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  • 1 # 使用者4778966897706

    我只能說寡婦變強了,不管AD仍是AP,都要半坦出裝,並且科技槍是中心配備,團戰時分後切入,敵人聚堆時決斷大,然後,逮著對面脆皮切。技術全開,有就用,無腦Q,不過留心Q是主動找距離最近的敵方單位,怎樣追殺自己研討。打野上來先狼再藍,狼的時分無腦Q就能夠,不必懲戒,留心操控對面的BUFF。gank方面,其實成功率不是很高,留心和隊友合作,儘量防止單殺防止越塔(前期)。切入團戰的時分留心自己的走位,不然露出後很容易被集火。其他的自己揣摩,多玩幾把就會得出許多經歷。祝您遊戲愉快。寡婦這個英豪的重點往往就是在前期,前期的寡婦重點又在於一邊猜想,一邊遊走,一邊進攻還要一邊打擾,可是擼友們可要牢記!寡婦打野前期的成功就是寡婦在整場遊戲的成功,當然要是失利了的話相同的理論。寡婦打野天分符文出裝打野思路及團戰技巧今日就逐個為我們放送! 寡婦製造者英豪定位:刺客 操作難度:★★ 長處:聯盟最流氓最出乎意料的被迫隱身,清野速度快,前期損傷較高,有加快並可免除減速,便於追擊或逃跑,大招能夠分隔戰場,一起損傷極高還為自身供給巨大的血量護盾。 缺點:缺少硬控,天生身板不行硬,前期打野程序中被抓會很傷,技術輸出都為ap損傷,但ap加成卻很低,後期沒有大招時損傷缺乏。 符文 赤色高檔神通穿透符文*9,黃色高檔護甲符印*9,藍色冷卻減縮雕文*6,高檔神通強度雕文*3,紫色高檔神通強度精華*3。 赤色有用高檔混合穿透印記的,藍色有用9個高檔神通強度雕文的。 總之:符文自身只是新增英豪前期才幹,所以ap符文比較適宜寡婦,個人選用法穿是由於寡婦一切技術損傷都是ap損傷,冷卻減縮則是和天分湊10%削減cd。 天分技術 進犯型天分2190,不管繼續輸出英豪仍是迸發輸出英豪,都是輸出英豪,並且作為打野,沒有很強大的操控,那麼最好供給更多的損傷,顯然進犯天分最適宜寡婦,也有點出ad系4點的,合作雙穿符文效果較好。 呼喚師技術 技術解析 暗影迷蹤(被迫) 在脫離戰役之後,伊芙琳會進入潛行狀態,只會被周圍的當地英豪或許帶有實在視界的單位所發現。在潛行時,她能快速地回覆法力值。 小編解析:這是寡婦作為S4版本T1打野英豪的中心技術,gank的最強確保,最流氓的出乎意料,防不勝防,一起還能回藍,導致寡婦在非長期繼續作戰時不會缺藍。預備去gank或反野的時分,等待被迫技術冷卻後,再進入可能有敵方視界的當地。 憎惡之刺(Q) 伊芙琳發射一列憎惡之刺來穿過一名附近的敵人,對沿途的一切敵人形成損傷。 小編解析:這是伊芙琳的主力farm和損傷技術,任何時分都應該最早加滿這個技術。調配W技術能夠在gank中打出很高損傷,並且這個技術沒有施法時刻,所以在gank中運用它效果最好,並且你只需要不斷的按Q鍵就能確保該技術的不斷施放。 暗黑狂暴(W) 伊芙琳的技術在命中敵方英豪時,會為她供給移動速度加成。啟用時,伊芙琳會移除身上的一切減速效果,並暫時取得移動速度加成。 小編解析:引薦第二加滿這個技術(原因在結語部分臚陳),該技術各種加快,確保gank追得上敵人,後退的時分跑得掉,提示:在gank有減速及其他操控技術的敵人時,留心考慮先手仍是背工運用該技術,被有減速及操控技術的敵人追殺時相同需考慮該技術施放時機。 消滅衝擊(E) 伊芙琳猛擊一個方針兩次,每一擊都會形成損傷。隨後她會取得進犯速度加成。 小編解析:引薦2或3級時加一點該技術,之後最終才加滿該技術,小技巧:該技術能夠為你W技術的被迫buff供給兩層效果,因而當你在gank時,你最好能夠使用被迫隱身挨近敵人之後,直接E到敵人新增你的移動速度還保留了你的W技術,以待更適宜的時分再施放。 