不能這樣子玩的。這不是帝國二,要到後期才打、你剛開始的時候用探險家搜尋到對方老家。然後就開始騷擾了。不要等到後面你才去。而且越到後面要擴大騷擾的規模。城鎮中心那幾個後備民兵你一開始就可以招出來和探險家去騷擾了。
據你的問題。說發展不夠他們快。可能是因為樓主你搜集資金的大致方向不對。
第一個時代(忘了叫什麼了)應該主要是採集食物。4人採食物。2人金礦。2人砍樹這樣
封建時代和城堡時代應該大力發展木材。到了城堡時代你應該有26個農民左右。你可以留一個人搞建築。其他的百分之六十砍樹,採食物和挖金礦的各百分之二十,同時這個時候探險家要修貿易站在土著部落(因為太早修沒有用),貿易路線如果靠近家的話可以考慮修一修。
從工業時代開始,你就要盡任何方法收集金幣。如採礦。搞種植園,工廠,貿易路線的貿易戰這些統統都設定生產金幣,如果地圖有海的話,可以考慮用漁船來代替農民們收集資源。
這個時期,農民應該有十個採食物,十個砍樹(不少了,因為帝王時代科技很多要金幣),其他的統統去弄金幣。
騷擾部隊:騷擾部隊應該以速度快的散兵。攻擊力高的騎兵任意一種為主體,當然兩個一起效率更高。騷擾部隊應該主要騷擾對方的砍樹工人,因為這個離家遠,而且很多兵,建築都要木材。注意:發現敵方砍樹的地點時,一方面派兵堵住他們回家的路(散兵最佳),一方面衝到那裡去砍殺。這樣配合能使逃走的村民減到最少。殺了村民後,馬上跑,如果對方追上的話犧牲一小部分斷後。萬萬不可戀戰。因為這時候你的戰線拉得太長了。
城堡建造的位置:最好的位置是是離敵人家近,而且是森林中的開闊地為佳。這不僅有效地防止敵方大規模進攻,而且還能為騷擾部隊補充新鮮血液。
到了城堡時代。你應該分出去一個村民,去另一邊的地圖再建一個城鎮中心,這樣防止你的基地會被突襲而以失敗告終(我被這樣翻盤很多次了)
最後,祝樓主玩的開心。如果有相同的回答請樓主看準時間先後,
不能這樣子玩的。這不是帝國二,要到後期才打、你剛開始的時候用探險家搜尋到對方老家。然後就開始騷擾了。不要等到後面你才去。而且越到後面要擴大騷擾的規模。城鎮中心那幾個後備民兵你一開始就可以招出來和探險家去騷擾了。
據你的問題。說發展不夠他們快。可能是因為樓主你搜集資金的大致方向不對。
第一個時代(忘了叫什麼了)應該主要是採集食物。4人採食物。2人金礦。2人砍樹這樣
封建時代和城堡時代應該大力發展木材。到了城堡時代你應該有26個農民左右。你可以留一個人搞建築。其他的百分之六十砍樹,採食物和挖金礦的各百分之二十,同時這個時候探險家要修貿易站在土著部落(因為太早修沒有用),貿易路線如果靠近家的話可以考慮修一修。
從工業時代開始,你就要盡任何方法收集金幣。如採礦。搞種植園,工廠,貿易路線的貿易戰這些統統都設定生產金幣,如果地圖有海的話,可以考慮用漁船來代替農民們收集資源。
這個時期,農民應該有十個採食物,十個砍樹(不少了,因為帝王時代科技很多要金幣),其他的統統去弄金幣。
騷擾部隊:騷擾部隊應該以速度快的散兵。攻擊力高的騎兵任意一種為主體,當然兩個一起效率更高。騷擾部隊應該主要騷擾對方的砍樹工人,因為這個離家遠,而且很多兵,建築都要木材。注意:發現敵方砍樹的地點時,一方面派兵堵住他們回家的路(散兵最佳),一方面衝到那裡去砍殺。這樣配合能使逃走的村民減到最少。殺了村民後,馬上跑,如果對方追上的話犧牲一小部分斷後。萬萬不可戀戰。因為這時候你的戰線拉得太長了。
城堡建造的位置:最好的位置是是離敵人家近,而且是森林中的開闊地為佳。這不僅有效地防止敵方大規模進攻,而且還能為騷擾部隊補充新鮮血液。
到了城堡時代。你應該分出去一個村民,去另一邊的地圖再建一個城鎮中心,這樣防止你的基地會被突襲而以失敗告終(我被這樣翻盤很多次了)
最後,祝樓主玩的開心。如果有相同的回答請樓主看準時間先後,