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1 # 孤舟落葉18
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2 # 啦啦啦給
《逃生》
在裡面會遇到各種各樣的恐懼事件,及其的血腥暴力,到很多地方里會發現自己不敢走過去,或者高能,黑暗的地方你需要一個人透過,唯獨能看清楚視野的只有攝像機的電光,當然也會有人追殺你。
簡單透露一下,這個是個小boss,而且會有幾分鐘的劇情,這幾分鐘真的很恐怖。
其中出了三部,有兩款是逃生1,一個是《逃生》還有《逃生:告密者》還有一款是《逃生2》,在stream上架,3d大作,十分的刺激和好玩,至於禁忌,裡面都會有,我十分期待逃生系列還可以繼續更新。
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3 # 20很迷茫
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》
2002年發行,是一款即時戰略遊戲,裡面分為4個種族,人族、暗夜精靈、獸人、不死族。
每個種族都有屬於自己的歷史,特色建築物,英雄。
遊戲玩法也十分豐富,相信大部分玩家都知道大名鼎鼎的dota、真三國無雙、忍者村大戰吧,現在很多網遊MOBA都能在它們身上看到這些影子。
除了傳統的MOBA對戰模式外,war3最特色的一點就是RPG模式,裡面分成防守、塔防、角色扮演、對抗、生存等多個遊戲型別的地圖。
這個遊戲最特色的一點就是開放了地圖編輯器,也就是說你自己都可以做出一張地圖出來玩。
它就像是一個大平臺一樣,擁有極強的包容性和創造性,每張不同的地圖都是一個新的遊戲!
在此20推薦以下幾張常玩的遊戲地圖。
《火影羈絆》
型別:防守
點評:以火影為原型,極大程度上還原了火影劇情,人物角色眾多,無論是人物模型還是技能方面都製作的十分精緻。
《小偷》
型別:塔防
點評:一款以小偷為特色的遊戲地圖,遊戲中你可能會看到許多的惡搞名字,不得不說這是一個趣點。
《殭屍島》
型別:生存
點評:把你扔在一個島上,想盡辦法的活下來,你可以選擇建造炮塔來抵禦外敵,也可以出兵來征服這座島,甚至你還可以造一名英雄,以一敵百。
可惜的是關於魔獸4,暴雪到現在還沒傳來更新的訊息,望有生之年可以看到魔獸4。
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4 # 蘇誰知
我最期待的還是暴雪的《魔獸爭霸》的,年紀大了,老是有點懷舊的心態了。
第一代《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年釋出
第二代《魔獸爭霸2:黑潮》1995年發行
第三代《魔獸爭霸2:黑暗之門》1996年發行
第四代《魔獸爭霸2:戰網版》1999年發行
第五代《魔獸爭霸3:混亂之治》2002年發行
第六代《魔獸爭霸3:冰封王座》2003年發行
暴雪的《魔獸爭霸 3》透過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變“競技遊戲”在國內玩家心中的象。“玩”遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。沒有好的遊戲作為平臺,正如沒有完善平等的運動專案規則,“電子競技遊戲”可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過中國各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網咖中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程。魔獸爭霸是世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!這個遊戲可以有許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。至今冰封王座已經走過15年的征程,是那麼一群人靠著情懷,靠著信念,一同陪著魔獸一直成長到了現在,可自從2009年以後1.24E版本之後就沒更新了,沒有了任何的進展了,他是關於青春的記憶,我們希望他能重新煥發起精神,再回到2009年/2010年那巔峰時刻,我們老玩家一直在等著他的復甦呢
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5 # Game鑫世界
其實說到這裡!我內心其實是有波瀾的!可能說我玩的這款遊戲,其實是很多人都不屑一顧的!但是這款遊戲是真真正正的霸佔了網咖一時的!
他就是《紅色警戒》我相信很多人都玩過吧!不知道大家通關8個國家冷酷敵人超級武器難度!我相信這一定是一場噩夢!想想都覺得肝兒顫!開局一般五分鐘就GG了!電腦的發育太快了!簡直跟不上腳步!而且我們那會估計也不懂騷擾!只知道一味的屯兵!然後摧毀敵人!但是我認為這款遊戲的精髓 在於戰領!我覺得可以讓我體會到各個國家的武器與發展!我認為是非常好玩的!雖然後面也出了幾個版本!但是我認為都不是很經典了!我希望他再出一些現代一點的,做工精良一點的!然後體驗感更強的作品!我很期待!
