-
1 # 遊戲苑
-
2 # 20很迷茫
首先如果做完一個遊戲製造師,製作一款遊戲,肯定會根據人的心理特點,設立出一個個吸引點,讓你在遊戲中獲得刺激,沉淪下去。
1、馬斯洛的需求模型
遊戲便是圍繞著滿足人類的各類需求設計的,由金字塔底層到高層:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我實現需求。
每個玩家都會在遊戲中,得到現實中所觸碰不到的。生存與繁殖都是人類最深沉的需求,圍繞這一點,更容易讓玩家在遊戲中獲得爽感。
2、賞罰分明
遊戲中的賞罰機制,不同於現實生活,是即時反饋的,並且看得到摸得著的任務。而現實生活中你並不知道自己做的這些努力,有沒有收穫。
如:開心農場,雖然無聊,但簡單、重複、的事情很容易上癮,正是這一套簡單的賞罰機制,即時反饋。
3、完型心理
人們都渴望一個做到一半的事情能夠被完成,是以出現了完型心理。初戀最讓人遺憾,最讓人難以忘懷。
在遊戲中這樣心理的機制會驅使著人們不斷的去完成任務,不斷的打怪升級,這種一步一步的階段性達成會讓玩家不斷自我肯定,並且獲得虛擬尊重與認可。
這種自我價值實現與尊重的上層心理需求的滿足讓玩家感覺非常良好,到最後成癮。
如:超級瑪麗,一步步的闖關,最後拯救公主,贏得勝利。
4、排名競爭
遊戲製作師抓住了人們榮譽感心理,由淺入深,從零開始,遊戲將對玩家的等級、能力成果進行排名,生成排行榜。
玩家在本能的驅使下,想要擠進排行榜,登入榜首,以證明自己的能力,獲得榮譽和尊重。
如:LOL的排位,根據玩家排位賽水平,依次分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者。
-
3 # 電玩巴士
上癮其實是一種深層次的喜歡,遊戲會令人上癮,學習、運動、購物、菸酒等等,都會令人上癮。上癮的問題在於人而非遊戲,任何能讓人產生快感的東西,都有令人上癮的可能。
人們為什麼喜歡玩遊戲?
1.首先遊戲能讓你站在上帝視角,有一種掌控全域性的快感。一個人從出生開始就有家長管,上學有老師管,工作有領導管。而在遊戲中,角色完完全全由你自己掌握,其中至高的自由感不言而喻;
2.打遊戲可以消磨時間,填補大腦空虛。現代社會大家工作學習之餘,遊戲也許是能以最低的成本獲取最大的快樂的一種方式了;
3.遊戲的種類繁多,成千上萬的遊戲中總有一款能完全正中你的紅心❤,適合的年齡層也非常廣;
4.遊戲可以暫時逃避現實。如果說小時候玩遊戲,心裡還存在一種突破禁忌感的愉快,那麼長大之後沉迷遊戲,更多的也許是為了逃避現實社會帶來的巨大壓力;
遊戲就像你過的另一個人生,在那個世界裡,你是勇士,是至高無上的王者,是完全自由的存在。
說到這裡,也就不難理解,為什麼遊戲會令人上癮。遊戲就像你的理想世界,僅僅透過鍵盤和滑鼠,或者一部智慧手機,你就能得到你想要的一切,比現實生活要容易得多。人們很難對同一件事一直保持長時間的熱情,但遊戲卻不一樣,那像是你在另一個世界,過著理想人生,這件事帶來的愉快感不亞於重新活一次。
-
4 # 電競胡麗亞
遊戲令人上癮無非幾個問題
一、技術太差,被虐不服現在吃雞大火,萌新都跑去吃雞了,然而,玩上這款遊戲之後,是這樣的。
不只是自己技術不行,隊友也很萌萌噠!把把落地成盒!
嗯!這把挺好的,每人一輛吉普,送快遞啦!
下把一定要吃雞
垃圾遊戲,解除安裝了!
再次介紹下我的隊友
拿個首勝,我就跟你去結婚!
二、虐人無數,享受快感才29殺的嗎,難受啊馬飛,不應該的,還能殺更多!
今天一定要上鑽石,上大師,上王者,一天不打排位,渾身難受。
當你有忙碌事情做時,再也沒有過多的時間去享受遊戲了,自然而然的不會對遊戲上癮!
玩遊戲可以,但是要有節制,才能還你一個良好的身體,美好的生活!
