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1 # 慢品懷舊老遊戲
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2 # 我只是一條蟲而已
冷門的我沒想到。
說起RTS我能想到只有紅警、帝國、星際、魔獸,四大聯軍,在這四款遊戲面前誰也活不下去。這裡重點拿紅警說說,紅警是出自於命令與征服系列的,1是泰伯利亞的黎明,2是紅色警戒,3是將軍,我們大家熟知的紅警2是從命令與征服第二部新時空新劇情弄出來的,你可以玩玩前面三部曲,我估計你沒玩過,如果想玩紅警可以看看偷星貓上紅警手遊,也出了但是不知道具體是怎麼樣的,好壞自己去判斷。
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3 # wdtdG
說冷門,還是相對熱門來說的。我印象比較深的,
1.橫掃千軍。
我覺得真的是經典中的經典。很多設計都是跨時代的。現在看都不過時。只是種種原因一直都不火,但到現在還有一堆死忠粉,還是說明其魅力的。最大的亮點應該是這算真正意義上的戰略遊戲,考慮的不是一兵一卒的得失。而是戰線防線等更宏觀的東西。玩下來真是蕩氣迴腸
2.國家的崛起 傳奇。
印象中設計很有意思,很多來自達芬奇的手稿。風格很獨特。記得特別深的是裡面的機器人和旋翼飛機。
3.深海爭霸。
很像星際的遊戲。但很有意思的是環境設定在海里。所以都是潛艇
有偽立體的戰略空間。分上中下三個高度層次。(小時候的記憶)體驗還是很獨特的。
4.最高指揮官
作為橫掃千軍的精神續作(同作者)。高指還是延續了橫掃的大場面,畫面極大進化。還有無級地圖縮放。改變了戰略遊戲必然有個獨立大地圖的歷史。
支援多顯,你可以同時兩線操作也可以一個用來看全域性一個用來看區域性。總之一切可以說都是當年最先進甚至超前的設計。
推薦高指1和1的資料片鋼鐵同盟。系列最輝煌的時候。
5.家園系列
這個其實不算很冷門。說起來和橫掃差不多吧,太空rts扛鼎。設計新穎。很多特點也確實眼前一亮。最近的作品應該是家園1的復刻了吧。
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4 # Gfleet
我分享一個冷門RTS遊戲,經典不經典我不清楚,但確實很冷門。
遊戲名《戰爭行為:嚴重叛國》貌似有其他系列的作品,但我只玩過《嚴重叛國》。
這個遊戲主打真實,整個畫風都是偏真實向,建築被打會呈現不同的現象,比如冒煙、起火等;單位半血會運動速度和攻擊速度減慢,殘血直接失去行動能力;遠端火炮炮彈會花一定時間運動到目標,而且只能是散佈在一個範圍內而且越遠精度越差;固定翼飛機無法直接操作,你只能選擇目標,然後飛機會先起飛再進入戰場,投彈後又拉起脫離戰場,維修加油後才能再次出動,而且可以隨時取消空襲;最重要的是戰術武器(如核彈等)可以被戰術防禦武器攔截,再也不怕被超級武器一波帶走了。
這個遊戲還有許多有意思的細節,如戰俘、奪取房屋、單位升級等,這個遊戲是我初中時在書店買的到現在也差不多9年了,所以配置要求很低,需要核心顯示卡執行,畫面自然不能和最近釋出的遊戲比,遊戲AI也不聰明對新手挺有好的,有戰役也有遭遇戰,不知道其他版本能不能連機,但還是推薦大家玩一玩,很有意思。
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5 # 遊戲菌兒
談到冷門的RTS遊戲,筆者就不得不提一下那款被我丟在一邊落灰的《英雄連》了。
在這個RTS遊戲已從神壇跌落的時代,其實那些我們耳熟能詳的遊戲都已經是冷門遊戲了。比如WAR3,SC2,已在這個屬於MOBA和射擊遊戲的時代逐漸退場。而《英雄連》只不過是冷門中更冷門的一個。
超高的遊戲難度