痛苦之擁(R) 伊芙琳呼喚來自地下的尖刺,來損傷並減速區域內的敵人。隨後她會依據擊中當地英豪的數量來取得一層護盾。 小編解析:這個技術的施放規模很大,能夠說是開團利器,撤離和救人方面也能夠有不俗的表現,可是1級大招的效果相對太弱,所以多加留心。假如情況答應,儘可能R到更多的人吧,新增更多的血量護盾。 技術總結: 寡婦一般被打上刺客,近戰和帶線等型別的標籤,我個人則從寡婦自身技術特色動身,給她新增一個特殊標籤,繼續輸出。原因如下: 首先,寡婦的被迫是讓她能夠打野的最大確保,原因很簡單也顯而易見——狙擊,gank利器,全聯盟最流氓的出乎意料。 其次,寡婦一切技術都是形成較低的魔法損傷(大招在外),卻都不享受較高的ap加成,而是ap和ad都有,但其主要輸出技術Q技術卻幾乎是全聯盟cd最短的技術,所以:假如寡婦要打出輸出,那麼她有必要確保貼著敵人的時刻足夠長,才幹夠繼續的輸出損傷。 出裝引薦 出門裝: 出門偵辦飾品協助反野及預防反野。 前期中心: 請必須依照這個出裝次序出裝,這將確保你在遊戲前期打敗絕大多數前期強勢的打野,如盲僧,蜘蛛,皇子,趙信等等。 中期中心:或 這套配備足以承當作為坦克應該承當的損傷,一起又確保了續航及追殺才幹。 後期神裝: 鞋子記住附魔喧譁,這套配備很硬,調配大招你可承當起主坦的效果,一起還具有不俗的繼續輸出才幹,由於W技術的存在就算你深化敵人部隊中心也照樣進退自如。 注:雖然是肉出裝,但關於血量考慮較少,而更多的考慮了抗性,輸出和減cd,原因在於寡婦的大招,能夠短時供給較多的血量護盾,而深淵權杖關於ap損傷但技術ap加成低的英豪無疑是首選(有穿透,補足了損傷又加了磨抗),冰脈護手除了物理抗性之外供給的附加輸出和強大的黏人留人才幹則更不消說,況且它最近還降價了。 對線技巧 適應性 寡婦以其獨有的出乎意料的特性適應性很廣,在各種部隊都能極力幫隊友樹立優勢,但寡婦最適宜具有操控和迸發性輸出的部隊,由於這樣的部隊正好彌補了寡婦輸出偏低這一缺乏,又一起擴充套件了寡婦出乎意料的長處。 打野局勢 寡婦是一個前期清野速度較快,作戰才幹較高,清野較傷的打野英豪,局勢除非對面是龍女、趙信、兵器大師、烏迪爾、螳螂等普攻損傷爆表足以碾壓寡婦的英豪,寡婦都能夠測驗反野。 套路很簡單,使用自己的被迫隱身直接摸曩昔匿伏好,等對方打第二個buff技術全交直接上去幹,不過留心有的時分2級應該升W有時分則是E。 一個全聯盟最出乎意料的打野英豪,應該從一開端就使用好自己最大的優勢。 線上對線期 祈求每條線上的隊友都不要壓線,這樣從3級開端寡婦只做一件事,在自家和對家野區以及三條兵線上找時機。為什麼不打野?不怕自己沒得發育嗎?寡婦最大的優勢就是出乎意料,使用好這一點是寡婦的本分,就算不能在線上發明人頭,打出對面線上英豪的呼喚師技術,耗費血量,打回城,打擾敵方打野英豪等等,這都是在變相的使用寡婦的優勢協助隊友,擴充套件我方英豪的發育時機,緊縮對方英豪的發育時機。 請留心必須依照我在出裝引薦一節中所述的出裝次序出裝,由於這樣才幹確保你在此階段所進行的遊走既能進攻,亦可自保,一起這些出裝都相對廉價卻很有用,出裝會比較快,很便於滾雪球。 團戰思路 假如我方是操控和迸發型英豪較多的部隊,又或許敵我兩邊團戰實力適當,寡婦要做的就是旁邊面找時機直接大招切入,替部隊吸收,並黏住對方C位,追殺對方殘血英豪,由於這時分的寡婦有肉有輸出有突進還有留人才幹,作為部隊的箭頭帶著我們衝吧。 假如我方團戰偏弱,寡婦打野就應該多在選定的地圖四處遊走,尋找對面單個帶線的非肉英豪,上去直接一頓打(大招不能交),對方拼就笑納人頭,不拼直接跑,能追死就追,不能就算,直接開W回我方部隊與敵方迅速開團,形成5V4團戰局勢。

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