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這幾款RPG遊戲相比之下誰才是真正的第一神作呢?
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回覆列表
  • 1 # 解角樅

    蘿蔔青菜,各有所愛 沒玩兒過老滾5 黑魂3 不評價 劇情我覺得巫師3跟強 每一個決定都對劇情發展有影響 耐玩肯定是GTA5 起源 唯一一個我都能白金的遊戲 白了以後沒拿出來過

  • 2 # 劍二十七

    首先回答下題主的問題,到底誰才是神作,明確告訴題主都是神作!這幾款遊戲也算是單機遊戲裡面很熱火的幾款遊戲了。只是個人都有自己喜歡的遊戲型別,不能因為自己不喜歡就判斷不是神作了。下面一一分析下

    GTA5,殺人放火無惡不作的暴徒,可以說滿足了大部分男人心理面的暴力潛質,大部分人實際生活中也許不是一個很暴力的人,但是實際有很多人都很喜歡玩這款遊戲。

    下面說巫師3。很多人被這個遊戲所吸引第一個因素就是畫面,這個遊戲畫面確實是很精美,我不建議直接玩3,因為你會很懵逼,這些劇情都跟1和2好多有關係,你沒弄清楚的話一下玩下去就懵逼了 還得去網上找攻略啥的,其實玩遊戲找攻略就沒意思了,那只是為了通關而通關了

    下面說刺客信條 這個遊戲和前面那個巫師一樣都是有很多部的,雖然gta 也有很多部但是拆開玩每一部都沒有什麼影響。其實我覺得刺客信條一直是波斯王子的影子,雖然刺客信條知名度比波斯王子更大點,玩家數也更多,但是我堅持自己的看法。不可否定刺客信條這是神作

    再說下黑魂3。黑魂3 全稱是黑暗之魂3.又是一款很多部遊戲的其中一部。黑魂這個系列的遊戲 有一個單機遊戲常見的功能 它沒有 那就是難易選擇,很多單機遊戲會讓你選擇遊戲模式是困難 簡單 地獄什麼的,但是這個遊戲沒有。遊戲有10個職業,每個職業很是豐富精彩,如果喜歡暗黑這樣遊戲的 到是可以徹底玩一次黑魂系列。

    總結下 題主不要那麼偏執,一花獨放不是春,萬紫千紅春滿園。大家都是神作就這麼簡單 哈哈

  • 3 # 風車車與十億光年

    你說的除了刺客信條起源我都玩過,我還玩過刺客信條三部曲,羞辱2什麼類似的大作,在我看來黑魂三操作感是最強的,自由度GTA5最高,但是我最喜歡的還是巫師三,這個遊戲真的是太好了,從劇情,到遊戲性,到畫質,人物面目細微的表情,音樂,巫師三是我覺得最好的。黑魂和GTA都是150小時左右肝不動了,可是巫師三我能玩200+小時還不過癮

  • 4 # 人衣告非北京

    我玩過巫師3和起源,感覺上巫師3的升級製作裝備和鍊金術還有劇情和支線任務都是非常不錯的體驗!尤其是看到可以拿取的木桶和箱子時想象著下一秒會開出什麼裝備時的心情……爽!!!

