一把好用稱心的武器是戰士的靈魂。我也不例外,作為一名戰士,別的不說,武器一定要有好的。選擇好了合適的武器,就來說下戰士的天賦。以下是我的個人經驗,僅供大家參考。雙手斧主武器系推薦的天賦加點:偏移5/強化衝鋒1/強化壓制2/戰術掌握5/怒氣控制1/強化撕裂3/深切3/刺穿2/斧專精5/強化斬腳2/橫掃1/致死1還有一種長柄主武器系的:武器我要說一下,就是黑石刷的那把長柄DPS54的,弄不到也可以去做奧特蘭克戰場任務去弄那把冰寒長矛也很好。推薦天賦加點:偏移5/強化衝鋒2/強化壓制2/戰術掌握5/怒氣控制1/強化撕裂3/深切3/刺穿2/長柄專精5/劍系專精1/橫掃1/致死1副狂暴:狂暴的+點比較容易:冷酷5/無邊怒氣5/強化戰鬥怒吼5/激怒5說說斧頭和長柄武器系天賦加點的區別:長柄專精要求25點而斧專精要求20點,這就使得兩者加點要有區別。長柄專精的和斧專精的相比起來就是少了2點斬腳,強化斬腳這個天賦我覺得還是比較重要的,雖然每一點效果只有5%的加強。說一下我對武器系幾個天賦的認識:戰術掌握:很多人不喜歡加滿,但是我不管什麼時候都是要把它加滿的。原因很簡單,我喜歡來回切換姿態。把那5點挖出來修別的天賦,沒有什麼太大的意思。所以還是建議修滿戰術掌握。怒氣控制:戰術掌握5點之後可以修得的天賦。這是個很好的天賦。怒氣就是戰士的寶貝,有了怒氣才可以使用各種技能。加了怒氣控制在戰鬥狀態下可以每2.5秒鐘就產生1點怒氣,對於長時間的戰鬥,效果很明顯。並且在非戰鬥狀態下,可以減慢怒氣的衰退速度。可以為連串的戰鬥保留一定怒氣。劍系專精:我被騙過好多次,就是因為自己不長眼。劍系專精是針對單手劍來說的,對於雙手沒有任何效果,所以,對於戰士雙手劍在雙手武器裡面的地位就不如雙手斧和長柄武器。雙手武器專精:超級無敵垃圾天賦,乍一眼看上去很好,雙手武器帶來的傷害提高5%,但是仔細算一下,100點提高5點,1000點才只提高50點。對於一個4000+的敵人來說,4000*5%等於200,最多就等於多打了一下。說到這裡誰還會考慮浪費這5點天賦呢?主狂暴系的:冷酷5/無邊怒氣5/強化戰鬥怒吼5/激怒5/強化斬殺2/強化攔截2/疾風攻擊5/必死信念1/嗜血慾望1副武器:偏移4/強化撕裂3/深切3/刺穿2/轉術掌握5/怒氣控制1/強化壓制2可以把怒氣控制的1點加到偏移,不過還是推薦修怒氣控制,可以考慮把狂暴系的最後那個嗜血狂暴加到偏移上去,看個人愛好了。對於幾個狂暴天賦的認識:疾風攻擊和強化猛擊:兩者可以挑一個進修,但我還是喜歡疾風,猛擊受太多因素影響而且還要耗費怒氣,疾風攻擊是在打出致命一擊的情況下自動啟用的,喜歡哪個看個人愛好了。強化攔截:作為不修防禦的戰士,這是唯一可以使對手暈短短3秒鐘的技能。但是他主要的作用不是用來暈人,是用來拉近和對手的距離的。不能和對手近身,再強的戰士也是無奈。強化之後的攔截,20秒鐘的時間間隔,比沒有強化的縮短了10秒鐘的時間,可謂十分寶貴。刺骨吼叫:我不太喜歡群P,我一般不需要刺骨吼叫,有斬腳可以用。必死信念:曾經害怕過恐懼,所以修了狂暴的這個天賦,傷害提高20%的效果十分明顯,適合被恐懼或者追殺時候用,但是受到的傷害也會增加20%,什麼情況下使用合適還是要看個人掌握了。嗜血慾望:狂暴系的最後一個天賦。這是個可修可不修的天賦。但是想打出最高傷害這是必然的選擇。在殺死一個敵人之後自動啟用給與下次攻擊100%的傷害獎勵,這個天賦適合連串的戰鬥而不是和單P之類的。不過如果善於運用這個天賦,效果還是可以的。總起來說個人不太喜歡這個天賦。以上就是我對於戰士天賦的認識,由於我喜歡PK,所以從來不洗防禦戰士。目前我是主武器副狂暴的戰士,認為最好的技能就是致死打擊。最後告訴大家一句重要的話:戰士一定要有好武器
