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1 # 遊戲缺隊友
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2 # 莫仁兮
各種新副本的出現:不斷的更新新副本,讓玩家有追求。安圖恩副本,盧克副本,以及後面要出的魔獸副本,玩家不能靠一己之力通關副本,需要幾個隊伍互相配合,提高了遊戲樂趣。
裝備獲取:其中有透過不斷通關副本積累材料得到的像荒古武器,無盡裝備等,也有深淵模式這一個讓玩家上癮的閃光×_×讓有時間和有金錢的玩家裝備不會拉的很大,當然有錢又有時間更好,手動滑稽∩ˍ∩
再是各種刺激玩法,嫖凱麗以及肛克倫特讓玩家欲仙欲死,欲罷不能。
Dnf完全可以當作一個養成遊戲來玩,玩家的忠誠度很高。 像旭旭寶寶一直堅持直播Dnf,也成為直播平臺的臺柱子,這就是dnf玩家高度的忠誠度,粘合度。好多年前就說dnf要黃了,出去轉了一圈發現,還是dnf好玩。
荊軻刺秦王:-D
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3 # 環球遊戲
DNF在未來一兩年內都不會黃,這只是保守說法,如果市面上始終無法出現同類型可超越它的遊戲,它還會一直火下去。
需要說明一點,現在的DNF已經沒有早期那麼火爆了,其原因主要是LOL和大逃殺等遊戲分走了部分使用者,但並不能說DNF涼了,從端遊市場來看,DNF的市場佔有率依然高居不下。
深究其原因,小球球認為有以下幾點:
DNF本身的優秀原因有很多,但是打鐵還需自身硬,首先你要想長盛不衰,先得自身足夠好玩才對,而DNF確實是做到了如此。
先來說說BGM,沒錯,BGM其實對於遊戲的影響很大,而DNF的BGM我認為在網遊裡是可以進前十的。
而DNF的BGM,甚至還因此開過演唱會,這種待遇不是每個遊戲都能有的。
當然了,除此之外,我想更重要的還是打擊感和立繪。
雖然說老馬坑錢坑到沒譜,但是DNF的打擊感和立繪在2D遊戲裡基本做到了上佳水平,至少目前來看還沒出現過能與它一戰的同類型競爭者。
玩DNF有一種拳拳到肉,刀刀見血的感覺,這種體驗給人的感覺彷彿回到了街機時代,而立繪也有一種少年熱血漫的風格,實在讓人割捨不下啊。
運營商水平雖然說,騰訊天天被DNF玩家罵的不要不要的,但是我想,放眼國內,我應該是找不到比騰訊更適合來代理這遊戲的運營商了。
本身騰訊的使用者基數我想各位也都知道,而後DNF成為了騰訊的三大馬車以後在騰訊的地位已經屬於超然,自然也能獲得資源的傾斜,偶爾來個情懷大饋贈都能把伺服器擠爆。
再加上騰訊頻繁的更新和推出適應時代的版本,也讓DNF長盛不衰(但是60版本依然是經典)。
情懷沒錯,情懷也很重要。
什麼,我都長大了,阿拉德還沒拯救完?
什麼,進遊戲跨6盧克居然還掉線?
什麼,現在還能搬磚?
