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  • 1 # PVZ魔油菇

    我的世界雖然比迷你排行傍低,但迷你使用者世界12億中國6億,我的世界使用者世界27億中國7億,迷你總體18億,我的世界總體34億。

  • 2 # 某非官方的風紀協會33

    我的世界是外國出版的,所以在國外就比較火,(就很強,就很無敵你知道嗎?)mc在2004年傳入到中國,wow,世界第一人口大國,自然玩mc的人就會增長了。

    在這裡可以運用一下我發明的瓜式定律

    ∵mc=國際+國內

    mini=國內

    ∴mc>mini

    ∴mc人氣>mini人氣

    在2015年出版的某款遊戲,勾引了不少的小學生去玩。(對吧,是小學生吧)

    但依舊是玩mc的“人”多。

  • 3 # 王者小新聞

    看看這是15年的資料:

    1、Minecraft是第一個達到全球1億註冊使用者的獨立遊戲

    2、微軟25億美元收購了Mojong,MC的開發商

    3、所有平臺加起來MC大概賣出去3000多萬份

    這還是四年前的資料,從這些看資料看起來,就知道它到底有多火了,

  • 4 # 六新玩遊戲

    我的世界我幾年前也是玩過的,玩了三天就不玩了,至於有多火。當時我的鄰居們這小孩們也都玩這個遊戲,我認為在當時是MC的輝煌期,有好幾十億人玩兒,但現在把輝煌期已經過了,我也只是偶爾玩一下,網易管理中國的MC我覺得有點不好,沒有以前的版本好。以前有多玩我的世界盒子,聯機盒子,大家在一起玩,多快樂,你現在吧總有一些彆扭

  • 5 # 噬身之骨

    有多火?這還用問嗎?全國甚至全球,有成千上萬的up主錄這個遊戲。除了up主之外,還有千千萬萬個玩家在裡面探索無盡的世界呢!

  • 6 # 凍東石

    我的世界火在外國

    原來我的世界在中國很火,還有一個專門的應用叫多玩我的世界盒子,直到迷你世界出現。國內與國外我的世界發生了衝突,導致國內網易收購了國內我的世界運營權,多玩我的世界盒子也被和諧。我們本應感謝網易,誰知網易的更新太慢,最佳化又太差導致中國玩家一再流失,現在國內我的世界敗北迷你世界。

    國際版的困難下載,和微軟研究方向的偏離,使國內玩我的世界人數減少雪上加霜,國內不再景氣。

    而國外,不存在下載困難的情況,花錢就可以,對老外還適合接受,教育版的推出又使我的世界受眾更廣泛,所以在國外我的世界還是很火。這個遊戲的銷量僅低於俄羅斯方塊,有幾億玩家。

  • 7 # 浩天86

    《我的世界》登陸了PC,PS4,XboxOne,PS3,Xbox360,WiiU,PSV和手機等全平臺。2015年7月時,PC版銷量突破2000萬套。

    《Minecraft》是由MojangAB和4JStudios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。

    《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

  • 8 # 雪糕聊美食

    我是覺得《我的世界》能火原因有很多,最主要的原因應該是有兩點,一是因為這款遊戲本身就做得不錯,二是因為這款遊戲的自由度太高了,可以滿足玩家的一切幻想。

    一、遊戲本身就做得不錯

    雖然說《我的世界》這款遊戲的畫面並不怎麼樣,但這恰好就是這款遊戲的獨到之處。本身遊戲的多樣性配上方塊,能給人一種反差萌的歡樂感,再加上這款遊戲需要玩家慢慢一點一點的去開拓遊戲內的世界,隨著遊戲的進行,玩家也會越來越變得有成就感,自然會繼續玩下去。此外,這款遊戲很適合用閒暇時間慢慢玩,並沒有每日必須要做的任何或者事情,對玩家來說可以隨意安排時間,對一些工作忙導致時間零散的人來說十分的友好。

    二、自由度高

    《我的世界》這款遊戲自由度高到什麼程度呢?我舉個例子來說說吧,之前有玩家把遊戲改造成跑酷音樂盒,只要一邊跑酷就能聽到不同的歌曲,十分好玩。此外,因為有電路的存在,所以很多玩家熱衷於開發自動化的系統和機器,用來挖礦或者收集農貿資源等。最厲害的一個玩家做了一個全自動的高架橋鋪路機,只要開遊戲就能自動執行,不斷的在遊戲裡修著高架橋,最後他還在遊戲世界裡通了火車。

    可見,這遊戲的自由度有多高,只有你想不到,沒有你做不到的。

  • 9 # 解說員奶糖

    《我的世界》登陸了PC,PS4,XboxOne,PS3,Xbox360,WiiU,PSV和手機等全平臺。2015年7月時,PC版銷量突破2000萬套。

    《Minecraft》是由MojangAB和4JStudios開發的高自由度的沙盒遊戲,遊戲最早於2009年5月13日上線首個版本。

    《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中透過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線

  • 10 # 武林萌主小狐狸

    我是覺得《我的世界》能火原因有很多,最主要的原因應該是有兩點,一是因為這款遊戲本身就做得不錯,二是因為這款遊戲的自由度太高了,可以滿足玩家的一切幻想。

    一、遊戲本身就做得不錯

    雖然說《我的世界》這款遊戲的畫面並不怎麼樣,但這恰好就是這款遊戲的獨到之處。本身遊戲的多樣性配上方塊,能給人一種反差萌的歡樂感,再加上這款遊戲需要玩家慢慢一點一點的去開拓遊戲內的世界,隨著遊戲的進行,玩家也會越來越變得有成就感,自然會繼續玩下去。此外,這款遊戲很適合用閒暇時間慢慢玩,並沒有每日必須要做的任何或者事情,對玩家來說可以隨意安排時間,對一些工作忙導致時間零散的人來說十分的友好。

    二、自由度高

    《我的世界》這款遊戲自由度高到什麼程度呢?我舉個例子來說說吧,之前有玩家把遊戲改造成跑酷音樂盒,只要一邊跑酷就能聽到不同的歌曲,十分好玩。此外,因為有電路的存在,所以很多玩家熱衷於開發自動化的系統和機器,用來挖礦或者收集農貿資源等。最厲害的一個玩家做了一個全自動的高架橋鋪路機,只要開遊戲就能自動執行,不斷的在遊戲裡修著高架橋,最後他還在遊戲世界裡通了火車。

    可見,這遊戲的自由度有多高,只有你想不到,沒有你做不到的。

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