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  • 1 # 電競一條龍

    3月14號,絕地求生全民總決賽第五局,本局也是最後一場比賽,4AM戰隊選擇跳機場,這也就是說4AM今天連續跳了五把機場;而目前積分排名第一的LGD戰隊則在機場附近打野。

    QM戰隊的JiYy擊殺了OMG的小獅子,非常精準的槍法。

    本局比賽刷了一個機場圈,在機場附近的幾個隊伍都非常有優勢。

    第一個空投:AUG,三級頭,止痛藥,一般般。

    17戰隊堵橋,還真堵到了一個車隊,直接打掉,非常舒服。

    OMG戰隊集結了四輛蹦蹦車,這畫面有點美。

    WHH又拿到了AWM,而且還帶著消音,美滋滋。

    KG戰隊和4AM戰隊相遇,兩個隊伍各陣亡兩名隊員,上圖顯示KG戰隊正在扶倒地的隊友。

    SnakeTC戰隊和DAG戰隊遭遇,Snake團滅DAG,但是自身也付出了慘重的代價,只剩下baolei一個人極限跑進了安全區。

    海中落下了一個空投,裡面有一把狗雜,VG戰隊成員oldleo看到是狗雜直接沒要走了。

    4AM又被OMG滅掉,這是今天OMG第三次滅掉4AM了,真是有點“冤家路窄”的感覺。最後決賽圈MQ槍法非常剛,打掉EDG之後成功吃雞。

    最後積分,4AM獲得了第13名。

    LGD獲得了冠軍,EDG獲得了亞軍,MQ獲得了季軍。

    自此,絕地求生全民賀歲杯總決賽就結束了,這五場比賽有哪些亮點呢?

    一,OMG三滅4AM,之前一直呼聲很高的4AM在今天的線下賽中沒有打出好的表現,反而是OMG打的非常剛猛,在三次比賽中都將4am淘汰。

    二,之前很受質疑的QM戰隊今天的表現也非常亮眼,第一局更是吃到了一隻雞。

    三,LGD,EDG這兩支隊伍表現的非常不錯,每一局比賽都可以拿到前五的名次,發揮非常穩定。

    最後,恭喜LGD獲得冠軍,另外預報一下LGD馬上又要去國外參加比賽了,希望他們可以拿到好成績。

  • 2 # 散人閒談

    原本我以為全民這次線下賽會很成功,結果卻發現除了只是線下,其他並沒有變。賽制變得一塌糊塗,選手卡的一塌糊塗,ob卡的一塌糊塗,沒有一點觀賞性。4AM成績不太行,賽前我就想到了,賽制太搞笑了,排名分太高,殺人分低,第三名30殺都沒有第一名不殺人分高,4AM作為那種剛槍不苟的戰隊,基本無望前幾名。

    簡要分析下賽況

    第一局,跳哪裡我都忘了,獨創的比賽,只能右上角看到4AM,最後是進圈人數過多,cpt和孤存衝進去後被OMG圍剿滅掉,排名9,擊殺2。 第二局,也是右上角獲取資訊,4AM開始跳機場了,圈在上面,,本來這把轉移挺好的,只是圈太天譴了,還是沒有鏡頭,4AM死於右上角瘋狂刷屏的時候,排名14,擊殺0。 第三局,還是跳機場,aluka很卡,落地祭天,這把圈還可以,左下角,開船去了對岸,最後本來是天譴圈,但是4AM指揮饒大圈直接到上面圈,打靶多人,本來有望吃雞的,由於跑毒被偷,前面也沒有掩體,被偷死,排名第六,擊殺8。 第四局,圈在左邊,4AM本來一波大範圍轉移很好的,可惜後面又是天譴圈,韋神死於探路,其餘幾個死於右上角,排名17,擊殺3。 第五局,4AM天命圈,不過知道自己沒希望了,4AM選擇堵橋。圍剿kg那波很精彩,瞬間放到三人,可惜被遠方多處打,只能撤退,韋神陣亡,最後被OMG殺了孤存和aluka,排名第9,擊殺4。

    此次比賽暴露出的問題

    國內所有比賽都應該學習sli。隊伍控制在16支左右,隊伍太多簡直就是運氣遊戲,圈一刷,只要圈有點遠,基本無望。現場搭建伺服器,就用本地伺服器比賽,什麼都弄得很好,但是比賽這麼卡,根本沒用。 4AM就適合fpp模式,剛槍,拼槍法,拼反應,像sli,輸了就真的很服氣,因為是打不過,像國內這種,大部分靠運氣,苟名次。雖然4AM此次成績不佳,不過他們已經多次證明自己的實力,期待他們之後的比賽吧。

  • 3 # 子程imba

    截止到2018年3月14日22:30分,全民賀歲杯結束了!

    其中,LGD已總積分2860的好成績取得了本次總決賽冠軍,這次賽事我這邊有很多想吐槽的點

    1:賽事賽制問題,排名積分比擊殺積分重要太多,那就會導致比賽前期觀賞性和火拼焦灼程度都很差,因為這種比賽最終誰滿編隊到決賽圈誰的勝算就會高一些,那自然而然就沒有隊伍在前期選擇剛槍了,而到後期臨近決賽圈時,哪個隊伍在天命圈,基本就可以保證前10了,而其他隊伍的位置都很緊湊,會出現大規模的減員,我們希望看到的是競技遊戲,而不是運氣遊戲!

