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  • 1 # 殘影遊戲

    一抹殘影襲來,疑難為您解開!騰訊是如何一步步成為商業帝國的?這個問題就由殘影來給大家做一波解答吧!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!

    與其說騰訊是一個商業帝國,還不如說其是一個遊戲帝國,畢竟現在騰訊的主要產業還是遊戲,主要資金也是來源於遊戲。那麼騰訊是如何一步一步發展起來的呢?殘影來給大家分析一波:

    ◆1998年馬化騰創造了騰訊,並且研發了QQ

    在殘影看來這是騰訊發展起來的最重要的一步,畢竟直至今日QQ依舊是那麼火熱,而騰訊旗下的遊戲都是可以以QQ方式登入的。

    2000年無線增值,2003年網際網路增值

    2000年時騰訊跟運營商談移動QQ業務合作,5元包月,就可以在QQ上發簡訊到手機,在從手機發到電腦,在當時這可是十分便利的!2003年騰訊就推出了QQ會員,QQ秀等等服務,這就開始為自己賺取資金了!

    2004年進軍網遊

    這時騰訊就開始發力了,要想遊戲火,廣告是必不可少的,所以騰訊又開始搞廣告,媒體了。有了一定的名氣之後,騰訊遊戲也開始發展起來了。之後就逐漸成為一大遊戲帝國啦!

    以上就是騰訊的發展簡史啦!

    最後記得關注一波殘影,殘影將帶給您更多遊戲資訊!

  • 2 # 東風高揚

    騰訊是如何一步步成為商業帝國的?騰訊帝國的發展可以用一路凱歌、眼花繚亂的投資併購來說明。

    QQ由來

    1996年夏天,具有開拓精神的以色列三個年輕人維斯格、瓦迪和高德芬格聚決定要在網際網路上開發一種交流軟體,此後誕生的產品就是ICQ,後來一2.87億美元的價格賣給了美國線上。

    而這個ICQ被馬化騰瞟了一眼後,從此改變了馬化騰和國內眾多網路人的人生,QQ在馬化騰的鼓搗下終於成功並且在國內如潮水般把網友聚集在一起,成為馬化騰和QQ的忠實擁躉。一路發展,擁有了中國線上即時通訊90%以上的市場,為後來的微信、及騰訊的各種業務的發展奠定了堅實的基礎。

    騰訊成立

    1998年11月11日,馬化騰和張志東兩個人特地在光棍節成立了“深圳市騰訊計算機系統有限公司”,後來許晨曄、陳一丹、曾李青相繼加入。

    到2004年4月QQ註冊使用者數突破3億大關,騰訊也乘著勝利的東風選在6月16日(牛一牛的意思吧)在香港聯交所上市。

    推出的QQ遊戲、手機QQ空間等都在國內引起旋風、同時創造了全世界首次單一應用同時線上人數QQ突破1億、2011年推出的微信又是一個旋風掃得連跳廣場舞的大媽們也對馬化騰愛慕不已,讓他們在深夜在孤獨無聊時可以找到傾心敘述的物件,同時可以隨時監控或者對寶貝兒子寶貝女兒寶貝孫子孫女噓寒問暖。

    投資4.5億入股華誼兄弟傳媒持股4.6%成為第一大機構投資者、投資8440萬投資藝龍持股16%成為第二大股東、投資數千萬美元珂蘭鑽石、掃入電商易迅併入騰訊電商業務。

    與動視暴雪建立戰略合作伙伴關係,帶入《Call of Duty Online》給中國遊戲玩家,從此遊戲一發不可收拾,很快席捲了年輕人、中老年人的心,並在後來以《王者榮耀》吸引了大量玩家的心,包括小學生。

    騰訊與阿里巴巴、中國平安合作成立上海陸家嘴金融交易所,其實阿里巴巴和騰訊有合作哈。

    掃入金山軟體持股達到17.99%、掃入搜狗並持股達到36.5%、投資3000萬美元滴滴打車,從此滴滴打車慢慢從襁褓中成長起來,成為了現今一霸。

    投資15億港元入稟華南城持股9.9%、投資大眾點評持股20%、收購京東持普通股15%、投資1.8億美元樂居股份持股15%、斥資5億美元收購南韓遊戲公司CJ Gamesd的28%股份、入稟四維圖新持股11.28%、大手筆7.36億美元獲得58同城19.9%的股份、與新東方共同成立北京微學、與萬達百度等成立萬達電子商務、投資丁香園、入股中國石化、入資掛號網、收購華彩控股股權、成立微眾銀行、投資易車網、收購手遊開發商Glu Mobile Inc14.6%股權、入股TCL、投資美國Pocket Gems遊戲股權、投資二手車電商平臺人人車、成立企鵝影業、騰訊影業、收購掌趣科技20%股權、入股Snap10%股權、獲得《絕地求生》獨家代理、入股海瀾之家、入股盛大遊戲、與聯發科技成立創新實驗室等等。

    總結

    騰訊的發展就是網際網路發展史一樣,從弱到強、縱橫捭闔、聯合縱橫、入股投資、收購合作,逐漸發展為中國首屈一指的集遊戲、網際網路、技術、資本等為一體的豪強,也是中國在網路時代實現彎道超車的代表之一。

  • 3 # 網際網路新浪潮

    最早,馬化騰模仿國外即時通訊工具ICQ,在國內做了OCIQ,初期並沒有盈利,而是在不斷燒錢,熬過去除了資金幫助之外,業務方面主要靠的是Q幣,QQ秀,QQ會員等收費專案。

    接著開拓遊戲市場,最開始自然就是耳熟能詳的QQ遊戲大廳,但這只是騰訊遊戲的開端,接著積極代理國外遊戲,比如南韓MMORPG《凱旋》正式介入網遊領域。

    發展期社交繼續擴大QQ人數和產品品種,比如QQ空間,超級會員等等,而遊戲方面採用投資+代理兩種方式不斷壯大自身,發展成社交+遊戲巨頭,而社交方面的流量很容易匯入遊戲,完美的商業閉環。

    你要說這個帝國何時出問題,我看只有他們自己懈怠了才會出問題,比如最近社交電商搞不過拼多多,社交影片搞不過抖音,騰訊應該自我反省和警醒了,在社交這個自己的優勢領域居然全面落後,期待騰訊進一步變革。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在,是什麼詞性?