多線操作是RTS遊戲中最常用的操作,也是一個RTS遊戲玩家的入門課程,不過因為多線操作的難度,其實很少有玩家能真正掌握住。而在英雄連中,你從一開始就會進行多線操作。因為遊戲將資源礦改為了資源點,所以就加劇了資源點的爭奪,換言之遊戲的節奏也被加快了。兩個玩家為了資源,更為了限制對手積累資源,會不斷進行資源爭奪,而這也就出現了從頭打到尾的情況。更因為資源點分佈鬆散,所以遊戲一開始多線操作也就開始了。
真正的戰爭RTS遊戲
英雄連中對戰爭的還原是最到位的,因為遊戲開發商為了追求極致的真實,直接引入了很多真實世界裡的戰術動作,比如步兵相遇,雙方互懟時,士兵會匍匐在地。而且士兵受傷後,你能看到士兵艱難掙扎的情景。而這款遊戲也不主打大兵團作戰,而是兵種以及地形戰術的壓制,很考驗玩家的思維能力,而這也是筆者心目中最硬核的RTS遊戲。
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6 # 武天老師
一款讓人心酸的遊戲
地球帝國這款遊戲大概是和帝國時代2同時期的,但是基本上沒人玩
當時帝國時代,紅警,科技感都不是很足,帝國時代幾乎沒有科技,永遠的冷兵器,紅警稍微好點現代戰爭。
地球帝國可了不得,這款遊戲時間跨度50萬年,真的是從原始人石器時代,一直髮展到奈米時代,玩家選擇文明後,從拿著石塊木棒的原始人發展到鐵器時代,再發展到原子時代,未來奈米時代,從小木筏變成戰列艦,變成航空母艦,再到各種智慧反物質機器人
這款遊戲可以說是《帝國時代》和《文明》的綜合遊戲。從弱小的文明,一直髮展到征服太空,其實我覺得這款遊戲挺有意思的,不過的確是RTS的冷門
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7 # 唉,我又迷茫了
家園系列不知道算不算冷門,也不知道有多少玩家喜歡玩這款太空戰遊戲。
最早接觸家園是在2000年的時候,家人給我買了第一臺臺式機時贈了這一款遊戲,玩這款遊戲的時候,深深的被遊戲的三維空戰吸引住了,也被卡拉克種族逃亡反擊的故事所吸引。或許是它開啟了我對科幻和機甲、戰艦的喜歡。
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8 # 枕頭插旗
十五年前玩過一款rts,不記得名字了。唯一印象深刻的就是戰鬥單位靠農民訓練。。開始幾個農民單位,而且是分性別的。。單位的生產只能靠把一男一女點進房舍,然後過一會兒兩人出來並且多一個小孩。。。。。小孩會長大並變成某性別的農民。
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9 # 發呆的帽子
要說冷門,我玩的很久的遊戲1998年的,騎士與商人,現在這遊戲的貼吧都才一千多個關注。但我個人覺得很好玩,種田,養殖,制皮,造甲,戰場廝殺。聽說畫面都是全手繪的,這種畫風我覺得比現在高逼真的遊戲畫風更有特色。
尤其在那個年代,製作精緻到令人歎為觀止,你能看見搬運工從一個建築搬放某物資到另一個建築時,兩個建築在外觀上物資堆放的變化和建築裡專業工人的反應(比如伐木工砍完樹,抗回木屋,搬運工再搬至木匠鋪,木匠做成木板,再搬放武器鋪,鐵匠做成武器再擺到門前。)。這種畫面的精細是星際,紅警都沒有做到的。還有戰爭時,隊伍的朝向,戰鬥接觸後不可控等十分貼近實際的遊戲方式。真的很耐玩,但同時也許真是遊戲時間太長,讓它冷門。
回覆列表
說到經典的即時戰略遊戲,耳熟能詳且四分天下的要數《紅色警戒》、《星際爭霸》、《帝國時代》以及後起之秀《魔獸爭霸》了。
《紅色警戒》開創了人海戰術先河,單一兵種以多為勝,而《帝國時代》把這種理念放到了古代,放慢了節奏,其實還是一個樣。
不過老玩家習慣了這種不動腦的遊戲,娛樂至上,玩玩就好,當暴雪的《星際》和《魔獸》相繼崛起的時候,我們發現即時戰略遊戲充滿了競技充滿了相生相剋,有限的兵力和資源裡運用不同的戰術來取得勝利,一度我們把《紅警》和《帝國》當作小兒科,因為“技術流”才是王道。
然而,除了這四款經典的不能再經典的RTS遊戲,你還玩過比較好玩的嗎?
