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  • 1 # 心設計

    sketchup

    Sketchup是一套直接面向設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。

    SketchUp[1]是一個極受歡迎並且易於使用的3D設計軟體,官方網站將它比喻作電子設計中的“鉛筆”。它的主要賣點就是使用簡便,人人都可以快速上手。並且使用者可以將使用SketchUp建立的3D模型直接輸出至Google Earth裡,非常的酷!@Last Software公司成立於2000年,規模較小,但卻以SketchUp而聞名。

  • 2 # 設計天堂

    三維立體圖怎麼設計好。

    要想設計好三維立體圖,首先你需要具備足夠的基礎知識,比如點與面的關係。其次需要由自有足夠的立體感,設計一款三維圖需要預先在大腦中構建出物體的大致輪廓和細節,只有提前規劃好設計起來才會得心應手,也會事半功倍!

  • 3 # 幼兒園設計師李先生

    我們做幼兒園設計,都是用3DMAX建模,渲染使用VR,其他行業用UG、maya、cad,應該都可以,主要看從事那一類的設計了。

  • 4 # 清晨1976

    這是一個複雜而漫長的學習過程,通常好圖得有好設計方案才行,有了好的設計方案還要對軟體的熟練撐握,和應用的經驗和技巧!

  • 5 # 建築九點鐘

    這種東西一旦會了就很難忘記,就像騎腳踏車游泳一樣,屬頓悟性,你不知道自己什麼時候就會 了,可能就是很偶然的那麼一次就開始了打開了一扇窗戶,所以嘗試嘗試再嘗試知道捕抓到你的第一次即可。

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    記得以前收藏過一篇總結看3D圖技巧的文章,忘記了出處,沒法標出來。

    看3D圖的初級方法與高階方法

    很多新來的朋友似乎對3D很感興趣,這裡將看3D的理論整理一下(因為本人只用平行法,就只寫平行法的方法,使用交叉法的朋友請對照做出相應改變)

    看立體畫的原理參看奇幻世界-三維立體畫(劉紅石作品)

    @初級方法 :1)發呆法 :即對著圖片發呆,什麼都不想,圖片自然顯現(建議首先嚐試一下這個方法,無招勝有招嘛! 其中的原理是,發呆時眼肌會放鬆,焦距變遠)

    2)箭矢法:象一隻箭或一輛卡車或其他會動的東西從垂直於畫面從畫面中心穿過,到了畫的背面,越來 越遠

    3)先遠後近法:先注視遠處的東西一會兒,然後立刻看圖-

    4)原理法 :找到3D圖相鄰的兩個影象單位,閉上左眼,右眼看到這兩個單位的兩個位置;閉上右眼,左眼也看到兩個位置。雙眼一起看,就有四個位置。試著讓中間兩個位置合一,就可以看到3D圖了

    5)眼肌微調法 :調節眼肌,使焦點由近及遠,影象總會出來(較難,建議看了較多3D再用)

    無論什麼方法,都要心平氣和,不要去猜答案。用此方法,可看出大多數的3D。http://www.jiyili.net/viewthread ... hlight=%C8%FD%CE%AC

    @高階方法 :如果只用以上方法看3D,3D只是比較有趣而已,對我們幫助並不大,我們的目的,是要訓練眼肌,提高視力

    1)放映法:將3D圖製成3D圖,按每秒一副的速度放映(初用此法可3秒一副,熟悉後可加快,時間設定在“幻燈片切換”中),爭取在這一秒看出。此法可鍛鍊眼肌調節能力,而且有助於心象能力的提高

    2)遠近變化法 :這種方法是在黑瀨嚴的《魔法益目》中看到的:在看出3D後,將圖近近遠遠的移動,在此過程中保持看出答案。當然,人前前後後移動也一樣。在實踐中,我還上下左右移動圖片,可明顯感覺 眼肌的調節。此法可提高視力

    3)多層轉換法 http://www.jiyili.net/viewthread ... &extra=page%3D1

    此法相當鍛鍊對眼

  • 6 # 菠蘿一佳

    其實要學會看三維立體圖真沒那麼難,今天我們不妨從立體視覺的原理開始瞭解,與大家分享一下看三維立體圖的正確開啟方式。

    人的兩隻眼睛之間有一定的距離,由於物體與眼睛的距離不同,兩眼的視覺自然也存在不同。我們大腦最終也會根據不同的視覺差異形成立體的影像。

    三維立體圖就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重複的影象,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看了立體的影響。這也是為什麼很多大神會讓我們鬥雞眼的方式去看圖的原因。

    除了鬥雞眼的這第一種技巧外,我們還能嘗試其他方式。比如將下圖的兩點作為目標,先讓眼睛休息片刻,然後用眺望的方式,用稍模糊的視線瞄準那兩點,就會發現從那兩點各自分離出另外兩個點,然後及時調整視線,將裡面兩個點合成一個點,當四個點變成兩個點時,你就能看到影象了。

    如果覺得剛才那個方法很費勁,找不到固定的點,你還能在自行用顏色深點的線垂直粘在顯示器上,使兩條線垂直並分別與兩點相連。

    如果我們掌握了這三種技巧,就能在這個看似亂七八糟的圖案中看到真實的立體圖案。別說,能設計出三維立體圖的人才是真大神!

