夢幻西遊69力天宮加點: 1、力體耐TG:3力1血1耐左右 理想裝備:血腰帶、高傷武器、防禦衣服、命中頭、靈力鏈子、速度鞋子。 理想屬性:此加點69時佩戴理想裝備屬性以120強身計算大概有個2500血、1000傷害(無WJB)、250速度、650防禦就算得上JP了,當然如果有WJB的話,那傷害就不好說了。 個人點評:此加點配合天雷斬,增加大約30%左右傷害且秒3的效果以及符石系統,可以說在日常任務中(12門派闖關不計)能力已經完全超越了同裝備的大唐的傷害;但是到了比武,此加點的有事便蕩然無存,高力所不可避免的低防禦使得對面大唐看到天雷斬時口水直流,而且日常中秒三的天雷斬也改為了單點攻擊。 比武中的作用:這樣的加點相對適合於日常生活,一旦到了群P其屬性不能完全體現,所以覺得沒有WJB的情況下儘量捨棄力量加點,69不是為了日常活動的。 2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右 理想裝備:速度腰帶、武器隨意屬性、防禦衣服、防禦頭盔、靈力鏈子、速度鞋子。 理想屬性:此加點69時無裝備屬性以120強身計算大概有個2300血、350速度、1100左右防禦視為此加點JP,當然有WJB衣服的情況下似乎有超過1200防禦。 個人點評:這個加點應該是TG最原始的方法了,可以不負責任的說它的存在完全是為了69日益橫行的DT。做過計算,擁有了1100左右的防禦,1200以下傷害的DT已經完全沒有傷害了。試想,69無WJB的DT有幾個高於1200傷害的?所以這樣的TG在PK臺單P的情況下除了超高速的NE、FC、PS外可以說勝算是相當大的! 但每一種加點都是有自己的弊端的,此加點在保證了防禦的情況下靈力可到恐怖,現在69的LG、MW不斷崛起,甚至650靈力都已經不是JP的定義了。再說69已經有了寶寶修,法寵勢必再次橫行,在這樣的情況下,比武時符後3000左右的血量實在令人為生存擔憂。 比武中的作用:在比武中,這類TG一直扮演著輔助封的位置,但是因為速度、單封等因素,達不到優秀效果!曾經認為在69只要防禦夠了就不會有生命危險,但忽視了LG、MW、忽視了很多很多……估計現在這樣適合單P的加點已經不適合比武了吧。
夢幻西遊69力天宮加點: 1、力體耐TG:3力1血1耐左右 理想裝備:血腰帶、高傷武器、防禦衣服、命中頭、靈力鏈子、速度鞋子。 理想屬性:此加點69時佩戴理想裝備屬性以120強身計算大概有個2500血、1000傷害(無WJB)、250速度、650防禦就算得上JP了,當然如果有WJB的話,那傷害就不好說了。 個人點評:此加點配合天雷斬,增加大約30%左右傷害且秒3的效果以及符石系統,可以說在日常任務中(12門派闖關不計)能力已經完全超越了同裝備的大唐的傷害;但是到了比武,此加點的有事便蕩然無存,高力所不可避免的低防禦使得對面大唐看到天雷斬時口水直流,而且日常中秒三的天雷斬也改為了單點攻擊。 比武中的作用:這樣的加點相對適合於日常生活,一旦到了群P其屬性不能完全體現,所以覺得沒有WJB的情況下儘量捨棄力量加點,69不是為了日常活動的。 2、高防TG:4耐0.5血0.5敏左右 理想裝備:速度腰帶、武器隨意屬性、防禦衣服、防禦頭盔、靈力鏈子、速度鞋子。 理想屬性:此加點69時無裝備屬性以120強身計算大概有個2300血、350速度、1100左右防禦視為此加點JP,當然有WJB衣服的情況下似乎有超過1200防禦。 個人點評:這個加點應該是TG最原始的方法了,可以不負責任的說它的存在完全是為了69日益橫行的DT。做過計算,擁有了1100左右的防禦,1200以下傷害的DT已經完全沒有傷害了。試想,69無WJB的DT有幾個高於1200傷害的?所以這樣的TG在PK臺單P的情況下除了超高速的NE、FC、PS外可以說勝算是相當大的! 但每一種加點都是有自己的弊端的,此加點在保證了防禦的情況下靈力可到恐怖,現在69的LG、MW不斷崛起,甚至650靈力都已經不是JP的定義了。再說69已經有了寶寶修,法寵勢必再次橫行,在這樣的情況下,比武時符後3000左右的血量實在令人為生存擔憂。 比武中的作用:在比武中,這類TG一直扮演著輔助封的位置,但是因為速度、單封等因素,達不到優秀效果!曾經認為在69只要防禦夠了就不會有生命危險,但忽視了LG、MW、忽視了很多很多……估計現在這樣適合單P的加點已經不適合比武了吧。