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  • 1 # 熱心分享的迷路

    首先,青少年玩手機的話,玩的時間過久會對視力產生很大的影響,極其容易導致視力下降,嚴重的話,就會導致近視,這種危害是非常大的,而且會隨著玩的時間而讓視力越來越差。

    其次,青少年玩手機的話,容易沉迷於玩手機上面的遊戲,這樣就會導致時時刻刻都在想著怎麼打這個遊戲,從而讓自己無心學習,時間久了,甚至會直接讓自己徹底迷失自己,覺得只有手機遊戲才是自己的一切。

    之後,青少年玩手機的話,還容易誤入一些色情網站,從而讓自己沉迷於色情世界中無法自拔,這個危害是巨大的,甚至會影響青少年的一生,所以,青少年確實不能沉默於玩手機。

    最後,青少年玩手機的話,對身體的發育也是有很大的影響的,因為在玩手機的時候,往往是需要駝著背玩的,時間久了,就會影響到青少年的正常發育了,甚至直接會導致長大後站不直。

  • 2 # 趙先生R

    一、 摧殘身體:醫學專家指出,長時間沉溺網路遊戲會使人產生精神依賴,導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發心血管疾病,腸胃神經功能病,緊張性頭痛、焦慮、憂鬱等,甚至可能死亡。據報道,淮川市一中學生一連泡吧十幾天,視力由1.2下降到0.2;新邵縣一名十三歲的小學生從家裡偷出300元錢在網咖裡玩網遊4天4夜,由於網路遊戲的強烈刺激和驚心動魄的打鬥,,血壓升高,心率加速,又加上過度疲勞,最後猝死在網咖;瀏陽一名12歲的小學生在網咖泡了3天3夜,餓了喝口水,困了伏在電腦桌上打個盹,通宵達旦地玩遊戲,當家人找到他時,身體已經極度虛脫,幾近死亡。網癮者對遊戲的痴迷,達到了可以不吃飯,不睡覺的癲瘋地步。玩遊戲時經歷高度集中,伴隨著血液流動加速,心跳加快,人的體力、精力消耗很大,再加上網咖空氣渾濁,人口密度大,煙味、食物味、汗臭味,味味俱全;機器聲、打鬧聲、髒話聲、叫喊聲,聲聲刺耳,衛生、環境條件極差,嚴重影響著身體健康。二、 侵蝕社會的道德水準。大量內容低階、荒誕,赤裸裸地鼓吹利己主義,冷血拜金主義的網路遊戲內容,正在對沉迷其中、處在世界觀形成關鍵階段的青少年散步精神汙染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準則,這種“電子垃圾”和“精神毒品”正在與學校、家長、與社會爭奪我們的青年一代,如果一代青少年都接受了這種潛移默化的灌輸,為自我利益可以不擇手段,未來的中國將會是什麼樣子?人們還會有社會責任感嗎?還有自我犧牲精神和愛國主義精神嗎?社會還有凝聚力嗎?三、 心理受損:因為網迷對上網有很強的心理依賴,輕者影響學習、身體,嚴重者致使心理變態、心靈扭曲。四、 網路遊戲在更大程度上引發了犯罪,淡化了家庭關係以及學校和家庭在未成年人成長過程中的作用。解決的方案有:一、政府方面:應從遊戲機構內部入手,規範和提高遊戲本身的質量與素質。要多提倡“綠色網路遊戲”的引進和開發,要強調遊戲的內容和形式的健康。最大限度的減少黃色以及暴力方面的內容以減少遊戲對青少年的影響,構建一個和諧、上進、健康的電子遊戲產業體系,引導電子遊戲產業的平衡全面發展,為青少年提供健康的多種形式電子遊戲。規範經營性網路遊戲以及網咖的運營機制,加強、加大對他們的管理和制定切實可行的檢查方法與懲處措施,例如,象南韓一樣制定遊戲年齡分級制度以及對網咖進行年齡以及營業時間的控制,並對違反規定的單位、團體、個人進行從嚴,從重,從快的處罰等等,以保護我們的青少年。二、家庭、學校方面:首先,學校和家庭要主動了解和介入青少年感興趣的領域,要積極探索青少年易於接受的溝通方式,這樣才能有針對性地預防和解決青少年在網路遊戲中可能發生的社會問題。其次,要從正面積極引導青少年上網,正確引導青少年進行網路遊戲,不要過分制止或者過分放縱,向青少年推薦參與健康的安全的網路活動,並把網際網路看成是青少年思想道德建設工作的新陣地。 第三,學校和家庭要密切配合,緊密團結,對青少年的觀察要細緻入微,在出現問題後要相互溝通及配合,以爭取在問題初期就贏得解決問題的最好時間。從而取得防患於未然的良好效果。第四、對於已經沉迷於網路遊戲的青少年不能放任自流和放棄,同時不要採取過分指責、禁止措施,以免起反抗情緒,對此學校與家庭要具體瞭解沉迷的原因,找到正確的引導、解決方法。

