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1 # 遊戲碎碎念
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2 # 走馬看片
有人的地方就有江湖,有遊戲的地方自然少不了各種開掛。競技性越強的遊戲,開掛就會越多,比如《絕地求生》《英雄聯盟》等。
那開掛的人都是什麼心理呢?
1,有些人將生活中的挫敗感帶到了遊戲中,想在遊戲中找到成就感,難以自拔。但是技術不過關,當知道可以開掛後,就不會猶豫選擇開掛。
2,認為開掛是通向勝利的捷徑,不用花多少時間和精力就能比別人厲害,滿足自己的虛榮心。
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3 # 極飛雪小弟
我一直都在堅持玩射擊類遊戲,所以遇見外掛的情況還是挺多的,我就來說一說我自己遇到的各種情況吧。最常見的一種外掛是透視外掛,他可以在地圖之中無視各種建築物就能夠讓你看到敵人的動向,你就可以及早做準備去埋伏敵人或者直接去追擊對手,現在大部分射擊類遊戲在你被對手擊殺之後都能夠看到回放,如果對方使用了透視掛,從他的表現能夠輕易的看出來,明明和他隔著一道牆,他卻好像看見了你一樣,徑直朝你追了過來,然後幹掉你。
玩遊戲,交朋友,如果你也是遊戲玩家就關注我吧。另一種外掛則比較普遍,就是自瞄掛或者是更嚴重的鎖頭掛,自瞄掛當然就是隻要正面朝向敵人,只要開槍,就一定能夠擊中對手,而鎖頭掛則是一定能夠擊中對手的頭部獲得更加高額的爆頭傷害,有些玩家喜歡使用狙擊手,配上這種外掛的話,就會非常的厲害。然而這種外掛依然是能夠察覺到的,你連續幾次被他打死,發現無論是什麼樣遇見的時機、無論是什麼樣的火爆場面,他都能夠有條不紊的將你爆頭,你就能夠發覺,而如果你也對他使用的英雄或者是使用的槍械有所瞭解,知道那個槍在人手的操作之下不會有那麼精準的狀態,特別是彈道的散佈以及後坐力等問題的時候,你看回放裡他卻能夠所有彈藥都打中你,這就能夠輕易的知道它是使用外掛的。
還有一種外掛就比較神仙了,就是加速掛,你能看到對方在遊戲之中以光速瞬移,你根本打不到他,而他卻可以隨意打中你。比如我們來玩【守望先鋒】搶據點推車的遊戲,雙方原本要從各自的據點奔向搶點的位置,然而對方卻可以在開局一秒鐘的時間就出現在你家門口,然後就看到他在整張地圖裡四處瞬移,不斷刷屏擊敗你的隊友。我經常遇見我的隊友也是使用外掛的人,我從來沒有見過有人因為隊友是外掛而覺得自己高興,大部分人遇見了都會破口大罵。而這些人被罵了之後,似乎已經習以為常,心裡根本不當回事。而開外掛這件事對我來講,是一件相當無聊的事情。因為我玩射擊遊戲就是為了挑戰自己的反應能力和注意力,以及對槍械的把握能力,使用外掛了之後,把我所有的樂趣都給剝奪了,我永遠都不會用來掛的。
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4 # YH遊俠
就拿吃雞而言,使用外掛的人100個裡至少90個是華人。
這種現象其實一點都不奇怪。
早在教育階段,中國的家長就在想方設法的找關係、走後門、交重金讓自己的孩子去一所本不屬於其成績範圍的學校。
等到這些孩子長大了,在辦事的時候,總想著託關係、送禮物、包紅包。
一旦被這種歪門邪道帶來的快感所攻陷。
人就會在各種各樣的地方去尋找類似的滿足感。
或者說只有這樣做才能撫平心中的恐慌。
遊戲,一個本該是放鬆和快樂的地方。
別跟我說電子競技,99%的人不涉及到這一層面。
他們來到遊戲中尋求的還是玩所帶來的快感。
然而不幸的是,這樣的人已經忘記了最初的快樂,沉溺於藉助外力征服敵人完成目標的虛榮。
只能說他們很可悲,即使在最放鬆的狀態下也要徵個毫無疑義的“大神”稱號或者只有在不對等的情況下產生決定別人生死的權力。
做掛的人是要吃飯的。
如果沒人買掛自然就不會有持續更新的外掛。
如果沒人用掛,或者說極少數人用掛,則需要大部分玩家都能全身心的投入到遊戲自身中去。
這對於當今的社會是不可能的。
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5 # 孟婆小叔遊戲
很討厭開掛人的,痛恨、譴責。舉一個例子聊這個話題。
大多數掛,一開始也是正常玩家,跟我們普通人沒什麼區別,一樣只是喜歡玩吃雞。但是當他在遊戲當中,被開掛的人,打到懷疑人生的時候,他就開始反思,這個遊戲還能玩嗎?開掛有意思嗎?要怎麼制服開掛的人呢?