  • 5 # 西伯利亞虎人

    很顯然這幾款遊戲都是神作,但他們被稱為神作的理由卻各不相同。

    如果你想體驗魔幻的劇情想看到精彩的演出效果可以選擇巫師3,

    如果想體驗驚險刺激的史詩冒險或是打成千上萬的自定義模組可以選擇上古卷軸5,

    如果不想花錢又想去埃及旅遊一把,可以選擇刺客信條起源,

    如果你想當個壞人,整天搶銀行泡妞殺人,可以選擇俠盜獵車手5,

    如果你想穿越危險的地帶,征服陰險或是強大的敵人獲得很多成就感,請選擇黑魂3。

    額外推薦:如果想體驗最自由的開放世界遊戲,可以玩塞爾達傳說,

    如果想體驗最好的回合制遊戲,可以玩神界原罪

    如果想體驗真實的中世紀生活可以選擇天國拯救

  • 6 # 亞當熊

    這幾款遊戲都是遊戲界鼎鼎有名的大作,它們都有作為好遊戲的通用優點——劇情跌宕起伏,遊戲畫面非常真實,讓你欲罷不能。

    但是在熊哥心中,GTA5在這幾款大作中獨佔鰲頭。

    R星在打造GTA系列中,可謂絞盡腦汁,而GTA5則是一個巔峰之作。

    人稱“三男一狗”的劇情,從犯罪中發現真實的兄弟情義,從三個相互排斥的陌生人或仇敵,到相親相愛互懟無害的好基友,這讓人非常動容。而開放任你選的結局,則帶來很大的自主把控劇情的樂趣,完全將玩家帶入到遊戲中。

    說起來更多的玩法則在於它的完全開放的沙盒模式,可以線下自由體驗,也可以是安裝你喜歡的模組在遊戲裡面像熊哥一樣展開豐富的腦洞,讓這個遊戲成為你想玩的所有遊戲。更驚喜的是R星仍在不斷更新線上DLC,可以讓我們更好的體驗GTA5裡面的洛城,更加有科技感。

    當然,像《刺客信條》、《上古卷軸5》《巫師3》等遊戲都有可圈可點的獨特優點。一千個讀者心中有一千個哈姆雷特。熊哥認為,無論哪一款遊戲,只要找到你喜歡的點,並且一直玩不膩,每次探索都有新的發現,那麼對你來說,這就是一個充滿魅力的神作。

  • 7 # Teamosix

    這幾個遊戲時長都幾百小時 但是獨愛黑魂的悲情 1和3 無論boss戰 場景和故事都很贊 有種信仰叫 讚美太陽 Long may the sunshine

  • 8 # 還真有趣

    秦瓊戰關公,非得決出個高下麼?(玩家們大聲說:是的,就是要決出一個高下!)

    GTA5、巫師3和上古卷軸5都是開放世界的頂尖大作,屬於遊戲裡歷史上排得上號的里程碑遊戲。這3款,都堪稱神作。

    GT5以洛杉磯為基礎,打造了一個虛擬的洛聖都。遊戲的場景,非常精妙的還原了洛杉磯的著名地標建築,更難能可貴的是,開發商在遊戲中設定了各種各樣豐富的細節:在遊戲中,可以打網球、開飛機、開坦克、搶銀行、泡酒吧,甚至可以走進電影院,在裡面完整的看完一部電影。這款遊戲完美還原了現實世界的種種體驗,讓你足不出戶,也體驗到了國際大都市的魅力。而故事採用三線敘事的方式來描繪了三個男人之間的糾葛與仇恨,也讓遊戲具備了豐富的內涵。

    巫師3是根據小說改編的遊戲,其實在巫師1和巫師2前兩部作品中,就能看到這部遊戲成功的影子。但是在第三部作品中,開發商對故事細節的完美處理加上開放世界的加成,成功塑造了一個跌宕起伏的白狼冒險故事。故事的優秀是巫師3的精髓。一個看似普通的分支任務,卻為後來的主線故事埋下了伏筆。而主角傑洛特的不同選擇,也會讓各大配角走向不一樣的結局。除此之外,每一個任務,都需要我們接觸很多的NPC,透過有趣的對話一步步瞭解整個事情的來龍去脈,這樣的設計,雖然增加了遊戲時間,卻讓我們更深刻理解了整個故事的世界設定以及人文風情。

    上古卷軸5又名老滾,它是上述作品中最早的一款。而時至2018年,我們仍然能看到各種關於上古5的討論,這本身就證明了它的價值。簡單說,上古卷軸5是開放世界大作的開拓者。在GTA裡,我們扮演的是三個男人,在巫師3裡我們扮演的是傑洛特。而在上古5裡,我們扮演的是真正的自己。種族任選、角色外觀任選,你可以加入叛軍,也可以支援雪漫的王者。你可以偷竊、鍛造、殺龍、買房、屠城甚至結婚,廣袤無邊的地圖設計,豐富多樣的技能點為我們帶來了一個可能是遊戲史上最自由化的設計。

