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  • 1 # 遊界大魔王

    網易對未成年每天的遊戲時間做出了嚴格的規定:不滿12歲的,每天只讓玩一小時,週末2小時;13到18歲的,每天能玩2小時,週末3小時。

    其次,網易還給出了首批進入監控的15款遊戲,它們分別是:

    《夢幻西遊》手遊、《大話西遊》手遊、《陰陽師》、《荒野行動》、《倩女幽魂》手遊、《終結者2:審判日》、《楚留香》、《天下》手遊、《率土之濱》、《大唐無雙手遊》、《獵魂覺醒》、《光明大陸》、《三國如龍傳》、《大航海之路》、《戰國志》。

    基本上是涵蓋了目前網易所有的主流手遊,看的出來網易的決心啊!

    而且網易還規定了,每天晚上九點半開始,未成年人不能登入遊戲!這下可好,這些小學生每天放學,回家吃完飯寫作業,寫到9點鐘是再正常不過的事情,這麼看來,小朋友每天只能玩半小時遊戲啊→_→

    不過,網易此舉也是不得已而為之,隨著手機遊戲的盛行,已經發生過太多未成年人偷刷爸媽銀行卡充值遊戲,或者打遊戲荒廢學業的事情,社會輿論對於遊戲,尤其是手遊的看法頗多,許多家長都呼籲“封殺手遊”,雖然這種呼籲非常武斷,但是也顯示出目前未成年人手遊問題的嚴重。

    以後玩家們輸了可就不能怪小學生坑人了哦!畢竟別人都沒時間登遊戲呢!

  • 2 # 每天都是星期一i

    青少年沉迷遊戲一直是家長十分苦惱的問題,小孩自制力差,容易沉迷遊戲。玩遊戲的時間侵佔了孩子大量的學習生活時間,嚴重影響了孩子的健康成長。如今手機遊戲市場的火熱促使越來越多的遊戲進入孩子們的視野中,如何有效的控制青少年遊戲時間,減少遊戲對於青少年的負面影響已經成為各大遊戲公司必須思考的問題。

    1月16日,網易遊戲宣佈,將全新升級未成年人保護措施,從技術限制、家長監管、主動服務、實名登記升級和企業聯動等層面,全方位完善未成年人遊戲的保護機制。據悉網易將在旗下15款熱門手游上線防沉迷新功能“宵禁”,該功能在晚上21:30至次日8:30未成年人不得進入遊戲;限制每天遊戲時長,如12歲以下的玩家在工作日只能玩1小時遊戲,節假日最多遊戲2小時。

    除了限定孩子的遊戲時間段,網易還升級了“網易家長關愛平臺”,家長可以查詢孩子的遊戲時間並且可以禁止孩子的賬號進行遊戲。這樣家長就可以隨時把控孩子的遊戲時間,遇到沉迷遊戲的孩子,家長可以直接禁止孩子上游戲。

    這一升級特別符合家長的需求,作為家長肯定不能完全禁止孩子玩遊戲,但也不能放縱,勞逸結合才是王道。這個系統的升級不僅可以瞭解孩子有沒有規律的學習和娛樂,也能在孩子不聽話時使出強制性手段,避免孩子沉迷其中浪費時間。

    另網路易還升級了實名認證系統,未實名認證的賬號不能進行充值,這對於家長來說是非常重要的。小孩子沒有自制力,網上許多新聞都是關於小孩子拿父母手機玩遊戲,然後把父母的積蓄全部衝入遊戲中購買道具,父母發現後為時已晚,現在加入這個系統大大的限制了孩子的誤充。相信隨著該系統的推廣,再也不會有父母辛苦攢下的血汗錢被熊孩子揮霍一空的事件發生了。

    從各大遊戲商加入防沉迷系統到如今已經有10多年了,那會的防沉迷就是簡單的輸入身份證就可以了,當時還未成年的我就是網上隨便找了一張身份證就解除了防沉迷,如今網易升級防沉迷系統也是為了保護未成年人,加強監管,保護祖國的下一代不被遊戲所耽誤,相信隨著防沉迷的不斷完善,能為青少年的健康成長保駕護航。

