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  • 1 # Firefly柒

    不是的,很明顯玩遊戲跟頹廢沒有直接關係!你要知道我們中國有大把的人喜歡玩遊戲。難道說他們很頹廢嗎?顯然不是!遊戲不過是一種消遣娛樂而已! 而你自己認為玩遊戲是頹廢的表現,我想你一定是過度沉迷進去了。不想工作,不想吃飯?不想多跟人接觸? 而為什麼造成沉迷遊戲的原因是 因為工作不如意,感情不順利?還是遊戲太好玩?

    雖然說玩遊戲跟頹廢沒直接關係。但是一旦沉迷進去了倒是真的會讓人頹廢,沒有上進,沒有活力,像個行屍走肉一樣!本人以前就是沉迷遊戲頹廢了好長的一段日子,還好現在已經走出來了。所以頹廢了不可怕勇敢走出來吧,Sunny依舊溫暖!

  • 2 # 抖腿的松鼠

    遊戲現在分人可以叫做電競,有的人卻是毒藥!

    從父輩的角度出發,電子產品都是害人的表現!電子產品的高度發展,生活水平的提高,現在的小朋友可以說生活條件好,想要什麼有什麼,現在一個小朋友大街上都用的蘋果,家裡平板都有一堆,現在的遊戲對於初中生及其以下的小朋友個人不建議玩遊戲的!因為俗話講從小看到老,從一個人3歲的時候就能看出他以後是什麼的樣子的!小朋友天天面對電子產品打遊戲輻射強不說,又因為大腦還沒有完全的發育也會受到影響!再則對眼睛的傷害也是非常大的,現在大街上許多小朋友就帶上了厚厚的眼睛,等他長大了會怪誰呢?光從這個角度來說小朋友就不應該接觸電子產品及遊戲!

    而且小學生衝遊戲幾萬幾萬的衝還不心疼,用的是父母的錢!還有給主播刷禮物,他們還小沒有自控能力,也沒有掙錢的能力!現在讓他們打遊戲和接觸電子產品就是害他們!

    從我們這輩的亮度來講:遊戲已經成為了電競行業,可能每個玩遊戲的都有一個電競夢,有夢是好事但是要看你如何實現,而不是天天坐到電腦面前打遊戲這個就是實現夢想的方法,這個是錯誤的,除非你真的打遊戲有非常好的天分感覺自和別人不一樣,比如英雄聯盟ig與edg裡面的幾個年輕小夥,jackrove,iboy,走a怪,他們年齡只有17 8歲,現在已經是職業選手了,他們能夠進入職業不是因為他們天生就帶有這樣的運氣而是透過努力!但不是成天坐在電腦面前將遊戲演變成了毒藥!

    打遊戲可以,但是不能成天打,更加不能有癮!需要節制!需要懂得什麼時候應該打,什麼時候不打的道理!

    人生如戲,戲如人生,一旦陷入太深可能會走向犯罪的道路,所以打遊戲需要節制!

  • 3 # 西瓜悟空君

    當然,如果你是一名職業遊戲玩家的話,那就另當別論了,那這時你玩遊戲就是工作,工作怎麼說自己頹廢呢?

    所以合理安排時間,分清楚孰輕孰重才是最重要的

  • 4 # 莫忘初心242650426

    玩遊戲不一定是頹廢的表現。但沉湎於遊戲之中不能自拔,就是頹廢的表現了。玩物喪志。說到底無謂的玩耍是玩不岀來什麼有價值的東西的。而且是有很大的損害和損失的。浪費了時間,消耗了精力,損失了錢財,對於身心健康都會有損害的。一雙明亮的眼睛,會變得眼前模糊,視物昏花的。會落下終身遺憾的眼疾的。

    一些人一旦以此為"重任",會輕視一切的,沖淡了人情關係,忘卻了人間冷暖,少有了工作心事,甚至顛倒了主此關係。完全可以加班加點,徹夜無眠,晝夜兼程的。長此以往,開朗活潑的性格會變得沉默寡言,自我封閉。有些還會抑鬱,情緒躁動不安,出現強迫症狀態而走火入魔的。

    既然一無是處的東西,怎麼有那麼大的誘惑力和龐大的市場呢?本來人們的初衷也就是把握住自己,適度的玩玩,只是一種娛樂方式而已。況且對於其中的一些人,也是可以有助於開發智力的。不乏極少數開放軟體者,裝置製造者,銷售經營商形成的這一產業鏈,也是猛賺錢財的。這也恐怕是其能夠在一片譴責聲中,生存下去的根本原因之所在吧!只是對於由此而導致的一些社會問題,有關方面是應該加大力度,予以高度重視?!