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6 # e天空遊樂城
80後都夢想能出續作的街機遊戲之一
《名將》(CAPTAIN COMMANDO)
第二名:(卡迪萊克與恐龍)Cadillacs and Dinosaurs
80後朋友地區不同也有叫:恐龍快打,恐龍新世紀,黃帽,格鬥4人組等等
也是一部超級好玩的ACT遊戲,當年投幣率也是超高的,甚至有押幣的(就是第三個人先把幣投進機器,排隊等著的意思)結果一代通關後也沒有下文了。。。
第三名《PUNISHER》復仇者,懲罰者
我們這邊更喜歡叫復仇者,可能是因為看遊戲OP的時候得知主角的家人被黑手黨殺害後,得出的名字吧,不管怎麼說,這款遊戲也是相當好玩的,但是因為D版的原因,玩的人雖然多,但是並不熱,感覺叫座不叫好。而且D版遊戲本身有抓紅人BUG,所以這款遊戲就是知道怎麼觸發BUG的一幣能通。不知道的朋友基本第2關死一命,第三關也就GAME OVER了。遊戲難度是有的,但也十分的好玩,遊戲中除了撿敵人的武器道具外,自己還有一把無敵小手槍,只是不經常掏。。。遊戲還分兩種保護,除了費血保命招之外,還能放轟天雷。也是第一部完結後就永遠的完結了。
當然還有很多好遊戲,不能一一例舉,感興趣的話可以互相交流。
越是精彩的遊戲,越容易在通關時給玩家們留下遺憾——那就是在遊戲終局時感受到的那種無以填補、茫然若失的空虛感,通俗點說就是一種“沒了它我這日子該怎麼過”的強烈念頭。於是乎在美美地通關了一款遊戲之後,粉絲們便會迫不及待地敲碗催促開發商們趕快更新。今天我們就來聊一聊:有哪款遊戲是你強烈期待出續作的?
回覆列表
一款瘋狂海上戰爭的遊戲——現代海戰現代海戰。是華清飛揚推出的第一款闡述現役海軍戰術的手遊,也是首款軍事類第3代卡牌遊戲,將於10月12日首次對外進行第一輪的黑盒測試!包含全球18個國家,上百艘現役船型的精細還原、收錄,以及當代海洋軍事的8大戰術流派立體展現。打破固化海軍遊戲養成體驗,個性化海軍編隊,多艦隊養成,真正實現遨遊海域。期待正版手遊的全新制作。測試階段的現代海戰雖然沒有全功能一次性開放,不過會給很多玩家許多的福利來體驗遊戲的快感。在體驗過程中發現遊戲的不足可以在官方處提交bug或者是其他問題,都可以在24小時內獲得官方的高額獎勵!遊戲中的虛擬貨幣和其他遊戲的虛擬貨幣名稱沒有多大區別,一個叫金幣,一個叫鑽石。用途也也非常廣泛,金幣可以用來升級戰艦的技能等級和戰艦本身的等級,鑽石則是這個遊戲的"RMB",鑽石可以用來抽獎和購買金幣和體力。說到戰艦,就必須討論一下有關遊戲內戰艦的設定了,遊戲中的戰艦分成5大類別,其中以航母戰艦為主,其他戰艦輔助航母進行戰鬥。不過在戰鬥過程中航母的陣亡卻不會給其他戰艦帶來壓制性的困惑,而是一如既往的進行攻擊和防禦對方。遊戲中最讓人動心的就是遊戲的畫面,大家可以看到我前面截圖的圖片內容,遊戲的畫質也是超清,不會給玩家帶來壓抑等不良情緒,相反的,在遊戲中過劇情時可以感受到遊戲帶來的趣味性很高,而且配上戰鬥時的場景完全能讓玩家愛上這款遊戲。在劇情模式中,玩家可以看到左下角有幾顆按鈕,這些按鈕都是航母戰艦的主動技能,而其他型別的戰艦是沒有佩帶主動技能的。所以遊戲中的戰艦是以航母戰艦為主體,雖然航母對其他戰艦的影響不大,但是本身攜帶的技能卻可以使敵人的防禦力下降等效果。遊戲中最令玩家引發思考以及對其深刻研究的,無疑就是戰艦型別和屬性問題了,遊戲中的航母是最重要的戰艦型別,那麼我下面就給大家講解一艘航母——尼米茲級航空母艦。尼米茲級航空母艦是美國海軍隸下的一型現役核動力多用途航空母艦,亦是美國遠洋戰鬥群的核心力量,搭載多種不同用途的艦載機對敵方飛機、船隻、潛艇和陸地目標發動攻擊,並保護美國海上艦隊和海洋利益。在遊戲中他的屬性也算是中上等了,尼米茲級引以為傲的是它的耐久力,它能夠持續挺受敵人的炮彈,起到一個很好的耐久作用。但是本身卻防禦力不高,所以尼米茲級也需要其他的戰艦來保護它,才能釋放出本身的主動技能。尼米茲級的攻擊力也不菲,被它擊中的戰艦不死也殘了。而最重要的是尼米茲級的技能一旦釋放出來後果不堪設想!尼米茲級航空母艦的主動技能有三個,三個技能所消耗的能量各不同,不過釋放過一次的技能,第二次釋放出來需要消耗更多的能量。載機突襲是第一個技能,使用這個技能首次消耗能量為300,後面使用消耗能量比前一次錯了100.這個技能能給對敵方發動3次不同程度的傷害,而且傷害比前一次的增加了0.1,根據等級和星級的提高,傷害值會不斷提高。該技能是群攻技能,不針對專一個物件。戰場遮斷是第二個技能,使用這個技能消耗的能量是400,每多使用一次技能就需要增加100能量消耗。這個技能是針對前排進行攻擊,攻擊力比第一個技能增加很多,但是擊中率不高,建議在敵方戰艦少的前提下使用。該技能也屬於群體攻擊,不針對某個戰艦。第三個技能是超視距打擊1,這個技能首次使用消耗的能量是500,每多使用一次該技能會增加100能量的消耗。這個技能是針對敵方後排發動攻擊的,而且是針對某戰艦進行專一攻擊,擊殺率較高,建議在戰鬥前期就使用,否則後面使用就浪費了。