  • 3 # 265G遊戲網

    而在這個升級體系中,網易將在15款熱門手遊產品中陸續上線防沉迷系統,並同步升級“網易家長關愛平臺”。此外,網易還會進一步升級實名登記,讓未成年人保護體系變得更加完善和健全。

    而這15款熱門手遊分別為:《夢幻西遊》、《大話西遊》、《陰陽師》、《荒野行動》、《倩女幽魂》、《終結者2:審判日》、《楚留香》、《天下》、《率土之濱》、《大唐無雙》、《獵魂覺醒》、《光明大陸》、《三國如龍傳》、《大航海之路》、《戰國志》。

    對於這15款遊戲,網易將強制限制未成年人的遊戲時間,12歲以下工作日限制玩1小時/天,節假日2小時/天,而13-18歲限制玩2小時/天,節假日3小時/天。同時還會對未成年人進行宵禁,晚上9點半到次日早上8點半會禁止遊戲。

    不得不說,這次網易的政策絕對是眾望所歸的。因為隨著如今手機越來越普及,越來越多的小學生都沉迷在了遊戲中,每天除了遊戲就是遊戲,完全不把心思放在學習上,不管在哪裡,都能見到這些小學生在拿著手機去玩遊戲。而該政策的出現,也絕對是限制了現在小學生玩手機遊戲的時間,只要他們不透過另外一個渠道獲得身份證去認證,並且在家長的管制下,這樣的方法還是非常有效的,也絕對杜絕了他們在晚上熬夜玩手機遊戲的情況發生。

    不過,雖然網易這樣做了,但騰訊還是沒有這樣做,所以在某種程度上可能效果並不會特別好,畢竟現在大部分的小學生都是在玩《王者榮耀》以及《刺激戰場》,而網易的一些大型網路遊戲真的沒有多少小學生去玩,所以可能對網易的影響並不是特別大。只能說,雷聲大,雨點小,所影響的使用者群體可能效果並不會很好。

    但是,畢竟網易開了個頭,這也是一個好事,只能說希望今後有更多的廠商加入到這個行列中來,一起去杜絕小學生沉迷於手機遊戲的狀況,這也是每一個遊戲廠商所要做的事情。其次,最好還再加一個人臉識別,當實名驗證的時候必須要進行人臉識別驗證,這樣就杜絕了這些小學生投機取巧,然後用其他成年人的身份證去認證的情況發生,效果應該會更好一些。

  • 4 # Gamers999

    孩子:“爸,陪我玩一會啊!”

    爸爸:“沒看到我正忙著嗎?去去去,給你手機自己一邊玩去,別打擾我。”

    也許孩子並不是喜歡玩遊戲,只是缺少一個可以陪他玩的人。

    我們經常可以看到這樣的新聞“某市一幾歲孩子玩手機遊戲充值幾萬元,父母竟毫不知情”“某市幾年級的孩子因沉迷網路遊戲輟學”今天還看到了一個孩子竟然用膠帶複製家長得指紋給遊戲充值20萬,而這個孩子才12歲。我們不難發現這些孩子要麼就是留守兒童,父母在外打工,孩子由爺爺奶奶照看,孩子要手機父母覺得不能陪孩子很虧欠就給孩子買了,其實這樣真的是害了孩子。還有就是父母很忙忙於生意沒時間陪孩子玩,孩子一鬧就給手機,時間長了能不上癮麼。

    網易這一次加大了對未成年人的保護力度,推出家長關愛平臺出發點是極高的。其實近幾年來孩子拿父母的錢充遊戲玩遊戲輟學的事情屢見不鮮,遊戲廠商也都上線了防沉迷,這麼做無可厚非。遊戲廠商是一方面,但是歸根結底還是父母的問題,用父母的身份證認證防沉迷,想玩多久就玩多久,問題出在父母身上,遊戲廠商再怎麼保護也是徒勞的。

    很多父母都控訴遊戲廠商不作為,推出這些遊戲害了孩子,但是從不自己反思,孩子喜歡玩遊戲的原因是什麼?掙再多的錢孩子的教育跟不上培養出一個逆子錢還有什麼用?