  • 5 # 小東

    是的,遊戲是什麼?玩耍的啊!同志們!有的會說,忙了休息會,玩會遊戲放鬆心情唄!藉口,都是騙人的!

    一個上進的人,是分配不出時間來玩遊戲的。除了工作就是絞盡腦汁的想怎麼賺錢,有心情去玩嗎,肯定不會的。

    就像中學生一樣,一直學的成績肯定好,學為主,玩為輔的成績肯定比不了常學習。

    所以大家還是遠離遊戲,事業為重。不久的將來大家都會成為老闆說!

  • 6 # 大李逵說遊

    其實遊戲也不過就是休閒娛樂的一種專案,我覺得這跟釣魚、游泳、打檯球其實沒什麼兩樣,都是業餘時間放鬆自己的一種方式,那麼為什麼那麼多人都帶著有色眼鏡看待玩遊戲的人呢?我想這要從我們從小接受的教育說起。

    還記不記得小時候每到寒暑假,學校都要發一張“家長通知書”,裡面用大篇幅講述了網咖和遊戲廳的危害,要求家長監督,堅決不許學生進入此類場所!作為一個八零後,我覺得這種做法大錯特錯了,人的劣根性就是越是禁止越覺得神秘,越覺得神秘越想沉迷其中!

    不論什麼遊戲,適度就好,不要因為遊戲耽誤正常的生活和工作,認清遊戲的定位,就是興趣愛好!我的一個哥們很喜歡各種街機遊戲,目前家裡好幾臺街機,正版原裝的遊戲卡帶一百多盤,每天下班後都要玩上一會,隔三差五都要組織一次比賽,都是當年一起玩遊戲機的老哥們!最重要的是這些人目前都不錯,都有自己該乾的事!

    綜上所述,不必要把遊戲妖魔化,但凡休閒娛樂的東西都要認清定位,只要不影響正常生活,就完全可以去做!

  • 7 # 娛樂先鋒007

    遊戲初期開發出來的目的是為了幫助人們減輕壓力,休閒娛樂的工具。

    隨著科技的發展,遊戲裝置的設計,使得遊戲的體驗感越來越好,加上現在虛擬現實技術的應用與普及,使得遊戲的真實性有了質的飛躍,很多人迷失在遊戲裡面無法自拔,比如說前段時間上映的頭號玩家,就是告訴大家遊戲要適度,不能過度。

    玩遊戲適度就可以,玩遊戲本身沒有什麼錯誤,只是,你超過了那個度。失去了玩遊戲本身的目的。不能說玩遊戲就是壞孩子了。

    過度依賴遊戲的主要原因是,很多人能夠在遊戲中找到自我價值,比如張三玩遊戲很厲害,張三每次玩遊戲都有很多的崇拜者,可以讓張三獲得成就感,等他回到現實生活後,發現之前的成就感沒有了,只好再次回到遊戲中去。

    適度遊戲有益健康,過度遊戲有害健康。

  • 8 # NGA玩家社群

    我不認為說玩遊戲就是一種頹廢的表現,很多人有一種很扭曲的理念那就是你要是成功有錢為什麼還要玩遊戲?去一些會所、和朋友出去喝酒豈不是更好?其實我覺得玩遊戲也好,是出去消費也罷,都只是一個休閒愛好,但是你沒有任何的權力去指責別人的愛好是否正確,更沒有資格去把別人的愛好當成是否成功的標準。

    愛好不代表是否成功

    在如今的社會中,總有一批人會站出來說“你喜歡玩遊戲,你就是個loser”“你要是有錢你還會玩遊戲?”對於這樣的人我只想說,我做我自己喜歡的事又怎麼了?為什麼玩遊戲在別人眼中就是不務正業,就是一種頹廢失敗的表現?其實往往他們回答不上來,他們只是會拿他們想要的東西去作為一種標準去要求他人,但是他們卻往往不會去要求自己。

    遊戲引發的一系列社會問題

    看了看下面的回答,首先一個論點就是無謂的玩耍是玩不出來什麼有價值的東西的,首先對於這個論點我就覺得好奇,你去玩耍還順帶要寫一個玩後感言嗎?還是說你要學習到什麼東西才算是有價值,你看個電影要學習到什麼東西才算是有價值的?這世界上沒有無謂的玩耍,而是玩耍本身就是無謂的,他本就是讓人放鬆身心的東西,又為何要擔此重任呢?

