一般常見到的24位色是指的2的24次方
也就是256的立方。為什麼是這個數呢
因為RGB三個通道每個通道此時被分為256級(0~255)
這個概念知道的人應該不少吧
總共可以顯示的顏色就有16777216這麼多個,可以接近大多數人眼可辨認的上限,再多的話一是人眼感受的差別不明顯,二是對系統儲存運算要求也相應地提高。
那麼如果把Alpha通道也加入進來,也就是RGBA的組成方式,那就是
也就是32位了
所以在提到24位色的時候一般不會考慮Alpha通道
不過很多情況下提到24位色都是指的顯示的色彩這一情況下(雖然很多顯示器連24位色都達不到,都是靠抖動來模擬出24位的顯示效果)
延伸的話
那麼顏色深度在後期更多指的是每通道色彩深度(bpc),24位色也就等於每通道8位色(8-bpc),這算是一個很基本的要求了,而我們在編輯創作的時候8位很明顯是不夠用的,在反差較低的漸變過渡時會出現Color banding - 色帶,為了實現更佳細膩的色彩過渡不考慮抖動的話,那麼就需要更高的色彩位深了,按每通道來講,一般會有8位、10位、12位、16位、32位浮點。(當然提高bpc的目的可不止這點,具體可以看Adobe給大家的詳細解釋)
例如人民群眾喜聞樂見的After Effects在專案設定裡就有8位、16位、32位浮點 可選
最後,普通的顯示器普遍只有8位可顯示,10位顯示器就是比較專業的選擇了,一般消費級無法達到。實際顯示出來包括成品編碼輸出往往都是8位,更高的色深一般應用在HDR顯示當中。
一般常見到的24位色是指的2的24次方
也就是256的立方。為什麼是這個數呢
因為RGB三個通道每個通道此時被分為256級(0~255)
這個概念知道的人應該不少吧
總共可以顯示的顏色就有16777216這麼多個,可以接近大多數人眼可辨認的上限,再多的話一是人眼感受的差別不明顯,二是對系統儲存運算要求也相應地提高。
那麼如果把Alpha通道也加入進來,也就是RGBA的組成方式,那就是
也就是32位了
所以在提到24位色的時候一般不會考慮Alpha通道
不過很多情況下提到24位色都是指的顯示的色彩這一情況下(雖然很多顯示器連24位色都達不到,都是靠抖動來模擬出24位的顯示效果)
延伸的話
那麼顏色深度在後期更多指的是每通道色彩深度(bpc),24位色也就等於每通道8位色(8-bpc),這算是一個很基本的要求了,而我們在編輯創作的時候8位很明顯是不夠用的,在反差較低的漸變過渡時會出現Color banding - 色帶,為了實現更佳細膩的色彩過渡不考慮抖動的話,那麼就需要更高的色彩位深了,按每通道來講,一般會有8位、10位、12位、16位、32位浮點。(當然提高bpc的目的可不止這點,具體可以看Adobe給大家的詳細解釋)
例如人民群眾喜聞樂見的After Effects在專案設定裡就有8位、16位、32位浮點 可選
最後,普通的顯示器普遍只有8位可顯示,10位顯示器就是比較專業的選擇了,一般消費級無法達到。實際顯示出來包括成品編碼輸出往往都是8位,更高的色深一般應用在HDR顯示當中。