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  • 1 # 兜風東谷湖

    網頁遊戲可以做成客戶端遊戲,

    其實這個客戶端,無非是自己做一個專門的瀏覽器而已,只不過從外觀上看不出來是個瀏覽器,不能輸入域名的瀏覽器。。簡單的說,就是自己做一個瀏覽器,然後把瀏覽器的介面什麼的全都改了,改成一個像客戶端的東西,開啟這個客戶端,就直接玩遊戲了,不用輸入地址。

    但是這樣做有什麼意義呢。。

    網頁遊戲本身就是直接開啟瀏覽器就能玩的。。客戶端還需要下載。

  • 2 # 清風是的記憶

    頁遊又叫網頁遊戲,中國頁遊規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新遊戲,使用者量也是與日俱增。繼承了端遊的優良傳統,起初角色扮演RPG型別遊戲最受歡迎,後來是模擬經營和休閒競技類遊戲接過了主流接力棒。09年-10年角色扮演類遊戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式,使得微創新的混合型遊戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。

    網遊是網路遊戲(Online Game)的簡稱,如今已是中國玩家非常熟悉的一個字眼.網遊從早先的一種免費PC遊戲形式,經過若干年的發展,時至今日已成長為一個相當成熟而龐大的遊戲產業.單從中文字面上理解,任何有聯網功能的遊戲,似乎都稱得上是網路遊戲,而實際上網遊的概念相對要狹窄一些,換句話說更貼近Online Game的本意,只有完全依靠線上形式、不具備單機遊戲功能的遊戲才算是真正的網遊.

    端遊因為需要下載客戶端,遊戲的資料都打包在電腦裡,所以遊戲畫面質量要高得多

    頁遊的優點是方便快捷,隨時隨地開啟網站就能玩,同時也是它的缺點基於瀏覽器上的技術問題使得它的遊戲畫面遠遠低與客戶端遊戲

  • 3 # PIONER遊戲機

    有難度的,網頁遊戲和端遊程式語言不通,程式碼需要重新編寫,根據你遊戲規模,成本不低。

    網頁遊戲一般是用Construct 2開發,是用H5+js做前端,php或者jsp做後端的

    而端遊是用的需要比較多,比如c++,c#等,通訊安全係數比較高。

    從本質上講兩者開發語言和環境都不同,維護成本端遊高,美術設計要求也提高很多,成本增加不是一丁半點,所以請慎重考慮

  • 4 # 遊戲核心

    這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    解答

    這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    解答

    頁遊又叫網頁遊戲,中國頁遊規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新遊戲,使用者量也是與日俱增。繼承了端遊的優良傳統,起初角色扮演RPG型別遊戲最受歡迎,後來是模擬經營和休閒競技類遊戲接過了主流接力棒。09年-10年角色扮演類遊戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式,使得微創新的混合型遊戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。

    網遊是網路遊戲(Online Game)的簡稱,如今已是中國玩家非常熟悉的一個字眼.網遊從早先的一種免費PC遊戲形式,經過若干年的發展,時至今日已成長為一個相當成熟而龐大的遊戲產業.單從中文字面上理解,任何有聯網功能的遊戲,似乎都稱得上是網路遊戲,而實際上網遊的概念相對要狹窄一些,換句話說更貼近Online Game的本意,只有完全依靠線上形式、不具備單機遊戲功能的遊戲才算是真正的網遊.

    端遊因為需要下載客戶端,遊戲的資料都打包在電腦裡,所以遊戲畫面質量要高得多

    頁遊的優點是方便快捷,隨時隨地開啟網站就能玩,同時也是它的缺點基於瀏覽器上的技術問題使得它的遊戲畫面遠遠低與客戶端遊戲。

  • 5 # 古月博遊

    目前的大趨勢,頁遊不再能騙人充值,端遊也在沒落。其實頁遊改端遊技術層面不難,但是廠商不做。就目前來看,廠商就喜歡做最低劣的產品賺最快的錢,反正也不在乎名聲。頁遊簡單高效薅羊毛,端遊體積太龐大,推廣難。

    "是兄弟就來砍我",聽著就很腦殘。

  • 6 # 盛賜遊戲解說

    其實這個端遊,無非是自己做一個專門的瀏覽器而已,只不過從外觀上看不出來是個瀏覽器,不能輸入域名的瀏覽器。。簡單的說,就是自己做一個瀏覽器,然後把瀏覽器的介面什麼的全都改了,改成一個像客戶端的東西,開啟這個客戶端,就直接玩遊戲了,不用輸入地址。

