 BO)

    過關目標(Goal): 建造大廟宇(Great Temple) 有1000人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳 英雄出現九個月

    進入第九關,來到了Demo版的最後一關了,又重返了亳(Bo)這個城市,而今我們要實現大廟宇的理想。 先從落實擁有一千人以上的優美屋宅(Elegant Dwelling)住宅區講起,還是那一句話,要提供三種食物予城市,這個問題就迎刃而解。

    接著下來即是叫喚英雄,我選擇了祖先英雄的神農,情況簡單,贈送兩次每十二個陶瓷予它,很快地它會出來見你。 至於大廟宇(Great Temple)的建築計劃,首

    先找塊空地建起一個這個大廟宇的地盤,然後建兩座木匠公會(Carpenters" Guilds),加上一座勞工營(Laborers" Camp),之後要建一個倉庫(Warehouse)專門放置

    木材,因為木材並非運載至木匠公會,而是透過倉庫存放五百條,然後才送去地盤。

    等到建至尾聲時,才興建一兩座瓷匠公會(Ceramists" Guilds),理由很簡單,因為在最後階段才需要它來鋪屋頂瓦片,情況也是一樣,把陶泥(clay)先送去倉庫,

    然後才搬到地盤去,否則他們會傻傻地留在家裡,不會去做工。

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