在這一連串的問題背後,他做出關鍵的一個舉動,找賣的人,買了掛。
這時,他發現一個問題:原來一時開掛一時爽,一直開掛一直爽。因為,你不開掛,根本打不過別人,一直被虐殺;而當自己開了掛之後,才體驗到虐別人的快感,這種快感,導致他對遊戲的體驗和價值觀扭曲。於是,在開掛的路上,回不了頭。
這是昨天晚上,匹配到一個掛之後,套路他之後,他說出來真實原因。其實,就是滿足了虛榮心和自私以及慾望。
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6 # NGA玩家社群
對於網路遊戲來說,外掛從來都不是什麼新鮮事,尤其是競技類的網路遊戲。如果說單機遊戲外掛只是將遊戲原有的程序縮短,降低遊戲時長的話,網路遊戲中的外掛就更可惡了,畢竟對於這些競技網遊來說,某玩家開外掛帶來的樂趣完全是建立在對手的痛苦之上的,一個開外掛的“神仙對手”是非常影響其他玩家的遊戲體驗的。那麼這些“神仙玩家”開外掛的原因主要是什麼呢,我們有應該怎麼看待這種“神仙對手”或者“神仙隊友”的行為呢?接下來我們一起分析一下。
開掛玩家的的心理:
一. 為了更快的上分
目前很多競技遊戲都有段位的說法,而手打上分往往只能一步一個腳印,以絕地求生為例,殺人越多積分就會越多,所達到的段位也就越高,這個時候部分玩家就會選擇開掛上分。
二.技術不夠虛榮心作祟
這類玩家往往技術一般甚至技術比較差,依靠真實手打難以上分,同時又想體驗在虛擬世界中被尊稱為大神的自我滿足感,因此選擇開掛在虛擬世界中尋求成就感。
三. 被神仙玩家虐多了產生報復心理
如果一個比較火熱的競技遊戲開掛玩家過多,官方有管理不利,遊戲的平衡環境就會被嚴重破壞,這個時候很多原本不開掛的正直玩家在捨不得脫坑的情況下就會選擇開掛,因為這個時候不開掛已經玩不下去了,這種情況我們一般稱之為“神仙打架”。
無論如何,開掛對於遊戲良好的環境的破壞都是毀滅性的,開掛玩家的“良好”遊戲體驗永遠都是建立在破壞其他玩家正常遊戲體驗的基礎之上的,而開掛所帶來的虛幻“成就感”也註定不會長久,在“神仙打架”的情況之下,沒人能永遠保證自己最強。而一旦開掛,玩家也就失去了透過磨練自己技術而成為大神的成就感和自我認同,開掛,也脫離了娛樂的本心,破壞了公平的遊戲環境,對於開掛玩家自己和其他玩家都是不利的。不僅如此,我們如何在虛擬空間中和其他人交往,通常都會直接反映到我們在現實世界中的行為。在一份涉及1200名遍佈於英美兩國的成年人的問卷調查中,研究人員得出一個結論,在遊戲中作弊的玩家也時常會在現實生活中作弊,縱觀所有在遊戲裡作弊的玩家之中,有51%承認他們曾經在現實生活中違例泊車;53%承認他們曾經在考試中作弊;43%承認他們曾經拿過招待處的書刊,而最讓人驚訝的是,將近一半的作弊者(49%)承認他們曾經對其伴侶不忠。“網路上的作弊與現實世界接軌有什麼奇怪,即使大多數作弊者只是出於好奇。隨著我們的日常生活慢慢移到網路世界中,而我們和真人的交雜越來越有限,很多感覺也會開始脫離現實,越軌、作弊之類的行為甚至已經不再像是犯法了。”
