【 精力136/413 攻擊131/327 防禦122/308
速度148/365 魔攻118/299 魔抗125/314 】
總和780
種族小結:物攻強悍高輸出;防禦魔抗精力三項種族都達到了肉盾的級別;魔攻偏低作為打助攻
推薦性格:固執、勇敢、冷靜
技能搭配:雷切+電磁風暴+掌控雷電+電磁新星/奔雷斬
努力值分配:物攻252+魔攻252+精力4(個人偏向雙攻,電王的速度不是特別重要)
裝備推薦:暴擊/閃避
技能分析
[電磁新星]:非先手,命中偏低;PP10
——給予對手場上寵物100威力高傷害。
——處在雷暴天氣下會令對手場下寵物受到傷害。
——波及對手場下寵物的傷害大約是電王的魔攻值的1/5,與裝備努力守護獸有關,與魔攻等級無關。自身魔攻能力值越高傷害就越高。
——沒有處在雷暴天氣下,則不會令對手場下寵物損失HP。
——和唯我獨尊的效果類似,但不會直接將對手場下寵物耗死。最多壓低對手場下180~200HP傷害
——如果MISS則沒有任何效果。
——無刀取可以反彈此技能波及效果,也就是反彈給我方場下寵物。
[雷切]:必中,先手+1;威力80,PP20
——不處在雷暴天氣下,則按照正常威力輸出;
——處在雷暴天氣下則附加對手HP剩餘越多,傷害也就隨著增大,對手在滿血的情況下傷害最多。
[電磁風暴]:先手+4;PP8
——進入雷暴天氣,持續三個回合,主動使用為第一回合,自動出招兩回合,合計三回合。
——提升我方電系技能約1.45倍的傷害;
——換寵電系傷害依然提升,但連擊效果則是電王專屬。
——每回合令非電、土系寵物損失75HP;
——每回合令電、土系寵物損失25HP。
[奔雷斬]:先手+1;非必中,115威力;PP20
——不處在雷暴天氣下,按照正常115的威力輸出傷害。
——處在雷暴天氣下,先降低對手2級防禦等級再給予傷害。
[掌控雷電]:先手+7,PP3
——清空自身所有異常狀態以及負面等級
——隨機強化自身雙攻雙防速度一級,每種異常狀態或負面等級額外隨機強化自身能力等級。有可能強化雙攻速度,有可能強化雙防,也有可能全部強化,總之必定會強化。
——4回合內免疫異常狀態、負面等級以及消除強化
聖電雷王實戰運用
掌控雷電這個技能,類似於覺醒,雖然是必備,但是缺點就是他不能回血。隨機強化還是不錯的,但也需要看臉,人品好能強化三項,人品不好最多一項。優點就是免疫以及無視消強。
由於水王的地位現在慢慢變弱,帶的人也越來越少,電王本身容易殘血,所以沒有水王打輔助回血很不利。雪莉容易被穆圖一招帶走,太閉。
電磁新星的效果和預想中的,差距還是有點大的。靠魔攻能力值來打出傷害,而且還打不死對手,而且前提必須開雷暴天氣的情況,打底回合需要太多,期間容易直接被打慘。但這個技能總的來說還是很有新意的,這對玩家的玩法PK技術又有了新的要求。
現在基本上都是海皇首發,等雙方海皇僵持到場下寵物的血所剩不多,電磁新星在補個刀,然後蜘蛛吞噬帶走。感覺多此一舉沒什麼太大意義。
雷切必中技能,一下子又讓水王的地位下降了不少,水王也終於到了徹底退休的時候了。
雷暴天氣每回合能刪除水、翼系1PP,既然是能剋制的屬性,這個刪PP的意義也不是很大,遇到剋制一般的人都會直接換下,所以這個刪除PP的作用也不是很大。每回合的連擊效果真心很贊,先手+4快過大部分先手技能,和冰天雪地的效果差不多,沒打死的話還能補刀一次。
解析總結
技能的先手問題偏低,雷切、奔雷斬以及電磁新星的出招速度都很爛,雖然電王的速度種族本身就很高,但先手+1在天梯賽就好比普通出招速度一般。而且電王對速度要求並不是很高。電王目前看來是公認的實力偏弱的精靈王,相信以後會有發揮的地位。
