並不存在哪種最厲害的問題.
每一隻的打擊面,或者用法都不一樣.
除開火依布,冰依布一定沒什麼人用,草依布可能也比較冷之外,其它幾隻在特定條件下是各有長處,不可互相取代的.
譬如水依布的特色是純水系屬性價值高,然而水依布速度慢.相比之下光依布速度很快,超能系卻是一個相當垃圾的屬性,起碼聯防價值差於水系,這裡就不能因為水依布的屬性好於光依布,得出結論光依布很差,也不能因為光依布的速度好於水依布,認為水依布很差.
實際上一隻PM姑且不說強不強,單就說好不好用來說,就必須與種族,屬性價值,特性價值,擁有技能掛鉤!
我這麼羅列下每隻依布的特點吧,看起來LZ也許正在糾結自己的依布進化成什麼而苦惱.
水依布:特點是HP極高,所以物防不高的情況下物耐實際還是可以的,特耐完全沒問題,是一個輕的特防盾牌,特攻打擊面是中規中矩的水+冰常見模式,Gen4之後陰影球,訊號光線變特攻使得他對攻能力進一步加強.特性蓄水聯防很有用,夢特性溼潤身軀使得他可以玩永雨下打不死,一睡全恢復的戰術;缺點是速度偏慢,水系特防盾牌前有美納斯,後有2個水母壓著使用率,總體上尚算各有特色啦.不過Gen4之後,由於進攻節奏變快,該PM更側重於聯防,而不是做盾牌了.
雷依布:特點在於速度130極快,特攻110很好,特耐也不錯,不過物耐就稍微糟糕了點.純電系屬性價值很好,特性蓄電同樣具有很不錯的聯防價值,由於他具備很好的輸出壓制,所以是一個很熱門的電系精靈.也可以玩玩接力.硬要說還有問題的話,就是電系通病了--想解決打擊面問題必須測試覺醒力量.
火依布:攻擊特攻很不錯,可惜速度過慢不支援強攻,火系弱點也明顯(至少屬性價值輸於水),特耐好但實用性顯著差於九尾,整體沒感覺哪裡好用
光依布:Gen3之前顯著被胡地壓制,打擊面當時看起來顯然是差得沒邊了(除開超能本系外什麼特攻都不會),Gen4之後陰影球訊號光線有效增加了其打擊面,因為特攻130,速度110,同樣也是一個速攻打法的PM,普通特性完全沒用,夢特性imba,Gen5弄到夢特性依布可以考慮進化成光依布,魔法反射物有所值.注意的是雷依布有聯防價值,這玩意聯防價值不是很大的,通常作為清場手出現.
影依布,特點是兩防很好,是一個盾牌,Gen3前很常見.Gen4起因為進攻節奏變快,盾牌跟著沒落,不過因為能遺傳到詛咒,然後使用詛咒+報復的組合,這種強化打法還是相當給力的.
草依布,特點是高攻擊,不過可惜的是這貨的物攻打擊面相當拙計,特性不管普通的還是夢特性都是晴天下用的(葉綠素更好),然而對比其它葉綠素的PM,他的輸出問題弊病太大.
冰依布:除開鏡反打法,完全看不出來這貨有哪點會比水依布好?!要屬性沒屬性要技能沒技能唯一一個鏡反結果一看冰依布的HP種族才65(水依布130)這鬧哪樣?放雪隊裡還有別的冰系PM可找,也不怎麼輪到他.
並不存在哪種最厲害的問題.
每一隻的打擊面,或者用法都不一樣.
除開火依布,冰依布一定沒什麼人用,草依布可能也比較冷之外,其它幾隻在特定條件下是各有長處,不可互相取代的.
譬如水依布的特色是純水系屬性價值高,然而水依布速度慢.相比之下光依布速度很快,超能系卻是一個相當垃圾的屬性,起碼聯防價值差於水系,這裡就不能因為水依布的屬性好於光依布,得出結論光依布很差,也不能因為光依布的速度好於水依布,認為水依布很差.
實際上一隻PM姑且不說強不強,單就說好不好用來說,就必須與種族,屬性價值,特性價值,擁有技能掛鉤!
我這麼羅列下每隻依布的特點吧,看起來LZ也許正在糾結自己的依布進化成什麼而苦惱.
水依布:特點是HP極高,所以物防不高的情況下物耐實際還是可以的,特耐完全沒問題,是一個輕的特防盾牌,特攻打擊面是中規中矩的水+冰常見模式,Gen4之後陰影球,訊號光線變特攻使得他對攻能力進一步加強.特性蓄水聯防很有用,夢特性溼潤身軀使得他可以玩永雨下打不死,一睡全恢復的戰術;缺點是速度偏慢,水系特防盾牌前有美納斯,後有2個水母壓著使用率,總體上尚算各有特色啦.不過Gen4之後,由於進攻節奏變快,該PM更側重於聯防,而不是做盾牌了.
雷依布:特點在於速度130極快,特攻110很好,特耐也不錯,不過物耐就稍微糟糕了點.純電系屬性價值很好,特性蓄電同樣具有很不錯的聯防價值,由於他具備很好的輸出壓制,所以是一個很熱門的電系精靈.也可以玩玩接力.硬要說還有問題的話,就是電系通病了--想解決打擊面問題必須測試覺醒力量.
火依布:攻擊特攻很不錯,可惜速度過慢不支援強攻,火系弱點也明顯(至少屬性價值輸於水),特耐好但實用性顯著差於九尾,整體沒感覺哪裡好用
光依布:Gen3之前顯著被胡地壓制,打擊面當時看起來顯然是差得沒邊了(除開超能本系外什麼特攻都不會),Gen4之後陰影球訊號光線有效增加了其打擊面,因為特攻130,速度110,同樣也是一個速攻打法的PM,普通特性完全沒用,夢特性imba,Gen5弄到夢特性依布可以考慮進化成光依布,魔法反射物有所值.注意的是雷依布有聯防價值,這玩意聯防價值不是很大的,通常作為清場手出現.
影依布,特點是兩防很好,是一個盾牌,Gen3前很常見.Gen4起因為進攻節奏變快,盾牌跟著沒落,不過因為能遺傳到詛咒,然後使用詛咒+報復的組合,這種強化打法還是相當給力的.
草依布,特點是高攻擊,不過可惜的是這貨的物攻打擊面相當拙計,特性不管普通的還是夢特性都是晴天下用的(葉綠素更好),然而對比其它葉綠素的PM,他的輸出問題弊病太大.
冰依布:除開鏡反打法,完全看不出來這貨有哪點會比水依布好?!要屬性沒屬性要技能沒技能唯一一個鏡反結果一看冰依布的HP種族才65(水依布130)這鬧哪樣?放雪隊裡還有別的冰系PM可找,也不怎麼輪到他.