對於DNF的玩家而言,一些核心的東西不改變才是最好的改變。
讓玩家有一種親切感在其中,而DNF除了本身打擊感外,刷刷刷也是一大特色。
總而言之,這是一個讓人玩了以後脫坑,然後又回來,然後又脫坑迴圈往復的遊戲,還是那句話,除了DNF,已經找不到能超過他的這型別的遊戲了。
然而,對這類遊戲有需求的玩家始終還在,所以DNF也就始終不黃。
版本更迭DNF的更迭是非常頻繁的,版本出的很快,裝備的更新也很快,這就迫使玩家不得不建立新的目標再次去刷刷刷。
包括新角色更新的頻率,從最早期的幾個,到現在已經發展到幾排,對於玩家而言選擇也多了。
而大家現在一直吐槽的快餐化,其實也是順應了時代的變化,畢竟現在而言,大家都挺忙的,所有遊戲,包括魔獸世界都在做出快餐化的選擇,這是沒辦法的一件事。
利益鏈DNF的利益鏈和夢幻一樣是非常完善的,裡面有工作室,有金主,有普通玩家,每個人都能在裡面分一杯羹,騰訊說是要打壓工作室,但很聰明,只是打壓了一些實在影響遊戲平衡的,還是留了活路。
也正是因為如此,讓DNF並非是玩家對公司這種單點對應的機制,而是多對多,玩家可能本身就是工作室,搬磚工,然後他同時也是消費者,遊戲環境呈現良性發展。
以上其實就是DNF長盛不衰的主要原因,說他是格鬥遊戲,其實看到最後,更像是養成遊戲,笑。
小球球也問了其他人,他們說了很多理由,但我認為有一個說得很棒:
DNF這遊戲嘛,雖然天天罵,雖然也棄坑過,但好像就是有魔力一般,你說的好好像其他遊戲也有,可是我就只是想玩它,僅此而已。
對了,給各位想入坑或者小萌新說一下,去盧克頻道會隨機贈送神裝哦,尤其是6點的時候!請相信我!
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4 # 小關羽
首先,我認為最重要的是一個情懷,一個童年,資深老玩家後會知道,那時候的兄弟幾個通宵去網咖,一起擠線,那時候現在一個頻道玩是多麼的不容易。就是這樣一個遊戲,陪伴了我們這些玩家的童年。
其次,再就是說到了,騰訊公司的運營能力,當時代理的時候,馬化騰親自去的,地下城這十年以來,給騰訊賺的錢在騰訊遊戲中一直是前幾名的。騰訊的運營,一直讓這個遊戲充滿著活力。
最後,還是地下城這個遊戲的可玩性,遊戲裝備的組合性,以及深淵,再加上最近出的安圖恩,盧克版本,又吸引了一大批玩家的迴歸。
回覆列表
作為一個DNF剛出來的時候就開始玩的玩家,我表示對這個遊戲有著比較深的感觸。
偶爾我也想過,為什麼這款遊戲,畫面落後,沒有那麼吸引人,外掛橫行,商人操作,單機搬磚,卻還有那麼多的人願意玩。我認真的思考後,總結了幾點原因:
第一,情懷。這個因素的影響應該非常巨大,DNF到今年已經接近十個年頭,從08年到現在,有著無數的人加入,有著無數的人退出後迴歸,都是因為捨不得這款遊戲,他熟悉的畫面和地圖,還有以前的工會,隊友,都是我們堅持下去的理由。前一段時間《全職高手》的動漫推出,更吸引了很多新人玩家和老玩家,這就是他們對這個遊戲的情懷,有感情的觸碰,這就是地下城的魅力。
第二,投入。很多玩家在這個遊戲的投入非常之高,不僅僅是金錢,還有更多的時間和心血,對於這些投入,他們是不想放棄的,從以前的異界,遠古,到現在的史詩,投入的都是自己的心血,所以很多人不希望自己的心血付諸東流,不甘心就這樣放棄。
第三,搬磚收入。不知道什麼時候開始,搬磚開始流行起來,越來越多的人湧進了格藍迪,他們以此為生,每月靠著微薄的收入以生活,甚至使用了四開八開十六開,飛機等手段,金錢的收入就是對這個地方留戀的原因。
第四,商人。我曾經看到過這樣一句話:全民皆商的時代要到來了,你準備好了嗎?我非常認同,現在不管是職業商人,搬磚黨,或者散人玩家,都學會了倒買倒賣,囤貨等經商行為。倉庫裡的東西需要每天觀察物價,所以這也是他們在玩DNF的原因。
第五,遊戲理解。隨著時間的流逝,版本的更替,對這個遊戲的理解越來越深,如果去玩別的遊戲,自己從一個老鳥變成了小白,這是很多人都不能接受的。