爆破模式:
進攻方需要使用C4炸燬目標物,而防守方則要阻止目標物被炸燬,對玩家的配合要求很高,競技性最強!
團隊競技模式:
以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝!
幽靈模式:
這是一種全新的玩法!
與爆破模式的勝利方式相同,進攻方必須炸掉a、b中的一處
才能完成任務,但潛伏者是隱形的,只有在移動時才會被看到,並且只能用刀!
殲滅模式:
無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲
滅對手即可獲得勝利。
個人競技模式:
遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰:
這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等等。
生化模式:
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成幽靈。在固定時間內,幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
是的新模式。分為普通和簡單難度。目前一共有4張地圖。這種模式需要你完成固定的回合數,使用遊戲模式指定的武器(可以透過寶箱獲得新武器)。堅守到時間結束併成功脫逃最後消滅BOSS。每一名玩家都有2次復活機會。怪物雖然比較多但是反應很慢,會鬼跳或者閃躲比較好的朋友,基本不會掛。在最後一回閤中將會出現BOSS,BOSS一般認定一個人打,殺掉之後會爆寶箱,這樣可以在模式之初使用新的武器。
賞金模式是一種在戰鬥過程中透過獲得的賞金來購買裝備的模式,只要是玩家個人倉庫中擁有的武器,在賞金模式中都可以購買;初始時的賞金為800,“保衛者”裝備USP,“”裝備GLOCK。根據每局獲得賞金的不同,使玩家購買的武器產生差異,從而使遊戲玩法內容更加豐富。賞金模式的勝利條件也是與爆破模式相同,也是需要進攻方使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀。
賞金模式,CF早期的一個模式之一。該模式在2009年因為刷軍銜、刷槍等一些BUG而被迫關閉。
在穿越火線賞金模式中,玩家可透過殺敵、埋包、成功引爆、成功拆除、成功滅敵增加自己金錢數量。最開始每人只有800賞金,透過上述方式增加賞金來購買自己倉庫的槍。以其多樣化的戰術選擇性和競技性獲得玩家喜愛。(x現在沒有了)
爆破模式:
進攻方需要使用C4炸燬目標物,而防守方則要阻止目標物被炸燬,對玩家的配合要求很高,競技性最強!
團隊競技模式:
以消滅敵人為目標的遊戲模式,固定時間內率先消滅規定數量的敵人即可獲勝!
幽靈模式:
這是一種全新的玩法!
與爆破模式的勝利方式相同,進攻方必須炸掉a、b中的一處
才能完成任務,但潛伏者是隱形的,只有在移動時才會被看到,並且只能用刀!
殲滅模式:
無法使用自己攜帶的武器,只可利用地圖內現有的武器。在規定的時間內殲
滅對手即可獲得勝利。
個人競技模式:
遊戲開始玩家會隨機誕生在地圖中的某個地點,遊戲內見到的所有人都是敵人,在規定的時間內殺敵數量越多,得到的經驗和獎勵也就越高,排名也就越靠前。
特殊戰:
這個模式下的地圖都是專門為特殊情況的戰鬥所設計的,例如刀戰,狙擊戰,手槍戰等等。
生化模式:
保衛者和潛伏者聯合起來,制服所有幽靈和被感染的人員。如果被生化幽靈攻擊的話,就會被感染而變成幽靈。在固定時間內,幽靈感染所有的傭兵即可獲勝;傭兵則至少有一名存活或成功殺死所有生化幽靈即可獲勝。
是的新模式。分為普通和簡單難度。目前一共有4張地圖。這種模式需要你完成固定的回合數,使用遊戲模式指定的武器(可以透過寶箱獲得新武器)。堅守到時間結束併成功脫逃最後消滅BOSS。每一名玩家都有2次復活機會。怪物雖然比較多但是反應很慢,會鬼跳或者閃躲比較好的朋友,基本不會掛。在最後一回閤中將會出現BOSS,BOSS一般認定一個人打,殺掉之後會爆寶箱,這樣可以在模式之初使用新的武器。
賞金模式是一種在戰鬥過程中透過獲得的賞金來購買裝備的模式,只要是玩家個人倉庫中擁有的武器,在賞金模式中都可以購買;初始時的賞金為800,“保衛者”裝備USP,“”裝備GLOCK。根據每局獲得賞金的不同,使玩家購買的武器產生差異,從而使遊戲玩法內容更加豐富。賞金模式的勝利條件也是與爆破模式相同,也是需要進攻方使用C4炸彈摧毀目標物,而防守方則要阻止目標物被摧毀。
賞金模式,CF早期的一個模式之一。該模式在2009年因為刷軍銜、刷槍等一些BUG而被迫關閉。
在穿越火線賞金模式中,玩家可透過殺敵、埋包、成功引爆、成功拆除、成功滅敵增加自己金錢數量。最開始每人只有800賞金,透過上述方式增加賞金來購買自己倉庫的槍。以其多樣化的戰術選擇性和競技性獲得玩家喜愛。(x現在沒有了)