  • 3 # 合肥小霸王

    第一個,手機作為21世紀人們出行必不可缺的一個電子元器,作為我來說吧,我是2013年接觸智慧手機的,當時是初中二年級14歲,有了手機以後登qq看電子書,下載電影電視劇,每天晚上放學一直盯著手機看,幾乎都是夜裡一點兩點睡覺,身邊的同學大部分和我一樣,很大一部分導致成績一落千丈,導致現在的我眼睛近視很模糊。(一個眼近視,我不想帶那種單眼的,年紀大了感覺不合適),由於青少年對自己的管控能力不是很好,再加上也不想讓父母管自己玩手機,往後越發嚴厲。到後來上高中的時候,開始玩微信,王者榮耀,天天酷跑,還有一些賽車遊戲,之類的,整天撩妹,遊戲,雙排 組隊,開黑,這些比我們的書本作業還親,所以間接性導致了成績不是很好就下學了,出去工作,我第一個去的城市寧波,就是從那開始我對手機有一個新的認知,我當時感覺,哇,手機還可以打車,逛超市,去看電影,吃飯,去菜市場,從小生活到大生活,手機可以直接代替現金,最主要還可以買車票等等等之類的(我是農村出來的當時完全不知道),從那以後手機再也離不開我的視野範圍之內了。

    手機對於我那個年紀再往前推幾年的青少年,可能沒有用,百害而無一利,但是對於現在,以及往後的青少年們,手機可能就是他們離不開的工具,他們可以百度查資料,用手機看輔導影片,用手機寫作業,和家人聯絡,和自己的老師班主任能有效溝通,緊急情況還可以讓家人知道自己的位置,方便意外發生的時候能及時拯救等等之類的。

    如果他們能管控的住自己手機完全沒有害處,手機幾乎就是我們的小跟班,可以幫我們搞定它能搞定的一切事物。當然如果我們管控不住,手機就是藏在青少年身邊的一顆毒氣彈,慢慢的毒害自己。

  • 4 # 第二十五季

    感謝邀請,,,前段時間東北有個13歲的學生,家住高層16樓,,遊戲迷,父親叫他吃飯,他嫌父親喊他,父親把孩子手裡正在玩遊戲的手機扔出窗外,,,父親那裡知道啊,,,就在那一瞬間孩子跟著扔出去的遊戲一同下了樓,,,,16樓,,可想而知的結果!

    遊戲對孩子的影響,,乃至對整個家庭的危害,,,,對社會的危害,,,,直的深思啊!

