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  • 1 # 使用者2123554554097

    一切皆為個人觀點。

    首先,遊戲本身屬於哪種型別。

    養成類遊戲巨耗時間,每天要花大量時間(不氪)不過玩了一段時間就會沒了感覺(一般來說養成類遊戲每天做的事情是差不多的,舉個例子造夢西遊OL的崑崙山,玩過的都知道,巨煩)。

    競技類遊戲,個人認為特別能影響一個人的心理,隊友坑,對面太強把自己虐得不能自理,這類的煩躁會被帶到現實世界,有些人會直接退遊,有些人會花更多的時間在遊戲上,這也得看個人情況了。

    解密通關類遊戲,其實就是打一遍通關了就沒事了,大部分人是不會去打第二遍的。而一般的通關類遊戲集中精力打,最多花兩天通關。但如果說中間劇情卡住了,比如我當初在打“口袋漆黑的Wraith”的時候“”天空塔”那裡卡住了,也就退遊了。

    還有一些遊戲個人認為是不會沉迷的,如音樂遊戲,跑酷遊戲之諸。

    其次遊戲本身的設計。

    一些遊戲經常推出不同玩法、道具、人物。會很大程度的讓玩家保持對於遊戲的新鮮感,從而延長退遊的時間。

    遊戲的bgm、遊戲的畫風、遊戲的劇情設計。可以總結為製作組的用心多少。

    綜上而言,一款遊戲退遊的時長影響因素太多,無法做出判斷。

    很抱歉不能幫到什麼忙。

    但作為一個高中男生的角度,我以及生活在我附近的同齡人,享受的是和喜歡的人一起玩遊戲而不是玩遊戲本身。

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