1、使用者數
2.活躍度
因為獲得的使用者數中有一部分以廣告、預裝的的形式進來的使用者,並非意向使用者,這時候就要透過體驗良好的新手教程、有噱頭的設計、向熱門的東西靠攏來吸引這些“偶然誤闖”的使用者 ,並及時記錄使用者轉化率、新手引導過程流失情況,而活躍度應該記錄好周活躍、15天活躍、月活躍度。
3.留存率
有活躍度後你要考慮你的使用者粘性,以保住老客戶優先。
1)先統計,日留存率、周留存率、月留存率
2)區分App型別,比如遊戲的首月留存率比社交高,工具的首月留存率又比遊戲高
3)然後在這些使用者流失之前想辦法提高他們的積極性。
4.盈利
目前國內開發者被證實可行的盈利方式包括應用內付費和依靠合作者的運營支付和廣告平臺這兩種,做好了這些,平均轉化成本和回報率提高了,盈利就實現了。
5.後續傳播指數
後續傳播的一個典型媒介就是社交網路,如果產品自身足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新使用者,應用運營會形成了一個螺旋式上升的軌道。而那些優秀的應用就很好地利用了這個軌道,不斷擴大自 己的使用者群體。
如果只看推廣,不重視運營中的其它幾個層次,任由使用者自生自滅,那麼應用的前景必定是暗淡的,所以不同階段應該關心好每個階段的資料。
1、使用者數
2.活躍度
因為獲得的使用者數中有一部分以廣告、預裝的的形式進來的使用者,並非意向使用者,這時候就要透過體驗良好的新手教程、有噱頭的設計、向熱門的東西靠攏來吸引這些“偶然誤闖”的使用者 ,並及時記錄使用者轉化率、新手引導過程流失情況,而活躍度應該記錄好周活躍、15天活躍、月活躍度。
3.留存率
有活躍度後你要考慮你的使用者粘性,以保住老客戶優先。
1)先統計,日留存率、周留存率、月留存率
2)區分App型別,比如遊戲的首月留存率比社交高,工具的首月留存率又比遊戲高
3)然後在這些使用者流失之前想辦法提高他們的積極性。
4.盈利
目前國內開發者被證實可行的盈利方式包括應用內付費和依靠合作者的運營支付和廣告平臺這兩種,做好了這些,平均轉化成本和回報率提高了,盈利就實現了。
5.後續傳播指數
後續傳播的一個典型媒介就是社交網路,如果產品自身足夠好,有很好的口碑。從自傳播到再次獲取新使用者,應用運營會形成了一個螺旋式上升的軌道。而那些優秀的應用就很好地利用了這個軌道,不斷擴大自 己的使用者群體。
如果只看推廣,不重視運營中的其它幾個層次,任由使用者自生自滅,那麼應用的前景必定是暗淡的,所以不同階段應該關心好每個階段的資料。