一把好用稱心的武器是戰士的靈魂。我也不例外,作為一名戰士,別的不說,武器一定要有好的。選擇好了合適的武器,就來說下戰士的天賦。以下是我的個人經驗,僅供大家參考。雙手斧主武器系推薦的天賦加點:偏移5/強化衝鋒1/強化壓制2/戰術掌握5/怒氣控制1/強化撕裂3/深切3/刺穿2/斧專精5/強化斬腳2/橫掃1/致死1還有一種長柄主武器系的:武器我要說一下,就是黑石刷的那把長柄DPS54的,弄不到也可以去做奧特蘭克戰場任務去弄那把冰寒長矛也很好。推薦天賦加點:偏移5/強化衝鋒2/強化壓制2/戰術掌握5/怒氣控制1/強化撕裂3/深切3/刺穿2/長柄專精5/劍系專精1/橫掃1/致死1副狂暴:狂暴的+點比較容易:冷酷5/無邊怒氣5/強化戰鬥怒吼5/激怒5說說斧頭和長柄武器系天賦加點的區別:長柄專精要求25點而斧專精要求20點,這就使得兩者加點要有區別。長柄專精的和斧專精的相比起來就是少了2點斬腳,強化斬腳這個天賦我覺得還是比較重要的,雖然每一點效果只有5%的加強。說一下我對武器系幾個天賦的認識:戰術掌握:很多人不喜歡加滿,但是我不管什麼時候都是要把它加滿的。原因很簡單,我喜歡來回切換姿態。把那5點挖出來修別的天賦,沒有什麼太大的意思。所以還是建議修滿戰術掌握。怒氣控制:戰術掌握5點之後可以修得的天賦。這是個很好的天賦。怒氣就是戰士的寶貝,有了怒氣才可以使用各種技能。加了怒氣控制在戰鬥狀態下可以每2.5秒鐘就產生1點怒氣,對於長時間的戰鬥,效果很明顯。並且在非戰鬥狀態下,可以減慢怒氣的衰退速度。可以為連串的戰鬥保留一定怒氣。劍系專精:我被騙過好多次,就是因為自己不長眼。劍系專精是針對單手劍來說的,對於雙手沒有任何效果,所以,對於戰士雙手劍在雙手武器裡面的地位就不如雙手斧和長柄武器。雙手武器專精:超級無敵垃圾天賦,乍一眼看上去很好,雙手武器帶來的傷害提高5%,但是仔細算一下,100點提高5點,1000點才只提高50點。對於一個4000+的敵人來說,4000*5%等於200,最多就等於多打了一下。說到這裡誰還會考慮浪費這5點天賦呢?主狂暴系的:冷酷5/無邊怒氣5/強化戰鬥怒吼5/激怒5/強化斬殺2/強化攔截2/疾風攻擊5/必死信念1/嗜血慾望1副武器:偏移4/強化撕裂3/深切3/刺穿2/轉術掌握5/怒氣控制1/強化壓制2可以把怒氣控制的1點加到偏移,不過還是推薦修怒氣控制,可以考慮把狂暴系的最後那個嗜血狂暴加到偏移上去,看個人愛好了。對於幾個狂暴天賦的認識:疾風攻擊和強化猛擊:兩者可以挑一個進修,但我還是喜歡疾風,猛擊受太多因素影響而且還要耗費怒氣,疾風攻擊是在打出致命一擊的情況下自動啟用的,喜歡哪個看個人愛好了。強化攔截:作為不修防禦的戰士,這是唯一可以使對手暈短短3秒鐘的技能。但是他主要的作用不是用來暈人,是用來拉近和對手的距離的。不能和對手近身,再強的戰士也是無奈。強化之後的攔截,20秒鐘的時間間隔,比沒有強化的縮短了10秒鐘的時間,可謂十分寶貴。刺骨吼叫:我不太喜歡群P,我一般不需要刺骨吼叫,有斬腳可以用。必死信念:曾經害怕過恐懼,所以修了狂暴的這個天賦,傷害提高20%的效果十分明顯,適合被恐懼或者追殺時候用,但是受到的傷害也會增加20%,什麼情況下使用合適還是要看個人掌握了。嗜血慾望:狂暴系的最後一個天賦。這是個可修可不修的天賦。但是想打出最高傷害這是必然的選擇。在殺死一個敵人之後自動啟用給與下次攻擊100%的傷害獎勵,這個天賦適合連串的戰鬥而不是和單P之類的。不過如果善於運用這個天賦,效果還是可以的。總起來說個人不太喜歡這個天賦。以上就是我對於戰士天賦的認識,由於我喜歡PK,所以從來不洗防禦戰士。目前我是主武器副狂暴的戰士,認為最好的技能就是致死打擊。最後告訴大家一句重要的話:戰士一定要有好武器