    2:自定義伺服器,PUBG外服伺服器過於卡頓,這次線下賽可以看出來,這次比賽是真的卡爆了,我們看過FPP看過TPP,這次更厲害了,直接PPT。

    3:中國電競通病,這次比賽吸引了很多戰隊的粉絲以及喜愛絕地求生的玩家到全民TV去觀看,而彈幕的素質也是體現的淋漓盡,各種引戰的鍵盤俠也是異常之多。

    4:受大家關注的4am,這次比賽表現平平,除了伺服器卡頓,毒圈不利之外,指揮和執行力的方面確實是有些失誤了,我們可以看到很多情況都是幾個人四處交火,火力不集中導致他們腹背受敵,多次被OMG團滅,除了一些客觀的原因以外,我覺得還是應該總結一下比賽中不應該出現的失誤。

    而由於比賽的賽制問題,最終,個別擊殺數很高而表現的也不錯的隊伍成績反而不如意,而擊殺數很普通的隊伍缺可以獲得更高的積分,就像解說說的一樣,去掉每個隊伍的最低分,我們就會發現一個不一樣的結果,希望以後的比賽中完善這種賽制才行,排名分雖然重要,但是擊殺分數也一定不能低,千萬不要忽略掉了FPS的靈魂。 總結:這次LGD獲得冠軍也是實至名歸,希望中國電競PUBG的專案可以越來越好,賽制越來越完善!而QM戰隊這次首雞還是有一定說服力的,雖然總擊殺數有點慘不忍睹,但是一些選位策略上也可以體現出他們擁有職業素養,希望他們以後可以有更多的機會表現自己吧!

  • 4 # 我心你知否

    說實話重點在於QM戰隊表現如何,5局13殺積分第4戰績很亮眼?線上賽3場+線下賽5場全成觀看除了吃雞1次全民戰隊完全換了一個戰隊!線下比賽不敢開槍?全程在趕路?看到人也不打,5局13殺一局不到3個人頭和線上完全不一樣,和線上賽3局40殺+這是一個戰隊嗎???這次線下賽完全證明了全民戰隊的人沒有線上賽的那樣的槍法,或許有人說這是輿論的壓力和戰術必須要個成績所以才狗著要排名不殺人?玩過這個遊戲的都知道開槍意味著什麼?那麼這樣說來,同樣的道理反過來看那三場線上比賽全民戰隊確實開掛了!如若不然為什麼選擇這樣的戰術?線下賽前3把狗著排名前5,第四和第五為什麼不打的好看一點?說來說去線下確實沒有那樣的槍法,也就是說,線上比賽確實開掛了,希望有B站大神可以拿出全民戰隊線上賽3場和線下賽5場全民戰隊的第一視角做個對比看看這是不是一個隊伍

  • 5 # 遊戲老闆凳

    板凳看來:期望之外,意料之中。

    板凳前兩天回答了2個關於4AM龍珠復活賽的問題,分析了4AM暴露出來的問題,也引來一些嘲笑責罵,但是板凳覺得我是真從一個戰隊發展層面在看待這些問題。

    作為職業隊伍,最怕的是什麼?

    LOL到底有多少種成型戰術,板凳不清楚。

    絕地求生到底最後會形成多少戰術,也是一個未知數,但是板凳知道,SLi冠軍隊伍FAZE的指揮在奪冠後說的一句話,Fuzzface說: 如果你被擊殺了,或者你處在一個不好的位置——好好想想你為什麼會在那裡,以及努力提高你的遊戲水平。

    作為職業隊伍,最怕的就是:別人都在進步,你還在原地踏步!

    4M到底怎麼了?

    4AM是作為一個職業隊伍存在的,韋神和4AM的所有成員都很清楚,一直職業隊伍,應該有些什麼組成?

    戰術分析部分:

    到底該不該在直播間直播訓練,訓練後的總結和執行力怎麼樣?如何提高?這些應該是教練,隊長,指揮,隊員都要坐下來談的事,直播了,談沒談?談的怎麼樣?大家都在直播中看著。

    團隊個人能力部分:

    4AM要做得更好,不能抱著成績坐吃山空。不能說你參加國外的比賽拿了第二,SLi中國最好成績,你就不重視國內比賽。一個強隊的代表就是,水平差的比賽我輕鬆拿下,水平高的比賽我每次都要進步。這個跟足球一樣,為什麼強隊在大賽前要參加一些邀請賽,或者找一些明顯不對等的對手來踢,就是訓練戰術發現問題。4AM的情況,跟足球中的英國很像。

    做好個人訓練,教練隊長督促隊員改正不良習慣,耳提面命明確個人職責,比如阿魯卡的莽撞、孤存的空投節、醒目的不穩定、韋神的偵查能力。

    這些作為一個職業隊伍必備的修養,是4AM沒有在日常體現出來的。

    比賽成績為什麼這麼差?

    第一節老闆凳已經明確了板凳的看法:逆水行舟,不進則退。

    看看這幾個大型俱樂部的隊伍,組隊時間不長,比賽中表現出來的執行力,團隊能力,隊員自身功能定位,都不是4AM可以比擬的,就連外掛風波後的QM,也在這次比賽中表現出來極佳的執行力和機會把握能力。但是4AM呢?強兩場就明顯感覺到槍法已經沒有優勢的情況下,並未做出任何調整,給板凳感覺,他們就是一盤散沙,場上指揮不夠,場下教練水平不夠。

    職業選手,態度決定你能獲得什麼成就!

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