【 精力136/413 攻擊131/327 防禦122/308
速度148/365 魔攻118/299 魔抗125/314 】
總和780
種族小結:物攻強悍高輸出;防禦魔抗精力三項種族都達到了肉盾的級別;魔攻偏低作為打助攻
推薦性格:固執、勇敢、冷靜
技能搭配:雷切+電磁風暴+掌控雷電+電磁新星/奔雷斬
努力值分配:物攻252+魔攻252+精力4(個人偏向雙攻,電王的速度不是特別重要)
裝備推薦:暴擊/閃避
技能分析
[電磁新星]:非先手,命中偏低;PP10
——給予對手場上寵物100威力高傷害。
——處在雷暴天氣下會令對手場下寵物受到傷害。
——波及對手場下寵物的傷害大約是電王的魔攻值的1/5,與裝備努力守護獸有關,與魔攻等級無關。自身魔攻能力值越高傷害就越高。
——沒有處在雷暴天氣下,則不會令對手場下寵物損失HP。
——和唯我獨尊的效果類似,但不會直接將對手場下寵物耗死。最多壓低對手場下180~200HP傷害
——如果MISS則沒有任何效果。
——無刀取可以反彈此技能波及效果,也就是反彈給我方場下寵物。
[雷切]:必中,先手+1;威力80,PP20
——不處在雷暴天氣下,則按照正常威力輸出;
——處在雷暴天氣下則附加對手HP剩餘越多,傷害也就隨著增大,對手在滿血的情況下傷害最多。
[電磁風暴]:先手+4;PP8
——進入雷暴天氣,持續三個回合,主動使用為第一回合,自動出招兩回合,合計三回合。
——提升我方電系技能約1.45倍的傷害;
——換寵電系傷害依然提升,但連擊效果則是電王專屬。
——每回合令非電、土系寵物損失75HP;
——每回合令電、土系寵物損失25HP。
[奔雷斬]:先手+1;非必中,115威力;PP20
——不處在雷暴天氣下,按照正常115的威力輸出傷害。
——處在雷暴天氣下,先降低對手2級防禦等級再給予傷害。
[掌控雷電]:先手+7,PP3
——清空自身所有異常狀態以及負面等級
——隨機強化自身雙攻雙防速度一級,每種異常狀態或負面等級額外隨機強化自身能力等級。有可能強化雙攻速度,有可能強化雙防,也有可能全部強化,總之必定會強化。
——4回合內免疫異常狀態、負面等級以及消除強化
聖電雷王實戰運用
掌控雷電這個技能,類似於覺醒,雖然是必備,但是缺點就是他不能回血。隨機強化還是不錯的,但也需要看臉,人品好能強化三項,人品不好最多一項。優點就是免疫以及無視消強。
由於水王的地位現在慢慢變弱,帶的人也越來越少,電王本身容易殘血,所以沒有水王打輔助回血很不利。雪莉容易被穆圖一招帶走,太閉。
電磁新星的效果和預想中的,差距還是有點大的。靠魔攻能力值來打出傷害,而且還打不死對手,而且前提必須開雷暴天氣的情況,打底回合需要太多,期間容易直接被打慘。但這個技能總的來說還是很有新意的,這對玩家的玩法PK技術又有了新的要求。
現在基本上都是海皇首發,等雙方海皇僵持到場下寵物的血所剩不多,電磁新星在補個刀,然後蜘蛛吞噬帶走。感覺多此一舉沒什麼太大意義。
雷切必中技能,一下子又讓水王的地位下降了不少,水王也終於到了徹底退休的時候了。
雷暴天氣每回合能刪除水、翼系1PP,既然是能剋制的屬性,這個刪PP的意義也不是很大,遇到剋制一般的人都會直接換下,所以這個刪除PP的作用也不是很大。每回合的連擊效果真心很贊,先手+4快過大部分先手技能,和冰天雪地的效果差不多,沒打死的話還能補刀一次。
解析總結
技能的先手問題偏低,雷切、奔雷斬以及電磁新星的出招速度都很爛,雖然電王的速度種族本身就很高,但先手+1在天梯賽就好比普通出招速度一般。而且電王對速度要求並不是很高。電王目前看來是公認的實力偏弱的精靈王,相信以後會有發揮的地位。