    少給孩子玩手機,多抽時間陪陪孩子吧。

  • 5 # 李英俊吧

    近日,網易宣佈對旗下15款遊戲宣佈“禁宵”,限制未成年使用者晚上9點半以後不能登入遊戲,此舉值得稱讚。相對來說,未成年使用者更加難以抵抗遊戲的誘惑,不能有效的安排遊戲時間,往往即傷身體,又耽誤學業,這一直都是許多家長頭疼的問題。現在好了,網易加強了“防沉迷系統”,以後不是你想玩都能玩了,這樣可以有效的防患未成年人沉迷遊戲。除了“宵禁”,對於12週歲以下的未成年人,網易限制每日1小時的遊戲時間,節假日為2小時;13-18週歲的,每天也僅是多了1個小時的遊戲時間而已。

    同時,網易還呼籲家長拿出更多的時間陪伴孩子,“孩子的熱愛,需要您的陪伴”,我覺得這話說的一點沒錯,孩子的健康成長不是遊戲公司限制遊戲時間就可以的,更多的還是需要家長的陪伴,別讓手機成為您孩子童年中的全部回憶。如今,網易已經做了應該做的事情,未來讓國內的遊戲環境更加健康,讓未成年的成長環境少一些遊戲因素的影響,這是每個遊戲公司都應該做的,網易此舉值得友商學習。

    各位網友們,你們有何看法呢?

  • 6 # 熊貓聊遊戲

    這次網易對於未成年的“防沉迷系統”的要求比較嚴格,不滿足12歲的話每天只能玩一個小時的遊戲,週六週日節假日的話能夠玩兩個小時。13到18歲的孩子們將每天能夠玩兩個小時的遊戲,週六週日節假日的話將會玩三個小時!說實話,熊貓看到這則公告之後感覺是不是有點苛刻了?不過細細想來孩子還是祖國的花朵,嚴格一點還是好的。

    此次的網易也是首次對15款遊戲做出了“防沉迷”的要求,這15款遊戲分別是:夢幻西遊、大話西遊、陰陽師、荒野行動、倩女幽魂、終結者2:審判日、楚留香、天下、率土之濱、大唐無雙手遊、獵魂覺醒、光明大陸、三國如龍傳、大航海之路、戰國志這15款遊戲。

    可以看出基本上包含了網易的熱門遊戲,不知道為什麼明日之後這款遊戲並沒有開啟防沉迷?要知道現如今黃明之後,這款遊戲的熱度還是比較高的,眾多玩家都在裡面體驗,其中就有許多的未成年人,相信網易在後續的話也會開啟《明日之後》這款遊戲的防沉迷。

    總的來說網易推出這種“防沉迷”是非常好的,但是說現如今的孩子都是用父母的賬號來玩遊戲,所以說可能檢測不到未成人!措施是好的,但是效果怎樣還是不好說!希望以後能夠加入人臉識別登入,這樣才是防止未成年人玩遊戲的最好辦法~

  • 7 # 教書育人的梁木木

    評價就是,網易遊戲在順應國家社會的正向導向,承擔自己應承擔的社會責任,對於遊戲行業的對外形象改善以及對於遊戲行業內部的影響,都有不小的貢獻。

    為什麼網易遊戲做出這個舉動?

    我覺得主要還是順應國家政策的要求以及維護自我品牌形象、響應社會輿論,這兩個方面的原因。

    1.順應國家政策的要求

    早在2014年8月1日,廣電總局就曾針對實行網遊防沉迷下過具體的通知,《關於深入開展網路遊戲防沉迷實名驗證工作的通知》(網址:http://www.gapp.gov.cn/news/1663/220510.shtml)。

    《通知》裡面明確指出“要將網路遊戲防沉迷實名驗證工作水平作為有關出版機構能否從事遊戲出版業務的重要指標”。

    同時還要求行政管理部門在“受理網路遊戲出版申請時,須要求申報單位所申報出版網路遊戲的運營企業完備網路遊戲防沉迷實名驗證手續,並提供全國公民身份證號碼查詢服務中心出具的證明檔案;否則,不予受理”。