首先來看這款《深海爭霸》:《星際爭霸》同時期遊戲,2000年發行,同樣地提出了均衡性的概念,畫面十分精緻。遊戲中有三個種族:人類的大白鯊族和黑章魚族,以及來自外星的矽族。三個種族的建築、潛艇各具特色,環境為海底,所以有不同的魚、蟹等海洋生物來來回回,還有海底的植物和不時騰起的氣泡,使人猶如置身海底世界;音響效果也十分逼真;背景音樂會隨戰鬥的發生和結束而變化,有效的烘托了遊戲氣氛,這三個種族所需要的礦產也不一樣(那還打個什麼勁兒),另外,在遊戲中,海拔決定了你的高度,下面絕對打不過上面,所以地形在這裡變得很重要,遊戲裡有五種礦產,而每個種族都只需要三種,所以很神奇,如果採錯礦了肯定輸了……
《真實戰爭》:“911事件”後,美國一家公司炒熱點而發行,整體遊戲素質不錯,沒有了造兵的概念,提出行軍佈陣的思路,你的基地就是一個指揮所,總部給你補給,不用礦產,你建造越多補給站補給就越多,而且兵種涵蓋了現代戰爭的海陸空各個方面,你可以看見逼真的跑道機場和戰鬥機起飛的畫面,你高興了可以建造一隻航空母艦。
這款遊戲的特點就是真實和專業,這款遊戲本身是美軍軍用教學軟體引擎基礎上開發的商業版,完全保留其專業的戰略機制,收錄了所有現有兵器兵種,軍事迷的最愛。
《赤焰帝國》:來自棒子國的即時戰略遊戲。堪稱2d版《魔獸爭霸》,遊戲很有模仿的味道,模仿《魔獸爭霸》,採用同樣的英雄升級系統,把西方奇幻世界的標準種族:精靈、矮人、半獸人和食人巨魔融入到遊戲中,多達70多種作戰單位。每種單位都有其獨特的作戰能力與戰鬥方式,並能隨著戰鬥逐漸升級。60多種英雄魔法。光明陣營與黑暗陣營的針鋒相對。類似正統RPG的故事情節。任務中還有隱藏任務,這種遊戲個人感覺就是單機玩玩劇情,體驗體驗故事,如果真要對戰的話,還是用《魔獸爭霸》來吧。
《魔域爭霸》:同樣是來自棒子國的即時戰略遊戲,不過這款稱得上是3D版的《星際爭霸》了……
首先,遊戲所有的背景均以3D引擎來描繪,細微的人物表情也刻畫的惟妙惟肖,再搭配上震撼的聲光效果,推出後玩家就感覺此遊戲有抄襲《星際爭霸》的嫌疑,不管是從畫面風格及兵種的外貌等都給人一種在玩3d星際的感覺,其實這就是南韓競技遊戲比我們超前的地方,上世紀末本世紀初,南韓到處都是《星際爭霸》的比賽和直播,即時戰略遊戲如日中天,有抄襲嫌疑也是情有可原。
對於遊戲背景而言,故事講述了人類與異種族間的生存鬥爭,同根同源人類的三個種族,經過遺傳基因突變,重造形成使徒、異魔兩個種族。“人類”是三種族中唯一保有原貌的族類,為求生存用科學力量以機械兵器強化本身,“異魔”能讓基因異變產生堅硬的肉體,能發揮驚人的環境適應能力及恐怖破壞力(這不就是蟲族嗎);“使徒”是機械化的,卻擁有無比的精神力予眾多特殊能力(不用說,這是神族)。