    刺客信條·起源算是第一款真正意義上的開放世界刺客信條。你要說他值不值得玩?值得,但是要說它是不是神作,我覺得不是的。畢竟這款遊戲的製作週期跟上面幾款神作比,都有很大的差距。它有育碧新改良後的動作系統,打鬥手感還算暢快。它有育碧精心鋪就的分支任務,玩起來沒那麼乏味。它同樣有著依附歷史的劇情,故事的開展令人期待。起源什麼都有,但是什麼都沒有達到極致,這正是它的最大不足。(當然,起源的風景,可以算是極致了。)

    黑暗之魂3,它跟上述四者都不同,這不是一款開放世界的遊戲,也不是一款大眾向的遊戲,因為它真的很難。難到很多人10個小時還沒見到第二個boss。在這裡,沒有無雙,小兵砍你,兩刀死。死了之後,身上的魂全部掉落,需要自己撿屍體。但是在我心中,恰恰好是因為這樣的難度,讓它昇華成為了動作遊戲的巔峰作品。琢磨敵人的出招規律,適當的選擇自己的加點和花錢,每一步都必須小心翼翼,這樣感覺,你有多久沒體驗到了?黑魂3裡的怪物,幾乎都有著自己的來歷,我們可以透過NPC的對話,物品中的簡介,慢慢了解這個世界的一切。這種隱晦的敘事方式,不夠直接,但是引人入勝。而每一個拐角後面,等著我們的可能是一次惡毒的偷襲,也可能是一個奢侈的獎勵。這就是黑暗之魂。

  • 9 # 奇趣雜遊

    每一款遊戲,都有著自己獨特的玩法和獨有的的亮點,而且每款遊戲也是因人而異,有的受不了《暗黑之魂3》的難度, 而有的人卻偏偏喜歡去“傳火”。而問題中提到的幾款作品無意都是神作,那麼我先說下它們的大概優劣。

    《GTA5》:動作冒險類遊戲,主打高自由度和無縫隙地圖,是沙盒遊戲中為數不多的現代題材遊戲。

    《巫師3》:遊戲的節奏比較滿,主要亮點在於劇情,非常的豐富和生動,就如同看一部電視劇一樣。

    《上古卷軸5》:和GTA5成鮮明的對比,是中世紀主打高自由度的遊戲,主要亮點還是MOD的可塑性高

    《刺客信條起源》:有點類似巫師3,它們最明顯的差別就是,一個劇情刻畫深,一個場景還原真實。不過相對於後期來說,起源更具有探索性。

    《暗黑之魂3》:黑魂3算是動作加RPG遊戲把,但是主要內容還是以動作遊戲為主,RPG元素為輔助,亮點在於打擊感、玩法、世界觀設定。

    如果說非得讓它們分個高下的話,個人感覺第一應該是《上古卷軸5》,第二是《GTA5》,《巫師》《刺客信條:起源》第三,而由於遊戲性質的原因《暗黑之魂3》則在它們後面。

    這裡我說一下,為什麼《上古卷軸5》是第一,首先是本身玩法自由、開放性高,劇情還說的過去,支線與故事細節也完善的不錯,而它的加分項MOD,加的分數特別高,這裡不單單指的是數量多,而主要是因為起可塑性強,也就是說MOD對《上古卷軸5》本身的效果是特別大的。如果MOD的內容夠多,夠豐富,甚至還可以透過MOD把《上古卷軸5》完全變成另一款遊戲。

  • 10 # 超級合金蝦米

    上古卷軸5可惜還沒那麼強的引擎,要不然打群架的感覺還是挺爽的,打怪物也不孤單,天際內戰人太少了,探地洞的時候,隨身帶著四五個跟班進去就是幹,或者嫌怪物太醜直接蹲著坐山觀虎鬥就行了,何況巴巴斯還是不死神犬。下一代上古卷軸6如果能在人數上下功夫,在更智慧的同伴AI上下功夫,那單機遊戲也可以玩成單機的聯網開黑遊戲~

  • 11 # 光速中的蝸牛

    我認為巫師三是最優秀的遊戲,不管劇情還是任務,人物刻畫風景,最好的背景音樂,製作打造系統,主線支線打牌,還有很多隨機任務所以神作沒問題。

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