    不過,由於當時的中國遊戲市場主要還是端遊市場,手遊市場暫時未興起,再加上軟硬體技術的限制,所以《通知》未將移動端手遊列入監管範圍。

    這一點,《通知》也有提及“網路遊戲防沉迷系統實施工作適用於除移動網路遊戲之外的所有網路遊戲。受硬體及技術等因素限制,網路遊戲防沉迷系統實施工作暫不適用於移動網路遊戲”。

    但是沒有提及,不代表就可以不受約束。現在中國手遊市場越做越大,遊戲人口基數也越來越大,同時由於智慧手機和社會經濟的發展,很多小孩連帶著也有了可以玩手遊的移動裝置。所以客觀上來說,移動端遊戲也要納入防沉迷範圍,而且是刻不容緩的。

    未成年心智尚未成熟,自控力較弱,很容易沉迷於“好玩的手遊”是難以避免的事情。所以需要行政主管部門和遊戲廠商承擔各自的義務,對這種情況加以控制。網易遊戲主動適應形勢發展,推出防沉迷系統,很明顯就是在相應國家政策。

    2.塑造品牌形象和響應社會輿論

    君不見,剛過去不久的2018年,騰訊遊戲就因《王者榮耀》沒有采取強硬有效的防沉迷措施,一再地被報紙媒體甚至是黨媒批評(人民日報兩度發文批評《王者榮耀》),飽受社會輿論的指責。

    也因為這些原因,敏感的資本市場也給了騰訊一個重擊——騰訊集團的股價一度低於269港元,加上游戲版號停發等等多重因素打擊,市值縮水近一半。

    這些都是歷歷在目的前車之鑑,作為國內二號遊戲廠商的網易遊戲不可能沒看在眼裡。

    另一方面,主動推出防沉迷系統既是出於塑造自己品牌形象的考慮,同時也是對於社會輿論的正向迴應。

    從這兩點來說,網易遊戲主動推出手遊防沉迷,既有自己負責的一面,也有逐利的一面。

    那麼?網易遊戲的這一舉動,會帶來什麼影響?

    很顯然,作為頭部玩家的網易遊戲,這次主動推出手遊防沉迷,將會與騰訊遊戲一道,去影響行業更加走向規範化,也為遊戲行業的去汙名化帶來一定的正向效應。

  • 8 # 中年遊戲解說

    網易釋出未成年“宵禁”,首批下手15款遊戲,對此你怎麼看?

    2019年1月16日網易釋出公告,決定自從今年1月,對未成年人的遊戲時長進行了限制。其實網易出這個禁令一點都不讓人感到意外,此前騰訊旗下的LOL就釋出過禁令,對未成年人的遊戲時長進行了限制。可以說這種對未成年遊戲玩家的嚴格限制是大勢所向,是各大遊戲廠商社會責任感的體現。

    網易這次公告具體內容如下:

    1、對15款熱門手遊接入未成年人防沉迷系統,這裡就包括了網易最火的幾款遊戲,比如夢幻西遊、荒野行動、大話西遊、陰陽師等。

    2、12歲以下每天遊戲時長1小時,休息日2小時;13歲至18歲玩家增加1小時。最重要是每天21:30至第二天早上8:30對未成年全面封禁,這個時間段未成年人無法進入遊戲。

    手機作為未成年最主要的遊戲工具,網易這波禁令可以說是非常有針對性的。不得不說網易這次的禁令對於未成年人玩遊戲的限制的初心是有的,也有利於他們的健康成長。但是任何好的規則都會有漏洞。如今網路遊戲都有實名登記制度,問題就在於這個“實名”到底實名的誰?如果一些未成年人用了成年人的身份資訊註冊,那這套系統將會直接失效。

    因為如今的孩子多為獨生子女,除了父母的關愛,還有爺爺奶奶、外公外婆的疼愛。有的時候作為父母可能非常想要去管控,耐不住老人對孩子的疼愛。所以,這個事情想要落實難度真的不低。

    所以,網易雖然有這樣的約束,仍然離不開未成年人的家長和監護人的配合。這樣才能從本質上解決未成年人遊戲上癮的問題。其實個人一直不反對未成年人玩遊戲,這必須建立在完成自己的學業任務和有效的管控之下。

  • 9 # 大李逵說遊

    網易遊戲在近日釋出了公告,將會對15款熱門手遊產品上線“防沉迷系統”,這其中不但包括了對於未成年人每日遊戲時間的限制,還加入了“宵禁”模式!接下來我們就一起來看看吧!