    但是這樣做有什麼意義呢。。

    網頁遊戲本身就是直接開啟瀏覽器就能玩的。。客戶端還需要下載。

  • 7 # NGA玩家社群

    從某方面來看,網頁遊戲,手機遊戲的快速成長,離不開端遊的開發時間長、遊戲內容不易調整等問題。目前網頁遊戲的發展處於上升期,從用噱頭爭奪玩家向為玩家提供優質的遊戲內容轉變。

    與傳統的客戶端遊戲相比,網頁遊戲更像是網際網路化的產品。網頁遊戲的開發週期很短,甚至幾個人的團隊用幾個月的時間就能開發出一款新的產品,然後可以在之後的運營中不斷完善產品。雖然這樣的產品會比較粗糙,但更容易捕捉和適應使用者不斷變化的需求和口味。

    網頁遊戲不需要下載客戶端,只需要開啟網頁就可以玩。大多數網頁遊戲的規則比較簡單,更容易爭取到大量新玩家來體驗這些簡單好玩的遊戲去打發空閒時間。如果將網頁遊戲改成端遊,在技術上很簡單,無非是自己做一個專門的瀏覽器外殼而已。從外觀上看,是一個客戶端,開啟這個客戶端,就能直接玩遊戲了,而且網頁遊戲一般都基於Flash開發,開發環境成本更低,更容易做出好玩的玩法。Flash上的互動性降低了成本,玩家接觸它的成本也越來越低,這是網頁遊戲的優點所在。

    不得不說,現在的網頁遊戲畫質還不錯,但是與大型3D遊戲還是有些差距。網頁讀取速度限制了網頁遊戲的畫質,在網頁端載入高畫質材質又不太耗費時間,所以透過將網頁遊戲改成客戶端的形式,讓玩家可以透過本地客戶端載入高畫質材質包的方式,體驗到享受級的視覺效果。

  • 8 # 憶陌解說

    網易遊戲這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    解答

    這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    解答

    頁遊又叫網頁遊戲,中國頁遊規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新遊戲,使用者量也是與日俱增。繼承了端遊的優良傳統,起初角色扮演RPG型別遊戲最受歡迎,後來是模擬經營和休閒競技類遊戲接過了主流接力棒。09年-10年角色扮演類遊戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種遊戲模式,使得微創新的混合型遊戲大熱,這種趨勢也已經演變成當前的主流元素。

    網遊是網路遊戲(Online Game)的簡稱,如今已是中國玩家非常熟悉的一個字眼.網遊從早先的一種免費PC遊戲形式,經過若干年的發展,時至今日已成長為一個相當成熟而龐大的遊戲產業.單從中文字面上理解,任何有聯網功能的遊戲,似乎都稱得上是網路遊戲,而實際上網遊的概念相對要狹窄一些,換句話說更貼近Online Game的本意,只有完全依靠線上形式、不具備單機遊戲功能的遊戲才算是真正的網遊.

    端遊因為需要下載客戶端,遊戲的資料都打包在電腦裡,所以遊戲畫面質量要高得多

    頁遊的優點是方便快捷,隨時隨地開啟網站就能玩,同時也是它的缺點基於瀏覽器上的技術問題使得它的遊戲畫面遠遠低與客戶端遊戲。

  • 9 # 虎哥x遊戲解說

    網頁遊戲可以做成客戶端

    其實這個客戶端無非是自己做一個專門的瀏覽器而已,只不過從外觀上看不出來是個瀏覽器,不能輸入域名的瀏覽器,簡單的說,就是自己做一個瀏覽器,然後把瀏覽器的介面什麼的全都改了,改成一個像客戶端的東西,開啟這個客戶端就直接玩遊戲了,不用輸入地址。

    但是這樣做有什麼意義呢?

    網頁遊戲本身就是直接開啟瀏覽器就能玩,客戶端還需要下載。

    而且這兩個東西是完全不一樣的,網站上的遊戲都是非常小的,要不然執行不了,如果做單獨的遊戲是要非常大的,一個網頁的大小就幾十 kb,而遊戲的話一個人物就要幾十MB或者更大。。

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