    可能有些人就要拿小學生花父母錢充值遊戲的事情說事了,那麼我們來說一下邏輯,首先父母的錢是否在銀行卡里?密碼小學生怎麼知道的?哪怕不再銀行卡中,就是在支付寶和微信裡也需要密碼吧?不需要密碼也需要指紋吧?那麼在這些措施下面小學生又是怎麼花出去的錢呢?別說什麼害他們之類的話,父母的教育沒做到位才是值得反思的地方。

  • 9 # 一心唯公

    基本上答案是確定的。浪費時間和精力,消磨意志,損耗身體,浪費金錢,除了消閒,幾乎沒有什麼用處,當然是頹廢的表現。

    作為幾十年的遊戲迷,非常有資格回答這個問題。上大學的時候,還是九十年代,大一大二的時候還能認真學習,閒下來的時候去圖書館看看小說,算是休閒的最好的方式。後來和同學一起玩街機,也不算事,只是偶而玩玩,兩毛一個的遊戲幣,時間、經濟都不會有什麼負擔。直到後來,大學周邊電腦遊戲廳的興起,整夜整夜的包機,玩大富翁、紅警、毀滅公爵等遊戲,浪費錢財不說,第二天學習也沒有了精力。工作後,網路遊戲興起,從大話二到征途、問道,剛參加工作,幾乎天天加班,剩下僅有的休息時間還全部耗在遊戲上面,工資也花了不少,也因為躲起來玩遊戲耽誤過工作,苦不堪言。現在,又有手機遊戲,人人手機不離手,費時費力費錢,佔用了人與人之間的正常交際,真的是得不償失。

    沉迷遊戲,不管是大人還是小孩,有四大害是必須防止的:

    2、時間:耗錢,完了就是耗時間,做任務,刷副本,打裝備,玩國戰,哪一項不需要投入大量時間和精力?有極端的例子,是耗在網咖十幾天甚至幾個月不出來,最後猝死在網咖的都有。即使正常玩遊戲的,由於擠佔了大量時間,耽誤工作、影響生活、影響家人朋友關係等,更是數不勝數。

    3、健康:首先是視力下降,其次是久坐不動,腰椎、頸椎等出了問題。精神恍惚,精力不濟,運動機能萎縮,大腦運轉不靈,幾乎全身都受到影響,出現這樣那樣的問題。

    4、交際:宅,幾乎是所有沉迷於遊戲的玩家的固有狀態和代名詞。同學、同事、朋友、家人眼中,就是一個怪人,不吃不喝不動不出門,過著苦行僧一樣的生活,活在自己的世界中,說著別人聽不懂的話語,讓人不知道如何交流。甚至影響了正常的婚戀、正常的人際交往,封閉在一個小圈子裡面,時間久了都要和社會脫節了一樣。

    總而言之,遊戲沉迷是百害而無一利,當代人幾乎大多數人都有切身經驗。至於說道以此為職業、以此為生甚至發了財的,都是一些極為特別的個例,抵不過遊戲危害之萬一,要不然,《人民日報》也不會為了區區一個遊戲,引發那麼大的爭論!

    遠離遊戲,適度玩樂,做一個有為青年,永遠是主旋律,是正能量。

  • 10 # 美玉有瑕2

    謝邀!遊戲行業可以提供很多就業崗位,而且高薪。至於普通玩家尤其是學生,太容易沉迷。還是需要家人管理。成年人沉迷遊戲的,確實很頹廢,而且這種人還失眠,往往玩遊戲到半夜,甚至徹夜玩。不過人都有頹廢的時候,都有憤懣的時候,玩遊戲作為一種發洩渠道比在外面鬧事在家裡吵架好。希望沉迷的人儘快振作起來,生活沒有想象中美好,也沒有想象中那麼糟糕。加油(ง •̀_•́)ง麼麼噠~(^з^)-☆

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