① 非常規關羽,出門速2級後可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來說即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。
② 有靴的關只要走路飄忽一點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,一旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的範圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人並不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。
③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招一恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由於很早就能升4級醉臥,打野變的很輕鬆。一個攻擊型英雄能輕鬆的打野,有很大的意義:由於大部分時候,對方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時,木桶能成為你經常的補給,你也能等待技能的恢復,也讓敵人對你的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優勢才能更大。
無論是高手還是菜鳥,都對自己的關羽有強烈的自信,可見他有多麼的可怕。
關羽的特點:攻擊高,補刀快,機動性好,持久作戰能力強,具有一擊必殺的能力。
常規的關羽:開局1力量手+2紅+2藍+3樹枝,走下路。初期技能1X4D適當加2/3個黃十字,有大升大。
非常規關羽:開局1靴1藍,走下路,引兵殺怪速達2級。初期技能1X1D1醉臥其他黃十字,有大升大,過10級後醉臥加滿。
常規關羽,由於出門無靴,機動比較差,初期簡單說就是找時機XD連招殺人,我就不多說了。
① 非常規關羽,出門速2級後可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來說即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。
② 有靴的關只要走路飄忽一點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,一旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的範圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人並不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。
③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招一恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由於很早就能升4級醉臥,打野變的很輕鬆。一個攻擊型英雄能輕鬆的打野,有很大的意義:由於大部分時候,對方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時,木桶能成為你經常的補給,你也能等待技能的恢復,也讓敵人對你的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優勢才能更大。
④ 1X1D的關羽打錢很快,出裝備還得看戰況。常規2力量手後速出退魔。退魔的使用:如果你沒有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設定為大鍵盤的1,那你可以使用小鍵盤來操作退魔的使用,一般將退魔放在小鍵盤7的位置。靠近對方開大招後左手迅速移動到小鍵盤7,右手專心控制滑鼠跟隨對方,等待對方開孫子時上退魔。魏國有很多剋制退魔的辦法,比如於禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國家的冰,甚至許豬的頂。一旦你意識到出退魔的作用不會是很大的時候,那你完全可以走一條強大而保險的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打後期的關,可以很大膽的衝在第一線,在混戰中超級抗打,能充分發揮你的暴擊能力,不用大技也能殺人,對方如果選擇殺你,那他們一定會付出慘痛的代價,而你最後很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。
⑤ 聰明的關,總是能保證他的大招用到實處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對方開孫子,抓對方的空檔,等等。不要抱怨對方有了孫子你的大招失去了作用,好像沒有退魔你就成了廢人似的,“機會是要自己創造和把握的”。更何況,關的大招不僅是用來殺人,混戰中衝亂對方陣型也很重要