我們在虛擬世界中的行為更像是我們現實世界之中的一個投影,傾向在虛擬世界中作弊的人,也反映了他們攜帶著一些越軌的想法,與其他人相比,他們更容易在現實中作弊來達到自身某種目的,以“虛擬”為藉口的人通常也都更容易以其他藉口在現實當中“越軌”。遊戲中的世界雖然是虛擬的,卻真實的反應了每個人的心態、想法和信念。
昨天晚上用QQ玩了把刺激戰場,快到決賽圈我孤身一人一把滿配M4加M24一身三級。在防空洞附近在遇見一隊,我與對方剛交上火,就被一個人滅了,螢幕上直接刷屏。開掛有意思嗎
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碎碎念君最近收到了很多關於Steam被盜的諮詢,隨著吃雞的火熱,一個盜號與開掛吃雞的黑產市場也隨之應運而生,許多玩家的Steam賬號都被盜了以後,拿去開掛吃雞呢。
自私與心理年齡低在“御宅一族”興起的同時,也誕生了很多極其自我中心,情商很低的玩家。經常不出門,缺乏社交的人,往往單方面認為整個地球圍著自己轉。而在競技遊戲裡,自己技術不如人或者運氣不好,被打敗了,往往會打擊到這種“熊孩子”脆弱的玻璃心。於是,開掛就成了他們經常乾的事,畢竟,自私和心理年齡低的人,往往行事極其自我中心,不考慮他人看法,更不會在乎遊戲環境。既然技術不夠在競技遊戲裡當“主角”,那就乾脆開掛體驗一下全世界圍著他轉的感覺。
報復心與人格缺陷正如同“網腦爽”的老梗一樣,一些心智不健全,或者存在著人格缺陷的人,也同樣擁有了玩遊戲的機會。例如,有些人就是天生喜歡享受報社的快感,或者乾脆就是來遊戲裡發洩現實壓力的,他們根本不在乎自己號被封,封了大不了去黑產裡再買一個黑號,反正經濟支撐得住這麼幹。還有些人,則是根本忍受不了一點挫折和失敗,任何常人看起來無所謂的事,都會讓他們無明業火三丈,現實裡他們或許會被診斷成狂躁或者躁鬱,而遊戲裡,這些心智不健全的人,幹出禍害遊戲的事也一點都不奇怪。
主播為了人氣和收入《絕地求生》中的一種外掛,就是主播版的。這種外掛一邊輸出“正常”影片的串流,一邊讓主播在“裡世界”裡各種透視微自瞄無所不能。而之所以這類外掛會誕生,原因就是主播需要人氣和收入,然而並不是每個主播都有足夠的技術,於是,歪門邪道黑產便應運而生了。眾所周知,如果主播技術強,會說話,討人喜歡,那人氣和打賞的收入可是超出我們想像的,而這一行的競爭之激烈,也讓許多主播為了搶人氣而不惜“另闢他路”。
這些人開掛就是為了生意,很清楚自己在開掛,但是能賺錢,禍害遊戲又算的了啥呢?
這些就是開掛玩家的常見心態了。