有你們的支援,我會做的更好。
你皮任你皮,把你當瓜皮,你卡任你卡,我有胡麗亞↑
-
5 # 柚子Youzz
貪玩是人的本性,沒有人敢說“我就喜歡工作,我不喜歡玩”,敢這麼說的都是虛假的。但在沒有外在因素去約束自己的時候,大多數玩會更傾向於做自己喜歡做的事,玩遊戲只是其中的一種。
除了遊戲“上癮”之外,有人抽菸上癮,有人搓麻將上癮,打牌上癮,打灰機上癮,泡妞上癮等等。
玩好了別人稱呼你為“賭神”“情聖”“大神”等,玩不好就是“渣渣”、“豬隊友”,就是“上癮”。
所以讓人“上癮”的不是“遊戲”,而是自身的問題。因此又何來“遊戲會令人上癮”一說呢?
希望題主不要戴著“有色眼鏡”去看遊戲!
-
6 # 小仙女家的瘦子756
你好!非常高興回答這個問題!
遊戲是一個生活中常見的東西,誰都玩遊戲,而遊戲又分好多種,現實生活中也常見一些網癮少年,這些人在生活中得不到滿足,就會跑到遊戲裡尋求快感,而遊戲的設計者正是利用了這些人的特點,只要玩的時間長了都會上癮,一些心理不堅定的人受不了誘惑,玩了第一次就有第二次,遊戲裡的滿足,射擊的快感,殺了對方玩家的血腥場面,都會給人帶來較強的視覺衝擊,這樣就會更加的讓人上癮,在現實中生活的越失意,就越想刺激的事情,很多人在遊戲中迷失了自己,沉迷在網路世界無法自拔,所以大家不要對生活失去信心,所有的一切都會好起來
-
7 # 雪妹兒玩遊戲
首先大家要明白“上癮”這個詞語是什麼意思?這個詞語理解起來並不難,它的意思是喜愛某種事物成了癖好,也就是說對這種事物達到了痴迷的狀態。
第一,個人自控能力較差
凡是某種讓人上癮的事物絕對是以一部分群體出現的,比如遊戲,遊戲的出現初心是為了讓大家能在枯燥、乏味的工作中學習中給大家帶來一點樂趣,消磨一下無聊的時光,但是因為部分人的自控能力很弱,所以玩著玩著就“上癮了”。
第二,遊戲本身的屬性
從遊戲設計者角度出發,只有設計出一款讓大家念念不忘的持續玩下去的遊戲才是一款成功的遊戲,否則是一款失敗的遊戲,在遊戲裡設計師可以讓使用者體驗到現實生活中體驗不到的東西,在虛擬世界裡滿足你的精神體驗,有很多人在遊戲裡玩的是大快人心,卻在現實生活裡活得勉勉強強,所以這也是讓一部分人“上癮”原因。
第三,相比於學習和工作遊戲更加快樂
雪兒相信幾乎所有人在學生時代都是有一段時間不喜歡學習的,甚至於厭惡學習的過程,相對有遊戲呢,操作簡單不需要太多的思考還能帶來樂趣,如果二者選其一肯定首選遊戲呀,相對於工作來說也是一樣的,工作枯燥乏味。所以說這也是“上癮”的一部分原因
-
8 # 暢侃世界
第一,遊戲設計得確實很好玩,有挑戰性和連貫性,引人入勝,誘惑力太大,讓人很難拒絕。第二,自身定力不夠,自制力不夠,不能做到適可而止。此兩點,往往讓人不知不覺間,就做了遊戲的俘虜。
人們喜歡遊戲已經是社會的共識,一年能夠抽出幾百個小時來讀書會被認為是了不起的成就,然而在遊戲中花費上千小時甚至只算得上平平無奇。家長們一再認為少年兒童們缺乏原則和責任感,然而他們卻甘願犧牲睡眠、冒著被懲罰的危險 “再打一局”、“再來一回合”、“再試一個戰術”,哪管他斗轉星移海枯石爛。問題是,遊戲到底有什麼特質,值得我們近乎奢侈地往其中投入大量的時間,而不是將這些時間用來學習和工作?
回覆列表
怎麼說呢,我自己就是一個遊戲裡的小迷妹,只有在自己忙的時候,才不會去玩遊戲,每次一閒下來,感覺沒事可做,無聊就會去玩玩,再加上有的時候心裡煩,工作壓力大就會去玩玩手遊,跟遊戲裡面的人聊聊天,發洩發洩。玩遊戲都是打發打發時間,有的人就是感覺新鮮,感覺好奇而已,就像小學生玩遊戲,也只不過是因為在遊戲裡可以找到自己,裡面會有人認可自己,不像在生活中,沒人理解沒人懂,每個人都有自己的理由去玩,只不過是別人不懂他而已。有的是自己身邊的人都在玩,在討論這個遊戲時,而你自己卻不懂,抱著這樣心理,就會有好多人去玩,玩著玩著好勝心就出來,就會覺得哎:你看我你玩的那麼好,我一定要玩的比你好。所以一般喜歡一直玩遊戲的人基本就是這幾個理由了,也就是你們說的玩遊戲上癮了。