  • 7 # 兩點一線2020

    效果圖好不好,也要看做的是啥效果,家裝效果圖就要做的真實溫馨一些,舞臺類的就要設計的酷炫一些。主要看你設計那一類立體圖。

  • 8 # 黑可樂會歷史

    看用什麼軟體,3Dmax比較難,酷家樂,草圖會簡單些。推薦3DMAX做出來會很真實,注意燈光佈置,及材質搭配。

  • 9 # 上心呢

    三維立體畫是利用人眼立體視覺現象製作的繪畫作品。普通繪畫和攝影作品,包括電腦製作的三維動畫,只是運用了人眼對光影、明暗、虛實的感覺得到立體的感覺,而沒有利用雙眼的立體視覺,一隻眼看和兩隻眼看都是一樣的。充分利用雙眼立體視覺的立體畫,將使你看到一個精彩的世界。

    一、立體視覺和立體畫原理 人有兩隻眼,兩隻眼有一定距離,這就造成物體的影象在兩眼中有一些差異,見右圖,由圖可見,由於物體與眼的距離不同,兩眼的視角會有所不同,由於視角的不同所看到是影象也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的景象。

    三維立體畫就是利用這個原理,在水平方向生成一系列重複的圖案,當這些圖案在兩隻眼中重合時,就看到了立體的影象。參見下圖,這是一幅不能再簡單的立體畫了。圖中最上一行圓最遠,最下一行圓最近,請注意:最上一行圓之間距離最大,最下一行圓之間距離最小。

    這是怎麼發生是呢?讓我們再看下圖,從圖中我們可以看到,重複圖案的距離決定了立體影象的遠近,生成三維立體畫的程式就是根據這個原理,依據三維影象的遠近,生成不同距離的重複圖案。

    二、立體畫的觀看 如果你現在還不會看立體畫,是不是已經很著急了,下面我將介紹怎樣看立體畫。

    立體畫有兩種形式:第一種是由相同的圖案在水平方向以不同間隔排列而成,看起來是遠近不同的物體,請看下圖。這樣的立體畫可用任意一種圖象處理軟體製作,如Photoshop、Windows畫筆等,你也可以一試。

    另一種立體畫較複雜,在這種立體畫上你不能直接看到物體的形象,畫面上只有雜亂的圖案,製作這樣的立體畫只有使用程式了,我為此編寫了一些程式,有C和QBASIC的源程式,請看自制立體畫和程式下載。兩種作品看法是一樣的,原理都是使左眼看到左眼的影象,讓右眼看到右眼的影象,(有人說了:你這不是廢話嗎?)聽我說具體的方法:當你看立體畫時,你要想象你在欣賞玻璃櫥窗中的藝術品,也就是說你不要看螢幕上的立體畫,而要把螢幕看成是玻璃櫥窗的玻璃,你要看的是玻璃之內的影象。

    三、兩點練習法 請把下圖上方的兩點作為目標,先使眼睛休息片刻,然後象眺望遠方那樣,用稍模糊的視線瞄準兩點,就會看從兩點各自分離出另外兩個點,然後調整視線,試圖將裡面兩個點合成一點,當四點變為三點時,你便會看到立體圖象。

    四、另一種觀看方法 從電腦上看費勁的話,可以這樣,如果畫面上標有兩點(如沒有,可以透過仔細觀看,在橫向上,相隔約3-5釐米,就有相同的圖案,如兩個相同顏色和大小的點等),那麼可以用兩個顏色深點的線垂直粘在顯示器螢幕的上面(可以進入螢幕少許),使兩條線垂直並分別與兩點相連。然後,在顯示器後面上方放個小東西做參照物,沿顯示器上邊沿來看參照物,前後移動眼睛的焦點,使左眼、左線、參照物成一直線,右眼、右線、參照物成一直線,可以擋上一隻眼調整,然後兩眼看參照物,此時兩條線就變成了三條,讓視線沿中間的線爬進立體畫面就看到了立體效果。

  • 10 # 襄城弘翔設計裝飾付哥

    在左上方可插入很多圖形,選擇相應圖形進行繪製。

    將“未儲存的檢視”改為東南等軸測進入,將二維線框改為著色即可繪製完成。

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