    網易遊戲公告

    網易遊戲在這份公告中明確表示,12週歲及以下的玩家每天只能進入遊戲一個小時,節假日兩小時。13-17週歲的玩家每天可以進入遊戲兩小時,節假日三小時。並且在晚上9:30至第二天早8:30之間實行“宵禁”,凡是未成年人一律無法進入遊戲!

    這15款手遊包括了《夢幻西遊》、《大話西遊》、《荒野行動》、《陰陽師》等一些熱門手遊,雖然這樣做會使遊戲損失一部分收入,但是卻贏得了口碑,很多家長都對網易的這項舉動表示贊成!

    此網路易升級的“家長守護平臺”所擁有的的四大功能也是非常實用,不但能對遊戲時長進行控制,還能隨時查詢孩子的遊戲賬號資料和充值消費情況,更可以直接設定“消費上限”來杜絕孩子“天價充值遊戲”的情況發生!

  • 10 # 愛笑遊戲

    我的看法:支援。

    1、本次網易宵禁的遊戲有哪15款?

    從2019年1月起,18歲以下,在晚上21:30,到第二天早上8:30,不能登入以下15款手遊。

    吃雞手遊:終結者2、荒野行動。

    經典手遊:夢幻西遊、大話西遊、天下。

    其它手遊:大唐無雙、倩女幽魂、陰陽師、三國志、率土之濱、戰國志、三國如龍傳、獵魂覺醒、光明大陸、大唐無雙手遊。

    玩網易電腦遊戲沒事。(只針對手遊)

    2、防沉迷時間和年齡段

    12歲以下(含12歲):工作日一天能玩1小時,節假日一天能玩2個小時。

    13歲到18週歲:工作日一天能玩2個小時,節假日一天能玩3個小時。

    但是,以上18歲以下朋友,只能在晚上21:30之前玩,到了9點半全部踢下線!

    3、家長的功能

    查詢孩子游戲時間,遊戲消費。

    管理孩子游戲時間,遊戲消費。

    封停孩子游戲賬號,解封遊戲孩子賬號。

    簡單來說,就是家長可以把你踢下線,讓你玩不成,你要充值也是不可能的,除非經過爸媽同意,才能充值。

  • 11 # 小生寶宇

    這個肯定是要下手的,並且刻不容緩。首先遊戲這種東西以後就業很少會有人選擇他,所以遊戲玩的再好也並沒有太大作用。那麼孩子如果把時間都放在這上面,耽誤了學業不說,荒廢了青春,辜負了家人的期待,毀掉了自己的前程才是最可怕的。

  • 12 # 流蘇小豆包

    我認為這樣沒有什麼大作用,畢竟現在的生活節奏就是晚上班,晚下班,晚上是好多人一天生活的開始,那麼晚上的遊戲消遣還是必要的,就算未成年實名制,他們可以用父母的,成年哥哥姐姐的,如果說遊戲影響到了小孩子,這種說法在我看來是有問題的,電腦,手機,遊戲已經是現在社會普遍存在的事物,要說對小孩子的影響,現在影響他們的不僅僅只有遊戲吧?電視電影、社會現象、甚至是書籍都會對他們有影響,都說大禹治水不能堵只能疏通,那麼孩子的教育和環境才是問題的根本,出了問題就是遊戲的問題,家長沒有問題?大多數未成年都是家長慣的,要什麼給什麼,那麼孩子就沒有自制力,不懂分辨應該還是不應該,也就不知道做一件事有什麼樣的後果,遊戲是好東西,可是有些人錯誤的認識遊戲本質,就導致了癮,可悲的是我們的家長啊,難道真的沒有面對錯誤的勇氣了嗎?出了問題就永遠是別人的過錯?

    只要是積極向上的遊戲我都支援!

  • 13 # 奶油麵包香味道

    總覺得這是一個無奈之舉,我以前上學的時候就是喜歡看電視,回家先看一會電視再做作業。而現在電視普遍被手機所取代,手機也更加豐富了娛樂的方式。

    實際上,這還是一個人自控力的體現,該什麼時候做什麼事。

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