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感覺隨機副本非常容易滅。
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回覆列表
  • 1 # 言半語

    感覺還好吧,沒有難多少,算是個正常的範圍。

    其實每個版本的初期副本都比較難打,這是因為大家的裝備都不好,但是打本的習慣還是喜歡一路A過去。副本中的小怪和BOSS的技能都沒有了解透徹,而這些技能基本就是造成滅隊的主要原因。現在的魔獸世界整體的氛圍很急躁,大家進了本埋頭就幹很少交流,也不去了解副本中該注意的地方,DPS不打斷技能和不躲AOE,治療不驅散,坦克不開減傷和不走位。很多人打完了副本後都迷迷糊糊的,不知道BOSS和小怪有什麼技能,如果下次遇到其他幾個迷迷糊糊的隊友,怎麼可能不滅。另外現在玩家都很暴躁,你如果指出了他們的錯誤或者該注意的地方,你得到的也許就是隊友的惡言惡語或者一張飛機票。所以說並不是副本變難了,而是一些玩家變的不用心玩遊戲了。不過五人副本的話還是找幾個志同道合,懂得溝通的隊友吧,因為M本要注意的技能會更多。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    暴雪真在5人本里玩命刁難玩家的時候,那可真是不會打的能滅一下午的節奏。

    星星大餅?TBC時代英雄本很多怪是不吃控的,而且攻擊力高到三下五除二就把T打死。為此,各種法師放風箏是必不可少的,時光之穴副本群逼瘋了不知道多少非高玩。而某些BOSS,特別是平臺F4那種,真的是像團本一樣有裝備和手法檢驗機,如果不達標,那滅散是一點也不誇張的。

    而《大地的裂變》早期,暴雪就是聽多了“老玩家”的建議,硬是把接近於TBC5H本的難度讓一群靠譜度存疑的隨機黨去打,於是充滿了各種講不動、滑鼠黨、毛線網等坑貨,而會打的還要無條件陪他們滅團。在這個版本早期,治療的藍吃緊到忘了打斷一兩個技能,或者dps中了幾下AOE,就根本不夠加的,所以開BOSS前還要像團本一樣一番分工。而復刻ZAM最後的龍鷹和山貓,簡直就是硬性DPS檢測機,而且T出錯嘲諷早一下晚一下都是滅團。

    說真的,隨機5H早期做成徹底無腦的模式,反而是讓人覺得倍感無聊的設定。一隊基本不用看BOSS技能,無腦加血輸出就能過的副本,必然帶來各種壞習慣和壞氛圍,例如急躁、亂踢人,而玩家也得不到鍛鍊,然而像4.0-4.1版本那麼做,讓5人本某些BOSS難度甚至高於一些PT模式初級團本BOSS,又是太過分了。

    所以說,悶星星羊大餅,開BOSS前問問誰不會,其實反而是水平相對合適的設定。天天像和NPC一樣無腦碾壓副本,時間長了脾氣就壞了,不是嗎?

  • 3 # 冰熊叔

    難?別搞笑了,這也叫難??

    是不是玩別的遊戲一鍵打怪,自動尋路跪著習慣了,現在讓你站起來走路已經不會走了??

  • 4 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界副本

    魔獸世界8.0版本已經開放近一個月的時間,大部分玩家也已經體驗過了這個版本的五人副本,有的玩家感覺8.0版本的副本貌似比以前的副本難度更大,然而真的是這樣嗎?說8.0版本五人副本難度大的玩家估計是沒玩過魔獸世界的早期版本。

    早期五人副本

    說到魔獸世界難度最大的五人副本就不得不提60年代和70年代,因為60年代太過久遠,而70年代是魔獸世界國服玩家最多的版本,所以說說70年代的五人副本狀況。

    魔獸世界70年代打五人副本的時候,除了版本末期裝備碾壓之後,從來沒有任何職業和組合敢於一波流,最常見的打副本方式是先控制,再開怪,一般流程是先標記,然後盜賊悶大餅,法師羊星星,如果是4個以上的一組怪並且有獵人的情況下,還會讓獵人陷阱一個,最後坦克才會把剩下的怪拉過來,就算這樣仍然會經常滅隊,反觀現在的五人副本,就算8.0版本剛開,大家一身藍裝的時候,也是一波拉了A。

    在魔獸世界早期版本中,甚至個別副本會讓玩家滅的死去活來,比如70年代的魔導師平臺,老3女祭司那裡滅個十多次都很正常,80年代的新三本在剛開放的時候也是經常滅團,而現在的副本基本上會玩一點都可以輕鬆打通。

    總結

    玩家們已經習慣了快節奏的遊戲方式,暴雪也再不斷的調整副本的難度,如果現在讓玩家在回到悶一個羊一個還有可能滅隊的年代,相信玩家流失會更加嚴重。時代在變,遊戲節奏也在變,所以完全不存在現在的五人副本比以前的副本要難的說法。

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  • 5 # 怪蜀黍凸-凸

    最難的5人本肯定是85級大災變的五人本,沒有之一。

    其次就是60年代的。

    其它版本的五人本版本初期也是送的

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