  • 5 # 草莓音樂秀

    感謝邀請!關於智慧手機的影響,我相信每個人都有深刻的理解,對於思想和概念尚未成熟的青少年,智慧手機對他們的影響更大。不僅在國外,而且在我們這邊,也有不少青少年沉迷於手機。造成這種現象的原因是多方面的,對青少年的影響也是雙向的。

    對這些問題的深入分析可能揭示出新一代青少年與智慧手機所代表的智慧裝置之間的某些聯絡,並可能預測他們未來的發展方向。畢竟,每個人都對新事物和未來感到好奇。首先,新一代青少年沉迷於智慧機器,原因和變化反映在很多方面。

    在美國,年輕人對智慧手機的熱情逐年增加,使用移動裝置訪問網際網路的趨勢也在增加,對於青春期的青少年來說,個性化和新鮮感是他們追求的焦點。在美國37%的智慧手機年輕人,女孩比男孩多,更依賴於智慧手機。另一方面,隨著低端智慧手機的發展趨勢,黑人和西班牙裔青少年也有機會擁有手機,因此智慧手機可能是消除數字鴻溝的理想工具。

    其中,高中女生每天平均花費超過2小時在手機上,而其他型別的青少年每天線上時間為70至90分鐘,根據日本政府釋出的一項調查顯示,在日本7歲至12歲的流動兒童中,約有三分之一使用手機,而在中學這一比例已飆升至96%。

    在中國,這種情況也在蔓延,最明顯的事情是最近在微博這樣的社交平臺上會有爭論:為什麼你想要墜入愛河?我還沒有微博,沒有遊戲,沒有朋友,沒有汽車,沒有路,沒有地圖,沒有廁所孤獨和寂寞,有相應的社交軟體。所有的大生活中的事物可以透過網際網路進行,所以沒有時間也沒有必要墜入愛河。

    大多數持這種觀點的人都是90後和iGen,這充分反映了網際網路對年輕人思想和思想的深遠影響。我們不能簡單地判斷這種觀點是好還是壞,但可以肯定的是,移動網際網路對人們的思想,觀念和習慣產生了很大的影響,這種影響是有利有弊的。

    對於許多青少年來說,移動網際網路已成為其情感寄託,這也是他們留下來的重要原因。根據相關資料,2009年第二天出去的學生人數遠遠高於2015年外出的高中學生人數。在社會方面,少年約會的數量也迅速下降,現在可以透過聊天來實現過去的善意階段。在這個階段之後,可以開始約會,所以這種變化也是導致年輕人不出門的重要因素。

    在知識經濟時代,高等教育的回報率高於提前工作的回報率,因此許多家長傾向於將孩子留在家裡學習而不是工作。孩子們對這種安排也很滿意,但很多人不滿意繼續學習,但可以留在家裡繼續使用移動網際網路,即使他們不離家,也可以透過網際網路完成各種活動。

    自2011年以來,青少年抑鬱和自殺的發病率有所增加。一個重要的原因是長期沉迷於移動網際網路,這種情況非常嚴重,這不難理解。不要說青少年,即成年人沉迷於手機一段時間,會出現頭暈甚至失眠和抑鬱等症狀,更不用說仍在發育的青少年,甚至可以說手機大大降低了年輕人的幸福感。

    此外,沉迷於手機也會影響年輕人的健康,智慧手機的孩子熬夜整夜並不罕見,根據伯爾尼大學進行的一項調查,自智慧手機普及以來,由於無線連線的便利性和減少使用普通手機的青少年數量,使用智慧手機上網的青少年數量翻了一番,在網際網路接入費。與使用普通手機的青少年相比,智慧手機使用者會在晚上更頻繁地觀看影片或與朋友交流。嚴重的是夜間使用數字媒體會增加青少年睡眠剝奪和抑鬱的風險。

    但是,可以得出結論,這種變化將不可避免地導致未來的一些變化。例如:從而降低了他們獲得駕駛執照的願望。此外,抑鬱症和智慧手機更具相關性,因此很多家長都意識到這一點。

    可以看出,從社互動動到心理健康,面對利弊的這種變化,成年人需要做的是引導和適當控制,使移動網際網路能夠最大限度地發揮積極作用,避免負面影響,從而創造更加良性的網際網路環境適合年輕人。

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