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  • 1 # 使用者3616847559665

    介紹一些日本電視動畫行業方面的。

    入門基礎

    知道動畫是怎麼做出來的。基本瞭解動畫製作流程,知道動畫如何製作,不同崗位的職責、工序的作用。如果對次沒有基本的認知,則無法理解產業方面的東西。

    《アニメーションの基礎知識大百科》

    2009 年出版的百科全書式入門書籍,介紹了 2000 年代日本主流的電視動畫製作流程和崗位介紹,相對京都精華大學的那本《はじめてのアニメーション製作―チームでつくる、現場がわかる》更側重商業流程的介紹,附錄的用語索引囊括了幾乎所有平常能見到的術語的介紹,作為從零開始瞭解的入門書籍更有意義。

    缺點是成書時間較早,缺乏 3D 方面的內容,而且其中介紹的流程和當前的製作現狀也有差距了。但作為入門書籍依然是不二之選。另外必須注意,此《大百科》寫的都只是最基礎最通用的情況,實際上不同公司在具體業務中,不同崗位的工作多多少少都會有差異,不能生硬理解。

    《アニメを仕事に! トリガー流アニメ製作進行読本》

    Trigger 製片人舛本和也所著,介紹「製作進行」工作為主的書。可以在《大百科》基礎上,理解 Trigger 的製作進行方式。提及的細節比《大百科》要多,更接近趣味讀物。

    《アニメーション製作 製作進行 〜超入門書〜: アニメ製作を目指す為の最初の一冊》

    一本小書,描寫了動畫製作過程中製作進行的工作過程,建議在有《大百科》基礎上再閱讀。

    入門

    瞭解動畫產業的基本商業模式、成本構成。切換到製片人視角,能從商業角度來看待動畫作品,瞭解動畫行業的商業模式,理解其中的利弊,造成當前行業現狀的原因。

    《アニメビジネスがわかる》及《もっとわかるアニメビジネス》

    必讀書。増田弘道兩本動畫產業介紹著作,比較全面的入門書。基本涉及了動畫產業在動畫製作方的方方面面。做一部動畫要多少錢、有什麼盈利方式等基本問題都有解答。缺點也是成書太早,很多資料都已經落後於時代。

    《図解入門業界研究 最新アニメ業界の動向とカラクリがよーくわかる本》

    市場調查機構秀和システム出的動畫業界書籍,偏重向周邊行業、投資意向者介紹動畫行業狀況,整體性的視角比較多,在前面兩本書的基礎上,有利於構建產業整體視角。網上流傳的一個動畫製作成本構成餅圖則是出自該書的第 1 版。

    這書有 1 版和 2 版,內容不同。作為入門,建議先看第 1 版。

    《製作委員會は悪なのか? アニメビジネス完全ガイド》

    増田弘道關於出品委員會的新書,側重講動畫行業的現狀,有了前面的基礎後再讀。

    《アニメプロデューサーになろう! アニメ「製作(ビジネス)」の仕組み》

    《動物朋友》製片人福原慶匡所著以「動畫出品」為主題的書,內容雖然偏重無經驗者入門,但關於製片、著作權和製片人的內容實際上需要對動畫產業有了一點了解後才能更好地瞭解。製片人視角對於習慣用觀眾視角看代作品的讀者很有價值。

    《誰がこれからのアニメをつくるのか? 中國資本とネット配信が起こす靜かな革命》

    日本人看中國網際網路平臺對日本動畫製作的影響。

    進階

    「業外」製片人的經驗介紹,從其他周邊行業的角度看待動畫製作。

    《キネ旬総研エンタメ叢書 アニメプロデューサーの仕事論》

    石川光久、南雅彥、安田猛的訪談,內田健二和大月俊倫的對談。「講故事」的部分比較多,其中安田猛、大月俊倫的部分很有參考價值,能看到角川、國王唱片為何想要涉足動畫行業。

    《クリィミーマミはなぜステッキで変身するのか?》及《「おそ松さん」の企畫術 ヒットの秘密を解き明かす》

    小丑社創始人布川鬱司所著,前者是小丑社過往作品的回顧,後者是《阿松》的回顧。講到很多商業上的問題,特別是《阿松》策劃如何透過的部分,值得一讀。

    《「ドラえもん」への感謝狀》

    A Production、シンエイ動畫創始人楠部三吉郎自傳式著作,其中講述了《哆啦 A 夢》如何從一度被腰斬到現在的國民動畫。對於理解電視臺、製作公司和電視動畫的關係很有價值。

    《 ガルパンの秘密 ~美少女戦車アニメのファンはなぜ大洗に集うのか~》

    《少女與戰車》的主要參與者訪談,其中 Bandai Visual 製片人湯川淳、杉山潔,Actas 老闆丸山俊平的訪談值得一看。

    《アニメ ビジエンス》

    其他更深入的書或者行業報告之類的就不推薦了,有基本的瞭解後可以自己找感興趣的來讀。

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