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  • 1 # 使用者125733271555

    提一下LOL

    英雄聯盟早期時候,寡婦製造者伊芙琳一個技能是隱身,可以持續很久,而且就算靠近敵人也不會現形。同時有一件裝備叫日炎,有三個效果,分別是增加生命值上限,增加護甲值,以及每秒都會對周圍的敵人造成一定數額的魔法傷害,一般都是坦克出這件裝備。

    於是有一種套路,伊芙琳出一雙鞋子,其他全出日炎,依靠隱身粘著對面,活活燒死敵人。

    你們以為這就完了嗎,不,還有個英雄叫小丑,大招是製造一個分身,分身和自己持有同樣的裝備,於是可以兩個一起燒,雙倍的快樂。

    結果就是設計師發現之後把日炎燒人的效果變成了唯一被動。

    還有個dota2的

    dota2中有個英雄叫巫妖,大招是釋放一個可以在敵人之間彈跳最多10次的法球,每次都會造成魔法傷害和減速。 同時有個裝備叫A杖,被動是強化英雄的大招,早期A杖對巫妖大招的強化效果是使法球彈射次數無限制,也就是說只要有多個敵人在一起,且敵人沒有分開,就可以一直彈下去。 再同時野區有個雙石頭人,被動是無視魔法傷害。

    於是有個套路,

    巫妖直接出一個A杖,然後只要有大招就立馬甩給石頭人,石頭人無視魔法傷害所以永遠不會死,法球就一直彈來彈去。這樣攢很久之後,找個機會把敵人引到石頭人那裡,或者等敵人無意中路過石頭人,瞬間十幾個大招飛過來,直接秒殺!

    但是有個反套路,

    於是反反套路也出來了,

    巫妖再出一個風杖,主動效果是吹起目標單位,持續2.5s,被吹起的單位處於無敵狀態,類似金身。 巫妖一看到自己突然掉血,立馬風杖把自己吹起來,進入無敵狀態…… 等落地差不多還是能收到人頭……

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